ALGOL (Planet) Geographic Location in Coriolis - der 3te Horizont | World Anvil
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ALGOL (Planet)

Der Planet ist bekannt für seine Schwerindustrie, die tiefen Minen, die ausgedehnten Ödlandschaften und die drakonischen Fraktionen und dem Konsortium angeschlossenen Herrscher. Die industrielle Expansion hat sowohl dem Planeten als auch seinen Bewohnern ihren Tribut abverlangt, so dass die Bevölkerung zwischen Firmenloyalisten und Rebellen gespalten ist.   Algol ist das Zentrum des Systems, und die meisten Menschen, Stadtbewohner und Rebellen gleichermaßen, leben heute noch in seinen beiden gemäßigten Gürteln. Alte und neuere Städte wie Yasul, Akhandar-O-Sharif, Belem und Yousfana drängen sich zusammen, umgeben von Brachland auf allen Seiten. Kolonien und Minen gibt es auf dem gesamten Planeten, und sie sind im gesamten System, auf Monden und Asteroiden sowie im großen Wolkengürtel, weit verbreitet.  

MENGOL'S BERGBAU-ARCHIPEL

Die Mengolische See war früher ein Ort voller Leben und langer Strände, wobei Akhandar-O-Sharif wie eine glänzende Perle über das Wasser ragte. Dies alles änderte sich mit der Ankunft des Konsortiums. Der Meeresboden war reich an Knötchen aus fast reinen Metallen, aber die Kosten für die Prospektion waren hoch. Durch die Sprengung der Landzunge, die das Meer von der Yafsa-Wüste trennt, wurde das Mengol entwässert, und die Wüste wurde zu einem riesigen Salzmarsch ohne Leben. Heute ist der Name des Ingenieurs, der auf die Idee kam, Salbara, ein gängiges Fluchwort auf Algol. Der Meeresboden des Mengol ist eine von Bergbaueinheiten, Schottergruben und Barackenstädten bedeckte Wüste, in der die Plebejer in Elend und Verzweiflung leben.  

DAS TANZIMISCHE HOCHLAND

Das Tansim-Massiv ist ein unwirtliches Plateau, das sich über die Atmosphäre erhebt. Das Plateau kann zum Eintritt in die Umlaufbahn genutzt werden. Das Konsortium begann mit dem Bau eines Gravitationsweges von Akhandar zum Plateau, aber die Rebellen sabotierten ihn. Heute patrouillieren Drohnenbatterien und Kampfsatelliten aus Gevennon-P am Himmel und verhindern, dass sich jemand nähert. Der alte Weltraumbahnhof auf Rhaas-Tanzim ist verlassen und in Trümmern, aber das ganze Massiv ist von Sklavenhöhlen und versteckten Opor-Farmen durchzogen.  

AKHANDAR

Akhandar-O-Sharif ist eine der ältesten Städte auf Algol, obwohl sie nicht so aussieht, wie sie aussieht, da ein Großteil der Stadt während der Portalkriege zerstört wurde. Das Konsortium hat mehrere große Restaurierungsprojekte auf den alten Ruinen in Angriff genommen, und glänzende Himmelstürme, Türme, Dabaran-Globuskomplexe und die neu fertiggestellte Kraterkuppel haben Akhandar ein neues Gesicht gegeben. Ruinen aus alten Zeiten sind nur noch in den Armenvierteln und Barackenstädten zu sehen. Akhandar ist in Blöcke unterteilt, die jeweils von einer einzigen Körperschaft oder Fraktion durch den Khasar-Rat kontrolliert werden. Die chaotischen Barackensiedlungen, die die Stadt umgeben, sind sich selbst überlassen, ebenso wie die Unterstadt. Sklavenhändler und Oporkartelle kontrollieren diese Gebiete, und die Polizei kommt nur hierher, wenn sie Rebellen jagen.  

DIE KHASARS

Die Khasaren sind der regierende Rat der korporativen Bürokraten und Fraktionäre der Stadt und behalten die Kontrolle über ihre Blöcke durch ihre verschiedenen privaten Polizeikräfte, wie die Khasa-Garde oder die Hyperion's Granite Watch. Die von der Legion ausgebildeten Rebellenjäger werden für militärische Operationen eingesetzt, sind bewaffnet und mit der neuesten Technik des Konsortiums ausgestattet, wie z.B. Gravitationsgürtel, Kampfgravitation und Kotzfelder.  

DIE GEBETSTÜRME

Ein berühmtes architektonisches Merkmal Algolas sind die Gebetstürme, die seit den Tagen des Firstcome Tempel und Kirchen krönen. Der Gebetsturm in Akhandar ist das höchste Gebäude der Stadt und wurde von dem Architekten Yassa dol-Gardi entworfen. Yassa wurde durch einen Besuch der hohlen Klippen von Qusuf inspiriert, die durch Äonen der Erosion in natürliche Musikinstrumente verwandelt wurden. Der Gardi-Gebetsturm enthält viele Löcher und Öffnungen, durch die Predigten und Gebete ohne elektrische Verstärkung über den Bezirk hinausgetragen werden, und der Wind erzeugt traurige, rollende Töne, wenn er aus dem rechten Winkel auf den Turm trifft. Das Gebet ist der wichtigste der neun heiligen Riten der Kirche in Algol. Überall im System kommt die Gesellschaft während der Morgen- und Abendgebete zum Erliegen.  

