Subclasses

• Arquétipos de Feiticeiro
• Bárbaro Berserker
• Bárbaro Arauto da Tempestade
• Clérigo da Natureza
• Paladino Juramento da Morte
• Patrulheiro Mestre das Bestas
• Monge dos Quatro Elementos
• Monge da Alma Solar
• Lutador Atirador
Druidas
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Para expandir as possibilidades de interpretação e exploração mecânica de classe, druidas poderão se transformar nas criaturas abaixo, desde que alcancem os requerimentos mínimos associados na descrição da própria classe. Adicionalmente, mesmo que a criatura tenha capacidade de fala, não é possível conjurar magias, a não ser que outra característica diga o contrário.
  • Young Griffon (Small)
  • Worg
  • Death Dog
  • Hippogriff
  • Young Griffon (Medium)
  • Griffon
  • Owlbear
  • Guardian Wolf
  • Sea Lion
  • Guerreiro Arqueiro Arcano
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    Ganha um uso adicional de Arcane Shot nos níveis 7, 10, 15 e 18.
    Mago Cronurgista
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    O recurso Arcane Abeyance não pode ser dado para familiares conjurarem feitiços de concentração. Além disso, a habilidade Convergent Future aplica os efeitos da Exaustão mesmo que o mago esteja transformado em uma criatura que é imune a essa condição.

    Raças Revisadas

    • Genasi Revisado
    • Draconato Revisado
    Renascido
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    Os Renascidos possuem Visão Noturna de 60 pés. Eles enxergam penumbra como se fosse luz plena e escuridão total como se fosse penumbra. Não é possível discernir cores enquanto estiver em escuridão total, apenas tons de cinza.
    Shifter
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    O Shifter Longtooth foi diluído entre os demais. Agora todos os shifters ganham garras ou presas em sua transformação e podem atacar com uma ação bônus depois de acertar um ataque na ação. Se você acertar com suas garras ou presas, você causa dano cortante para garra e perfurante para presas igual a 1d6 + seu modificador de Força ou Destreza. Ambos são considerados ataques desarmados.