9 infiernos
Los Nueve Infiernos de Baator, a menudo abreviados como Infierno o Infiernos y conocidos como Baator en infernal, son el hogar de los diablos y el plano que encarna el mal legal. Es un lugar de maldad siniestra y crueldad institucional, donde sus habitantes están organizados en un estricto sistema de castas con una rígida cadena de mando. Cada uno de los nueve Infiernos tiene sus propias leyes físicas o propiedades de la materia, pero todos son inhóspitos o mortales para los forasteros.
Geografía
Cada uno de los Nueve Infiernos es único, generalmente reflejando las características malévolas de su gobernante. Sin embargo, también existe la posibilidad de que los archidiablos hayan sido moldeados por los dominios que planeaban controlar, lo cual sigue siendo incierto. En cosmologías anteriores, cada Infierno era una capa infinita, conectada rígidamente a sus vecinos por barreras en ubicaciones específicas. Después de la Plaga de Hechizos, los dominios de los archidiablos pasaron a describirse como territorios grandes pero finitos, o círculos. Las relaciones entre capas y círculos aún no se comprenden del todo.
Averno:
El primer círculo del Infierno, conocido como Avernus , es considerado el "más alto" de los Nueve Infiernos porque los viajeros astrales emergen en esta capa al llegar desde los estanques de color del Mar Astral. Para acceder al siguiente círculo, Dis, los viajeros deben descender hacia las profundidades inferiores, rompiendo una barrera que los separa. En el modelo cosmológico de la Gran Rueda, Avernus está conectado por portales a otros planos como Acheron, Gehenna y Oposición Concordante. En el modelo del Árbol del Mundo, los portales de Avernus conducen a Clangor, los Baldíos de la Perdición, la Grieta de Sangre, y se cree que están conectados por el Río de Sangre. En esta cosmología, se especula que algunos archiduques mantenían portales hacia los reinos de deidades malignas como Perdición , Loviatar, y Talona, aunque sus ubicaciones exactas y propiedades eran desconocidas. Por otro lado, en el modelo del Eje Mundial, los Nueve Infiernos se postulan como planos completamente aislados, sin conexiones directas entre ellos, excepto a través del río Estigia, que conecta con el Abismo . Los viajeros que se encontraban en el Mar Astral y no seguían el curso de la Estigia probablemente caían desde los cielos sobre Avernus , enfrentando una muerte ardiente en sus paisajes infernales. Avernus , el primer círculo de los Nueve Infiernos, se describe como un páramo desolado y hostil. Su terreno es rocoso, con poca vegetación que aparece retorcida y corrupta. Está salpicado de pozos de serpientes ocultos, cuevas y madrigueras, así como volcanes activos y ríos de magma que fluyen por la región. El cielo sobre Avernus carece de estrellas y está perpetuamente cubierto por una atmósfera asfixiante de humo denso. Este cielo brilla con un tono rojo oscuro, iluminado por bolas de gas inflamable que flotan y se extienden por el aire, explotando aleatoriamente como bolas de fuego.Dis:
El segundo círculo de los Nueve Infiernos, conocido como Dis, es un plano árido y desolado. Sus paisajes están marcados por ríos negros y estancados que se extienden a lo largo de miles de millas, con pocas características notables aparte de algunas colinas onduladas. El cielo sobre Dis es de un verde opaco, nublado y constantemente iluminado por relámpagos. En el corazón de este círculo infernal se alza la imponente Ciudad de Hierro, una fortaleza colosal que se extiende por millas tanto en altura como en anchura. La Ciudad de Hierro de Dis está rodeada por ríos fétidos que emanan de un foso tan vasto que puede considerarse un lago. Las paredes de los edificios de la ciudad, y las piedras de sus calles, están hechas de hierro al rojo vivo, lo que las convierte en una amenaza constante para cualquiera que entre en contacto con ellas, pues cualquier roce puede resultar en quemaduras graves. Esta ciudad es un lugar de tormento perpetuo: en sus mazmorras subterráneas, los lamentos de los prisioneros, criminales, subordinados torturados y víctimas de secuestros se escuchan filtrándose a través de pequeños respiraderos en las paredes de hierro. En lo alto, dominando la ciudad, se erige la Torre de Hierro, donde el archidiablo Dispater gobierna y conspira, siempre rodeado de intrigas y protegido por su dominio absoluto sobre la ciudad y sus secuaces. Según el modelo cosmológico del Eje Mundial, la Ciudad de Dis está encerrada dentro de una gigantesca caverna a la que se accede desde Avernus a través de una enorme puerta de hierro incrustada en la ladera de una montaña, simbolizando el imponente control y poder de Dispater sobre su dominio.Minauros:
