MASAHIR STATION Building / Landmark in Coriolis - der 3te Horizont | World Anvil
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MASAHIR STATION

Am Rande des Aschegürtels, unweit von der Khobân-Portalstationentfernt, findet man das Zuhause zahlreicher Schrottsammler und Bergungstrupps: die Raumstation Masahir. Korsaren, skrupellose Händler und Sammler von Artefakten kommen ebenfalls hierher, um mit Ersatzteilen, seltenen Gegenständen und zerstörten Waffen der Armadas aus den Portalkriegen zu handeln. Die Station wurde in den Überresten des miranischen Großfrachters Warda-Alnuji („Sternenrose“) erbaut, eines der ersten zivilen Schiffe, das nach dem Waffenstillstand der Finsternis im Odacon-System die Stirn bot, sie jedoch nie wieder verließ. Die Überreste des Frachters wurden von einem der Clans der Vestï-Humaniten geborgen. Über die nächsten Jahre wurde er weiter Stück für Stück von einem Schiff zu einer Bergungsstation umfunktioniert. Es wurde eine Schmelzerei mit einer automatisierten Verwertungsanlage gebaut, die ganze Schiffe auseinandernimmt und die tosenden Flammen der Schmelzöfen damit füttert. Niandra, Dschinn des alten Schiffes, überwacht die hungrigen Feuer, die der Station ihren Namen gaben: Masahir, die Schmelzerei. Der Ruf der Station ist im spärlich besiedelten Odacon-System schon sprichwörtlich geworden: „Nicht einmal unsere sterbende Sonne kann den Hunger Masahirs stillen.“ Die Station liegt etwas verborgen inmitten anderer Schiffswracks am Rand des Gürtels, sodass der Weg dorthin einer Reise durch ein dunkles Labyrinth gleicht, doch mit den richtigen Verbindungen ist es dank der Sensorbojen der Freien Liga, die Händlern und Besuchern den Weg weisen,relativ sicher.   Die Masahir-Station leuchtet prachtvoll im Gürtel, erbaut in der Hülle eines Großfrachters und ausgestattet mit einer langen Reihe Andockstationen und einem großen Hüttenwerk. Besucher können unter den Flutlichtern der Zugkräne oder im warmen Licht der Agridome andocken. Auf Masahir sind alle willkommen – solange man sich an die in Odacon üblichen Gepflogenheiten hält und dazu bereit ist, den gigantischen Ofen der Hütte mit den verbogenen Knochen der Schiffe zu füttern, die hier im Gürtel ihr Ende fanden.  

DER RAUMHAFEN

Der Raumhafen wurde aus einem langen Träger eines alten Schlachtschiffs erbaut. Die Schiffe der vielen Besucher drängen sich wie miranische Trauben dicht an dicht um die Andockstationen entlang des Trägers, wo sie durch Luftschleusen mit Lagerhallen und dem Zentralkorridor verbunden sind. Der Zentralkorridor wimmelt nur so von Kawah-Wagen und Händlerteppichen, auf denen rund um die Uhr eine breite Auswahl an Speisen, Getränken und alltäglichen Dingen zum Verkauf angeboten werden. Dort begegnen Besucher auch das erste Mal den Nachthänden, die in ihren pelzbesetzten leichten Kampfexos auf der Station patrouillieren und bereit sind, ihre Kartätschen und Schockhandschuhe einzusetzen, um Handgemenge undungenehmigte Ansammlungen aufzulösen.  

DER BERGUNGS-FRACHTRAUM

Der alte Großfrachter wurde über Jahrzehnte hin demontiert nund das Rumpfinnere des Schiffs ist bis auf einige kahle hervorstehende Durabalken ausgeschlachtet. Greifarme, Kräne und Plasmabrenner, die stark genug wären, um sogar eines der glyphengepanzerten Schiffe des Ordens durchzuschneiden, türmen sich auf den spindeldürren Rippen der Station entlang des dunklen Tunnels, der zur Schmelzerei führt. Drei gigantische Öffnungen, geschützt von ED-Feldern, ermöglichen Lieferungen direkt aus dem Weltraum. Das entgegengenommene Altmaterial wird dann per modifiziertem Gravprojektor in die Schmelzöfen gezogen.  

