Introduction Saga 2000
Pour poser le décor, imaginez le début du 19eme siècle avec une science très élitiste même dans l'usage, une religion monothéiste très dominante et imposant une forme d'obscurantisme profond. La magie, les monstres, tout cela existent bien, mais c'est le mal. Le monde est divisé en 2 : les cités et le monde sauvage.
Des banlieues de grandes cites sous dôme où on cultive pour la cité
Des gros villages un peu perdus où l’on survit autour d’un point fort (un seigneur, un prieuré…). Il faut pouvoir se réfugier en cas de pb
On ne va pas dans les forêts ou les coins trop sauvages, c’est beaucoup trop dangereux.
Le pyrium, ou poudre à canon
L’oleum résine visqueuse, qui peut se combiner à des matériaux non métalliques pour donner de nouveaux matériaux composites particulièrement intéressant
Le carbonium, ou charbon
L’electrum : énergie électrique matérialisée dans des nodules particulièrement fragiles
On coupe du bois uniquement pour construire pas pour se chauffer. (depuis la découverte de l’oleum, on cultive du bambou qu’on renforce avec l’oleum)
On chasse peu, mais on élève des cochons, des moutons… dans des landes dépourvus de forêts. On n’élève beaucoup moins de monture (les machines propulsées par les elementum sont plus avantageuses, même si les élémentum restent rares, dangereux) on dresse des canidés pour protéger les troupeaux, les champs
La forêt ce n’est globalement pas ton amie
Enzo et la Sainte Croix d'Acier - SCA se sont rangés au cotés du progrès dans ce schysme global, les Dieux de la Nature représentent désormais l'anti-civilisation : le sauvage, les horreurs, la noirceur, ou les péchés du savoir auto-destructeur. Ils permettent nénamoins à ceux qui le souhaitent de vivre dans les forêts en en respectant les codes.Magie martiale
La Science, même si la tradition écrite été raréfiée. Et l’éducation est dispensée par l’Eglise
Magie divine pour la Déesse Mater, déesse unique d’un grand nombre de pays. On ne l’appelle pas Dieu mais Mater, mais c’est bien du monothéisme
La technomancie tant qu'elle sait garder son rang
Les voies suivantes restent dans leurs sanctuaires et évitent de se faire repérer dans les villesMagie arcanique
Magie Gaia
Magie de l’esprit
Magie divine du panthéon (sauf Tarock, qui a été tué, ni les éléments purs qui ne sont plus considérés comme des dieux, les agents des Forces ont effacés ce pb)
Organisation générale de la civilisation
La civilisation s’est organisée autour de grandes cités, qui offre des domes de protection contre les engeances de la nuit et les menaces extérieures. Les cités sont reliés par le carbonille, une sorte de train blindé qui traverse les campagnes et les coins dangereux. Les campagnes :Les 4 élémentum
Découverte récente, les 4 élémentum sont des sources d’énergie et de nouveaux matériaux. Ils sont l’apanage de la science, et sont sans doute assez nocifs pour la santéLe pacte Shamar
Dans les grands tumultes, le Pape a du concéder aux dieux des impis Shamar, Ania, et Ystrelle, la fureur du sauvage, et de gaia. Les Humanités peuvent exploiter les sous-sols, mais se doivent de respecter la surface et d’en occuper le moins possible, juste de quoi se regrouper et subsister. Dans les sous-sols ils trovuent les minerais, les élémentum. A la surface,Enzo et la Sainte Croix d'Acier - SCA se sont rangés au cotés du progrès dans ce schysme global, les Dieux de la Nature représentent désormais l'anti-civilisation : le sauvage, les horreurs, la noirceur, ou les péchés du savoir auto-destructeur. Ils permettent nénamoins à ceux qui le souhaitent de vivre dans les forêts en en respectant les codes.
Etat de la Magie
La Magie vu comme un tout a grandement reculé, elle n’est plus une donnée essentielle de la nouvelle civilisation. Les adeptes de la plupart des Voies doivent se montrer prudents dans l’exercice de leur magie sous peine de soucis importants avec les autorités. Les voies qui sont autoriséesLes voies suivantes restent dans leurs sanctuaires et évitent de se faire repérer dans les villes