Minauros, el tercer círculo de los Nueve Infiernos, es un vasto y sombrío pantano que se extiende infinitamente, caracterizado por una vileza abrumadora. Este lugar está repleto de contaminación, cuerpos en descomposición y marisma podrida. Las condiciones son severas, ya que el área es frecuentemente azotada por tormentas de lluvia, aguanieve y granizo, lo que lo convierte en un terreno peligroso y traicionero. El suelo, empapado y cubierto de huesos, es un hervidero de enfermedades, lo que dificulta enormemente el movimiento. Las únicas interrupciones en el paisaje son las crestas serpenteantes de roca volcánica que se asoman a través del barro y la podredumbre. En este plano, habitan criaturas indescriptibles que infunden miedo incluso entre los demonios, lo que añade un aire de terror a este reino. En términos cosmológicos, Minauros se representa como una amplia caverna de baja bóveda conectada a Dis. Desde el techo de esta cueva, un agua aceitosa gotea constantemente, empapando el pantano y creando desiertos de barro y tierra negra supurante, con fumarolas burbujeantes y géiseres de barro que exhalan vapor y gas nocivo. Dentro de este desolador paisaje se encuentra la ciudad de Minauros, construida con piedra negra por el archidiablo Mammon. Esta ciudad se eleva sobre la traicionera superficie del pantano, sostenida solo por los incesantes esfuerzos de miles de secuaces y esclavos que luchan por evitar que la ciudad se hunda y sea consumida por el terreno pantanoso. Otro notable asentamiento en este círculo es Jangling Hiter, conocida como la Ciudad de las Cadenas. Esta ciudad cuelga de enormes eslabones de cadena sobre el pestilente pantano y es gobernada por kytons, criaturas que son tanto guardianes como torturadores, lo que subraya la naturaleza opresiva y despiadada de Minauros y su entorno.Flegetos:
Phlegethos, el cuarto círculo de los Nueve Infiernos, es el epítome del infierno ardiente, un paisaje devastado por volcanes activos, ríos de fuego líquido y colinas de ceniza. Este plano es un lugar donde el calor es abrumador y perpetuo, y la tierra tiembla con temblores y terremotos constantes. Aquí, la roca fundida forma un terreno peligroso y hostil, mientras que el aire mismo parece arder, creando una atmósfera infernal. En términos cosmológicos, según la visión del Eje Mundial, Phlegethos es una caverna situada varias millas por debajo de Minauros, donde la lava ardiente brota de fisuras en el techo, añadiendo al caos y la peligrosidad del entorno. Este reino está gobernado por un ambiente extremo, lo que lo convierte en un lugar de castigo eterno para aquellos que han sido condenados. El centro de poder en este círculo es la ciudad de Abriymoch, construida con materiales como magma endurecido, obsidiana y cristal. Esta ciudad se encuentra dentro de la caldera de un volcán extinto, lo que brinda a los visitantes una cierta protección contra las inclemencias del entorno elemental que dominan el resto del plano. Abriymoch no solo sirve como refugio, sino que también es un símbolo del poder y la riqueza del reino de Phlegethos, donde el fuego y la lava no solo son destructivos, sino que también son utilizados por sus habitantes para forjar y crear en un entorno que muchos considerarían implacable.Estigia:
Estigia, el quinto círculo de los Nueve Infiernos, es el contrapunto helado a la ardiente Phlegethos. Este plano se describe como un océano sin fondo cubierto por una capa de hielo de hasta 4,8 kilómetros de espesor. Dependiendo de la cosmología en discusión, Estigia puede ser representado como un mar helado con enormes icebergs, o como una vasta caverna que se encuentra a varios kilómetros por debajo de Dis, separada de Phlegethos por cientos de kilómetros de terreno inhóspito. En los modelos de la Gran Rueda y del Árbol del Mundo, el río Estigia atraviesa el hielo, formando canales oscuros y profundos. En versiones más antiguas, se creía que el Estigia albergaba plantas