DIE SCHMELZEREI

Die Schmelzerei wurde aus weggeworfener Bergbau-Ausrüstung der verlorenen Kolonien des ganzen Systems zusammengesetzt. Die Öfen verarbeiten Minerale und Metalle in einem gesperrten Bereich mit niedriger Schwerkraft. Dank der vereinten Kräfte Niandras und einiger der etwas bemerkenswerteren Maschinisten ist die Station nun im Stande, auch die seltensten Materialien zu raffinieren, die in den Schiffsfriedhöfen des Odacon-Systems zu finden sind. Zwölf Öfen schmelzen und trennen die Stoffe, unterstützt von Arbeitern der Freien Liga in Ladeexos und Gravfahrzeugen, die ungeachtet der Hitze und der Dämpfe gelassen ihre Arbeit verrichten. Die Endprodukte, Barren gehärteten Metalls eingewickelt in biokodierte Gravnetze, werden in den LagerhallenMasahirs gebracht und dort bis zum Auktionstag gelagert.  

DIE TASCHEN

Die Wohnbereiche der Arbeiter sind für Außenstehende gesperrt. Die Taschen liegen rund um den alten Schacht des Reaktors. Jeder Winkel der tiefen Gruben wurde in Unterkünfte oder Ladengeschäfte umgewandelt, die sich nach oben in Richtung einer klarblauen Holodecke auf großen Duraträgern erstrecken. Die Bewohner des Sektors haben es sich so gemütlich wie möglich gemacht, und jeder Gang und jede Treppe ist reich geschmückt mit Pflanzen, Ranken und Lichterketten. Die Eingangsebene ganz unten ist jedoch oft von einem säurehaltigen Schlick bedeckt, der aus undichten Rohren und Wänden weiter oben tropft. Die Liga besitzt diesen Bereich und sorgt dafür, dass Fremde draußen bleiben.  

DIE HALLE DER REGIERENDEN

Ves-Arin-Do, im Allgemeinen als die Halle der Regierenden bezeichnet, ist ein großer Raum aus den Überresten ausgeschlachteter Luxusfahrzeuge, der in einen Garten mit einigen Terrassen und Nebenräumen verwandelt wurde. Die Anlage fungiert als Rathaus, Gerichtsgebäude, Regierungsbüro und Wohnbereich für die Ältesten der Ves-Arin. Die Nachthände bewachen den Saal, in dem es angeblich einen geheimen Zugang zum Verteidigungssystem gibt, zu dem sonst nur Niandra Zugriff hat. Ein großer Teil der Raummitte wird von einem Altar aus schwarzem Marmor eingenommen, über dem eine Wolke aus magnetischen Kugeln schwebt. Dieser Schrein ist dem Gesichtslosen geweiht, der einzigen Ikone,die an Bord offiziell verehrt wird.  

NIANDRAS AUGEN

Das Verteidigungssystem der Station, das als Niandras Augen bezeichnet wird, läuft wie eine Dornenreihe an der Außenhülle der Station entlang. Sensorfelder, Torpedorohre und Thermalkanonen genügen, um die anderen Fraktionen und die schlimmsten Korsaren in Schach zu halten. Die Augen schützen die Station auch vor Trümmergeschossen und Treibgut. Durch eine Verbindung zu dem Netzwerk aus Sensorbojen des Gürtels ist der Bereich unter Niandras Augen sehr weitreichend, was es praktisch unmöglich macht, die Station unbemerkt anzufliegen. Bis auf die gelegentliche manuelle Wartung, die eine teilweise Abschaltung des Systems erfordert, ist Niandraallsehend und so gut wie vollautomatisiert.  