DER SOUK DER VERLORENEN SEELEN

Im Schatten der Unterstadt liegt der Souk der verlorenen Seelen - der Sklavenmarkt. Händler aus den verschiedenen Sklavenhändler-Clans versammeln sich hier, in Bouras gehüllt und versteckt hinter Thermoschirmen und Stimmverstärkern, um miteinander, mit dem Syndikat, der Schlange oder anderen zwielichtigen Organisationen Geschäfte zu machen. Die meisten der Plebejer, die in den reicheren Bezirken von Akhandar als Diener arbeiten, sind in Wirklichkeit Sklaven mit "gewaschener" Identität. Diese "Plebejer" können über den Horizont exportiert werden, um das Sklavenverbot zu umgehen, das vielen Welten auferlegt wurde.  
 

DER ELEFANTENMARKT

Der große Elefantenmarkt befindet sich am Rande des Handelsbezirks. Bunte Zelte schatten die Tiere ab, die ebenso wie die Gebetstürme zum Synonym für Algol geworden sind. Von lebhaften Zwergelefanten und majestätischen weißen Madra-Elefanten bis hin zu Arbeitstieren wie Trageelefanten oder den wolligen Steppenrassen ist hier alles zu finden. Einmal im Jahr wird der Elefantentag gefeiert, an dem alle Tiere wunderschön dekoriert und bemalt werden.  

DAS KONSORTIUM UND DIE REBELLEN

Das Konsortium ist die größte Fraktion auf Algol. Mit Birr, Gravitationskranichen und vulkanischer Macht eroberten die Unternehmen die Kontrolle über die zerstörten Städte und begannen, die natürlichen Reichtümer des Planeten abzubauen. Die Infrastruktur wurde repariert und erweitert, aber vulgäre Zurschaustellungen von Reichtum neben wachsenden Barackensiedlungen sind zum Gesicht des Konsortiums auf Algol geworden. Die Zenithianische Hegemonie hat dank der algolischen Diaspora im Schatten des Monolithen auch in mehrere Städte des Planeten investiert. Doch nicht alle Algolaner knien vor ihren zenithianischen Oberherren nieder - der brutale Umgang mit dem Planeten und der Bevölkerung schürt Widerstand und Revolte. Die Rebellen halten sich in den abgelegenen Hochländern, den Wäldern der Taiga und den gefrorenen Wüsten in der Nähe der Pole des Planeten auf.  

YIHANNA UND DAS MONSTER

Der größte Konflikt auf dem Planeten befindet sich in der Metropole, die von den drei Städten Akhandar-O-Sharif, Yasul und Merkate gebildet wird und als AYM-Metropole bekannt ist. Das Hauptquartier der Rebellen, Haven, befindet sich südlich der Stadt. Kolonialgouverneur Abbaras hat vorgeschlagen, die Rebellen mit strategischen Atomwaffen aus Gevennon-P "the Monster" Quam auszuschalten, aber das hohe Risiko von Fallout hat dies verhindert. Konventionelle Kriegsführung ist zu teuer, was zu einem langen Schah-Spiel von Nekatra und Schlagteams gegen die Rebellen-Meme-Drohnen und Kriegselefanten führt.  

INDUSTRIE UND NATUR

Das Leben auf Algol ist hart - harte Arbeit in den Fabriken in den Städten oder harte Arbeit in den Minen und Holzfällerlagern in der Wildnis. Aber genau wie die beiden Sonnen, die sich gegenseitig über den Himmel jagen, weichen die Mühen des Tages den Freuden der Nacht. Die Vergnügungsviertel in den Städten sind voll von Kurtisanenhäusern, Boxenschlachten und Gravitationsrennen, und Dinge wie kohôl, opor, arrash und Substanz O SubstanzO, die neueste Droge, helfen den Menschen, ihre Sorgen zu vergessen. Die trostlose Landschaft spiegelt das harte Leben der Bevölkerung wider - endlos ausgedehnte Kiesebenen, leere Tundra, hohe Gebirgsketten und tiefe, dunkle Wälder. Pioniere und Schürfbetriebe trotzen der feindlichen Landschaft, um nach Edelmetallen und Erzadern zu suchen, in der Hoffnung auf einen großen Fund - wie man sagt: "ein Bergmann am Morgen kann ein Pascha in der Nacht sein".  

DIE KRATERFELDER

Die Bombardierungen während des "Zeitalters der brennenden Tränen" hinterließen viele Gebiete mit tiefen Kratern, wie z.B. den breiten Merchant Lake oder die Grubenfelder bei Tasuga. Diejenigen, die dort ihr Leben verloren, spuken in den Kraterfeldern; böse Dibbuk und Kafras sollen Bergleute und Rebellen besitzen, die durch das Gebiet ziehen. Der Boden und die Luft hier sind manchmal giftig, obwohl die Bombardierung nicht thermonuklear war.
Art
Planet
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Anwesende Charaktere

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