y musgos resistentes que, tras milenios de descomposición, creaban zonas pantanosas a lo largo de sus orillas heladas. El paisaje de Estigia se caracteriza por islas flotantes, que son los únicos terrenos no congelados en este entorno, con picos que emanan relámpagos que surcan un cielo oscuro como el carbón. Donde estos rayos impactan, se produce un fenómeno extraño conocido como "fuego frío": llamas blancas de frío extremo que "ardían" brevemente antes de desvanecerse sin dejar rastro. La ciudad de Tantlin se construyó sobre una de estas islas o quizás sobre un gigantesco témpano de hielo, sirviendo como un puesto comercial transplanar para los valientes que se atrevían a navegar por el peligroso río. Esta ciudad es un centro de comercio, donde los audaces pueden intercambiar bienes y servicios, a pesar del ambiente extremo y las amenazas que pueden acechar en el hielo y el agua.Malboge:
El sexto círculo del Infierno, conocido como Malbolge, presenta un desacuerdo considerable entre las distintas cosmologías. En el modelo de la Gran Rueda, Malbolge se describe como una gigantesca masa de bloques angulares de piedra negra, que varían en tamaño desde pequeñas ciudades hasta grandes metrópolis, formando una pila de cientos de millas de espesor. Estos bloques, dispuestos de manera aleatoria e inestable, crean una geografía complicada llena de pasajes angulares y cavernas, lo que convierte a los viajeros no voladores en propensos a avalanchas y deslizamientos de tierra. Desde las profundidades de Malbolge, nubes de vapor apestosas se elevan y tiñen el cielo con un color similar al de la sangre, lo que lleva a los cosmólogos a especular que los bloques pueden descansar sobre un mar infinito de lava. Las construcciones en Malbolge suelen ser fortalezas revestidas de cobre construidas con esta piedra negra, ofreciendo una protección rudimentaria en un entorno tan hostil. Sin embargo, la topografía de Malbolge es peligrosa; su pendiente empinada y escarpada frecuentemente causa avalanche que aplastan cualquier cosa en su camino. Las estructuras de cobre, diseñadas en forma de lágrima para desviar rocas, no pueden soportar durante mucho tiempo el impacto de una gran avalancha. En contraste, en la cosmología del Eje Mundial, Malbolge se presenta como otra caverna enorme conectada a Estigia a través de canales helados que recorren cientos de kilómetros. Según esta versión, un antiguo habitante divino había transformado este reino en un vast jardín, completo con fuentes, torres, estanques reflectantes y otros elementos paisajísticos. Sin embargo, la llegada de los demonios ha erosionado esta belleza. Aunque Malbolge todavía puede parecer hermoso en la superficie, la corrupción progresiva ha empezado a distorsionar el entorno, pervirtiendo la arquitectura y envenenando los estanques. Esta dualidad en la representación de Malbolge refleja las diferencias entre las percepciones de la corrupción y el caos que caracterizan a los Nueve Infiernos, haciendo de este círculo un lugar de contrastes, tanto visual como conceptualmente.Maladomini:
El séptimo círculo del Infierno, conocido como Maladomini, se caracteriza por su ambiente opresivo y desolador, con cielos contaminados por vapores, similares a los de Malbolge, pero a diferencia de este, presenta una superficie sólida. En la cosmología posterior a la Plaga de Hechizos, Maladomini es descrito como un laberinto colosal de pasajes que pueden alcanzar varios kilómetros de ancho, sirviendo como un nexo que conecta con Cania, Malbolge y Nessus. En todos los modelos cosmológicos, Maladomini está plagado de ruinas de ciudades antiguas, ríos estancados, canteras y minas a cielo abierto que han sido agotadas y abandonadas, junto con acueductos de piedra y canales de lava. Este paisaje inhóspito está salpicado de fortalezas en descomposición, enjambres de moscas que pican y charcos negros de icor que brotan del suelo, lo que crea una atmósfera sombría y decadente. El Señor del Séptimo nunca ha estado satisfecho con la construcción de su capital, lo que ha llevado a una constante construcción y abandono de ciudades. La más grande y hermosa de estas construcciones es Malagard, una metrópolis que combina características de palacio, fortaleza y arcología. Esta inmensa ciudad se extiende con una miríada de torres negras unidas por una red compleja de puentes y pasarelas, creando una estructura laberíntica. Se rumorea que Malagard contiene un millón de habitaciones y que su cima alberga un laberinto de mazmorras, igualmente complejo, que refleja la naturaleza caótica y destructiva de Maladomini. Este entorno refleja el carácter tortuoso y opresivo de los Nueve Infiernos, donde el poder y la ambición están inexorablemente ligados a la decadencia y el sufrimiento, una constante en el viaje de los habitantes de este círculo.Cania:
Cania, el octavo círculo de los Nueve Infiernos, es un reino marcado por un frío glacial extremo, donde la temperatura puede caer a -60 °F (-51 °C). Este desolado paisaje presenta montañas de hielo sólido, glaciares titánicos que se desplazan de manera antinaturalmente rápida, y nevada casi continua, lo que hace que la fría Estigia parezca templada en comparación. A pesar de las duras condiciones climáticas, la fauna en Cania es escasa, con pocas criaturas dispuestas a cazar en estos páramos helados. Las tradiciones más antiguas describen a la gran ciudadela de Mephistar, la fortaleza del Señor del Octavo, como una construcción de hierro, aunque los relatos posteriores sugieren que esta imponente edificación está hecha de hielo. Independientemente de su material, todos los relatos coinciden en que Mephistar posee un interior lujoso y calentado, proporcionando un sorprendente contraste con el helado entorno exterior. La fortaleza se alza sobre un gigantesco glaciar llamado Nargus, que se mueve a gran velocidad y cuyo movimiento está bajo el control de Mefistófeles, el archidiablo que gobierna Cania. El dominio de Mefistófeles sobre este glaciar resalta su poder y control en un reino que, a primera vista, parece ser inhóspito, pero que alberga la astucia y la inteligencia necesarias para sobrevivir en un entorno tan implacable. Este equilibrio entre la belleza helada de Cania y la crueldad del frío eterno forma un paisaje inquietante, representando la dualidad del poder y la supervivencia en los Nueve Infiernos.Neso:
El noveno círculo del Infierno, conocido como Nessus, es el más profundo y aterrador de todos los reinos infernales. En la cosmología de la Gran Rueda, se caracteriza por un paisaje extremo que combina elementos opuestos: desde regiones heladas similares a las de Cania hasta volcanes activos como los de Phlegethos, pasando por un lago de hielo, un bosque en llamas, y acantilados escarpados azotados por vientos de fuego. En esta visión, la ciudadela de Malsheem se erige como un monolito imponente, más grande que Khin-Oin en el inframundo de Hades, aunque posteriormente se convirtió en parte del Abismo. Malsheem se describe como un lugar que puede albergar a millones de demonios en sus intrincadas estructuras, desde las madrigueras más profundas hasta torres que se elevan millas sobre el plano torturado. La visión del Árbol del Mundo coincide con esta descripción, pero pone más énfasis en el paisaje devastado y desgarrado que rodea a Malsheem, reflejando la naturaleza caótica y destructiva de este lugar. En el modelo del Eje Mundial, se destaca la existencia de un laberinto vertical compuesto de grietas, pozos y abismos que descienden cada vez más, formando una red compleja de hundimientos y sistemas que abarcan cientos de millas de profundidad. En este laberinto, se encuentran grandes ciudades, ejércitos diabólicos y la poderosa fortaleza del Señor Supremo Asmodeo, quien gobierna sobre todos los demonios del Infierno. La combinación de estos elementos en Nessus resalta la dualidad del poder y el sufrimiento, un lugar donde la ambición y la corrupción florecen en medio de un paisaje de caos y desolación.Recursos naturales
Los habitantes de los Nueve Infiernos producían bienes que se exportaban a través de los planos, incluyendo la Ciudad de las Puertas, Sigil. En Avernus se extraían el mineral verde de Baator y el acero fundido. Otra exportación destacada era el whisky de Baator, una bebida humeante con un olor agradable que se asemejaba al oro en ebullición. Al consumirla, causaba una sensación ardiente y un dolor dulce en el estómago. Pocos mortales podían soportar ni siquiera un trago de esta potente bebida.
Todos estos bienes y los importados de fuera són comercializados mediante monedas de alma.
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