DER HANDELSDISTRIKT

Die meisten ehemaligen Lager- und Maschinenhallen des Großfrachters sind mittlerweile Markthallen des Handelsdistrikts, zu dem auch die Besucher der Station uneingeschränkt Zutritt haben. Waffen sind erlaubt, aber der Odaconianische Weg, Odac-Wali, sichert den Frieden. Da man dem Schicksal manchmal ein wenig auf die Sprünge helfen muss, sind immer Patrouillen der Nachthände in der Nähe. Als Neuankömmling auf der Station erblick man als erstes, nachdem man den Zentralkorridor des Raumhafens verlässt, zwei große Kammern gestützt auf scheinbar endlosen Reihen von Durasäulen in Weiß und Gold. Gleißende Lichterketten in der Höhe werfen scharfe Schatten auf den Boden. Die erste Kammer ist oft bis zum Rand mit Barren aus verschiedenen Metallen gefüllt, aufeinandergetürmt in Bio-Gravnetzen, durch die sich der Transport nach ihrem Erwerb erstaunlich leicht gestaltet. Am Auktionstag nimmt der Auktionator seinen Platz auf einer erhöhten Plattform in der Mitte des Raumes ein und verkauft die aus der Schmelzerei gewonnenen Güteran den Meistbietenden.   In der zweiten Kammer befindet sich der riesige Suq der Gründer, wo durch die aufgestellten Trennwände zwischen den Säulen ein verwirrendes Labyrinth aus engen Straßen und Gässchen entstanden ist. Hier findet man alles von Artefakten aus dem Aschegürtel, antiken Möbeln aus Qaynaund heißen Mahlzeiten bis zu Nutzvieh, exotischen Haustieren und Rauschmitteln. Über dem geschäftigen Treiben in den Straßen führen Korridore zu den vielen Wohnunterkünften und Kapselhotels, die günstige Übernachtungsmöglichkeiten für Kurzzeit- sowie Dauergäste anbieten. Dort wird auch die bescheidene Krankenstation Masahirs von den hart arbeitendenZwillingsbrüdern Radi und Samir betrieben.   Nach dem Suq der Gründer führt ein großes Tor in den Bereich, der einst die Messe des Großfrachters war. Der Boden ist mit roten Teppichen bedeckt und exotische Pelze hängen wie Kriegsbanner von den Deckenstützen. Das ist die Warda-Alnuj-Cantina, benannt nach dem Großfrachter, betrieben von dem*der fleißigen Humanit*in Ilu Ves-Arin. Das Mobiliar besteht aus einer unkonventionellen Mischung aus odaconischen Antiquitäten, Bodenteppichen aus Sadaal und Wandbehängen aus Mira. Die Tunnel unter der Cantina beherbergen die sogenannten Tech-Höhlen, einen Markt speziell für Tech-Händler und Maschinisten, bereit, neue Module und Waffen an die besuchenden Schiffe zu verkaufen und sie dort einzubauen. Es gibt Hunderte von Verkäufern in den Höhlen, und Neulinge verlieren in dem nach Ozonriechenden Bereich leicht die Orientierung.   Noch etwas weiter im Inneren Masahirs erreicht man den Liliengarten, das Arboretum der Station. Dieses Modul wurde über einen längeren Zeitraum aus verschiedenen Gärten und Kapellen der verschrotteten Schiffswracks zusammengefügt, sodass es mittlerweile so groß geworden ist, dass es mehrere Kuppeln des oberen Decks einnimmt, jede mit ihrem eigenen Biotop. Die verschiedenen Gärten werden durch einen silbrigen Bach, der sie alle durchfließt, verbunden, und die Wasserlilien auf seiner Oberfläche geben dem Ort seinen Namen. Sie wurden einst von den ursprünglichen Findern des Wracksdort gepflanzt.  

Wahid 17te Tag im Segment des Händlers im Zyklus 63CZ

Am 17ten Tag im Segment des Händlers wurde die Masahir Station nur knapp vor der vernichtung bewahrt, nachdem es den Nachthänden, sowie die Crew der Zarathustra unter aufbringung aller Kräfte gelang ein Ritual der Nazareem zu unterbrechen einen im Aschenband befindlichen Riss in den Portalraum weiter zu nähren, bis dieser alles intelligente Leben im direkten Umkreis inklusive der Station in den Wahnsinn treiben konnte.    Im Anschluss gelang es der Crew die Kontrolle über die Station an die Freie Liga zurück zu geben und die drohende Übernahme der Legion und des Konsortiums abzuwenden.
Eine der vielen Andockbuchten der Station

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