Introduction Saga 2000

Pour poser le décor, imaginez le début du 19eme siècle avec une science très élitiste même dans l'usage, une religion monothéiste très dominante et imposant une forme d'obscurantisme profond. La magie, les monstres, tout cela existent bien, mais c'est le mal. Le monde est divisé en 2 : les cités et le monde sauvage.  

Organisation générale de la civilisation

La civilisation s’est organisée autour de grandes cités, qui offre des domes de protection contre les engeances de la nuit et les menaces extérieures. Les cités sont reliés par le carbonille, une sorte de train blindé qui traverse les campagnes et les coins dangereux. Les campagnes :
  • Des banlieues de grandes cites sous dôme où on cultive pour la cité
  • Des gros villages un peu perdus où l’on survit autour d’un point fort (un seigneur, un prieuré…). Il faut pouvoir se réfugier en cas de pb
  • On ne va pas dans les forêts ou les coins trop sauvages, c’est beaucoup trop dangereux.
  • Les 4 élémentum

    Découverte récente, les 4 élémentum sont des sources d’énergie et de nouveaux matériaux. Ils sont l’apanage de la science, et sont sans doute assez nocifs pour la santé
  • Le pyrium, ou poudre à canon
  • L’oleum résine visqueuse, qui peut se combiner à des matériaux non métalliques pour donner de nouveaux matériaux composites particulièrement intéressant
  • Le carbonium, ou charbon
  • L’electrum : énergie électrique matérialisée dans des nodules particulièrement fragiles
  • Le pacte Shamar

    Dans les grands tumultes, le Pape a du concéder aux dieux des impis Shamar, Ania, et Ystrelle, la fureur du sauvage, et de gaia. Les Humanités peuvent exploiter les sous-sols, mais se doivent de respecter la surface et d’en occuper le moins possible, juste de quoi se regrouper et subsister. Dans les sous-sols ils trovuent les minerais, les élémentum. A la surface,
  • On coupe du bois uniquement pour construire pas pour se chauffer. (depuis la découverte de l’oleum, on cultive du bambou qu’on renforce avec l’oleum)
  • On chasse peu, mais on élève des cochons, des moutons… dans des landes dépourvus de forêts. On n’élève beaucoup moins de monture (les machines propulsées par les elementum sont plus avantageuses, même si les élémentum restent rares, dangereux) on dresse des canidés pour protéger les troupeaux, les champs
  • La forêt ce n’est globalement pas ton amie

  • Enzo et la Sainte Croix d'Acier - SCA se sont rangés au cotés du progrès dans ce schysme global, les Dieux de la Nature représentent désormais l'anti-civilisation : le sauvage, les horreurs, la noirceur, ou les péchés du savoir auto-destructeur. Ils permettent nénamoins à ceux qui le souhaitent de vivre dans les forêts en en respectant les codes.  

    Etat de la Magie

    La Magie vu comme un tout a grandement reculé, elle n’est plus une donnée essentielle de la nouvelle civilisation. Les adeptes de la plupart des Voies doivent se montrer prudents dans l’exercice de leur magie sous peine de soucis importants avec les autorités. Les voies qui sont autorisées
  • Magie martiale
  • La Science, même si la tradition écrite été raréfiée. Et l’éducation est dispensée par l’Eglise
  • Magie divine pour la Déesse Mater, déesse unique d’un grand nombre de pays. On ne l’appelle pas Dieu mais Mater, mais c’est bien du monothéisme
  • La technomancie tant qu'elle sait garder son rang

  • Les voies suivantes restent dans leurs sanctuaires et évitent de se faire repérer dans les villes
  • Magie arcanique
  • Magie Gaia
  • Magie de l’esprit
  • Magie divine du panthéon (sauf Tarock, qui a été tué, ni les éléments purs qui ne sont plus considérés comme des dieux, les agents des Forces ont effacés ce pb)
  • Les personnages

    Leur histoire commence dans le lot sud. Enfants, leurs parents les ont confiés à une organisation particulière, pour qu'ils puissent grandir en sécurité du fait de leurs dons magiques peu respectables en cette trouble époque.

    Forêt de givre

    L'alliance du Givre vert est localisée dans le nord est d'Icenath dans la forêt de givre.