Episode 1 : Grotte de givre

General Summary

Précédemment...  

Préambule (printemps 1026)

C'est fortement gardé, par des paladins BlackIce, donc hugh songe à la combo basée sur le pouvoir des Anneaux : communication/teleport pour directement aller rejoindre siph en évitant les gardes. Aussitôt dit, aussitôt fait, Hugh lance la communication et ça marche, quelqu'un répond de suite, mais c'est une voix inconnue de Hugh et Titus :
Au secours, il est mort, je crois qu'il est mort, venez vite (et moins distinctement)..... reculez, suppôts maléfiques!!

Après une seconde de stupeur, Titus contacte Nimroth via son anneau, qui à distance redirige l'appel sur Arlequin qui reçoit donc le message de Titus lui demandant du renfort. Hugh et Titus utilisent leur anneau pour se téléporter. Une grotte sous terre, donc glace mais aussi pierre, une seule lumière blafarde éclaire la salle, une fenêtre de verre ou de glace en haut de la grotte. La scène est atroce, deux cadavres de paladins black ice pourrissent déjà, il ne reste que deux belligérants : un autre paladin en armure lourde rutilante et masse d'arme noire et argent, et un type dans une cape marron qui lui fait face, que vous ne connaissez pas. Au pied du type en marron, comme pour lui faire rempart de son corps, git Siphilix, il lui manque une main et une plaie béante et définitivement mortelle au niveau du cœur; les yeux ouverts dans un regard qui ne fixera plus rien...
A l'opposé de la pièce, un portail bleu s'ouvre, en émerge un Titus tout aussi ébahi que ses deux frères.  

Premières danses

  Les Porteurs sont donc réunis dans une grotte souterraine, opposés à un grand paladin assez impressionnant. Eradan le nouveau venu fait vite parler ses talents : non content de frapper sauvagement le paladin, il le pétrifie grâce à un de ses pouvoirs d'anneaux; les coups pleuvent alors, Titus le désarme, Hugh enchaine les frappes magiques. Le paladin, appelé Honor, retarde l'échéance en se soignant, mais malgré le renfort de deux soldats vétérans des Blackice, le combat dure en tout moins d'une minute, et le paladin tombe. En examinant ses insignes, Titus révèle à ses amis que ce paladin était sans doute le chef de la garnison locale, ce qui ne présage rien de bon quant aux relations avec les BlackIce.   Après un rapide brainstorming, les héros suivent le rôdeur par la sortie nord où s'est échappée Luna, ils s'engagent dans des tunnels étroits, évitent un piège de carreaux acérés grâce à Hugh, qui parvient à prendre un autre chemin pour désamorcer le piège. Après quelques hésitations, ils trouvent une grande porte de métal, qui détonne dans ces couloirs glacés, et l'ouvrent, pour découvrir la Grotte de Givre elle même, une ultime salle totalement en osmose avec la Nuit (ambiance lugubre, gong qui résonne, statues d'onyx et candélabres proposant une lumière blafarde) avec en son centre un autel, et au fond deux éléments de décor assez inquiétants : une espèce de puits sans fond alimenté avec des rigoles de sang séché, s'y déversant depuis deux petits autels de sacrifice, et, sur le mur le plus au fond, un crâne géant et béant sur une espèce de passage noir insondable. Mais surtout, la salle n'était pas vide : deux paladins des BI sortirent leurs armes, et, malgré des tentatives de pourparler de Titus, Eradan déclenche les hostilités, le combat est violent, surtout que deux assassins de l'ordre des Kach'uinn (auquel appartient Luna) frappent depuis les ombres environnantes. Eradan est sérieusement blessé, mais se soigne, bien aidé par Titus. Hugh continue à être efficace avec ses missiles magiques et ses décharges occultes, mais le combat change vraiment de dimension quand Arlequin dégaine la boule de feu boostée, et que, au grand dam des paladins, Ozone prend sa forme dragon pour les déchiqueter. Encore quelques frappes et le match est plié :
  • les deux paladins tombent, le premier occis par le rôdeur, le second croqué par le dragon alors qu'il allait fuir
  • un assassin qui tentait de forcer le passage dans le crâne est achevé in extremis par Hugh, l'autre préfère échapper au combat en sautant dans le puit obscur.
  • le vieux prêtre qui depuis le début semblait inoffensif est pris dans la folie meurtrière ambiante : alors qu'il priait pour son âme, Hugh pense qu'il tente une invocation et décrète l'hallali : un sort de silence de Eradan pour le faire taire, moult frappes, et il tombe à son tour, lui qui aurait pu donner de précieuses informations au PJ sur ce qui se tramait entre Luna et les BlackIce!
  • Une fois le combat terminé, les PJ fouillent la pièce, le vieux prêtre était apparemment un serviteur de Shamar converti à la cause des paladins; sur l'autel, la main tranchée de Siph, mais sans l'anneau, et surtout, sur le cadavre d'un assassin, le coffret qu'il avait tenté de dérober à la convoitise des héros : ce coffret contenait un anneau, non pas celui de Siph, désormais entre les mains de Luna, il s'agissait de l'anneau du Paladin, un des 15 anneaux mineurs. Pas trace de Luna par contre!!   Sans témoin pour leur expliquer ce qui s'est passé, les personnages tentent de reconstituer l'imbroglio liée à leur présence dans ce lieu sanctuaire : 1) ils postulent que Luna doit avoir amené elle-même l'anneau du Paladin, peut être pour conclure une alliance entre les Ka'chuinn et les Blackice. 2) Luna doit avoir franchi la porte/crâne, si on se réfère au coup d’œil significatif d'un des paladins vers cet endroit, elle serait en train de faire la quête de Nuit de la grotte de givre. Elle risque de sortir bien après que les renforts paladin arrivent! Qu'est ce qui motive Luna, que sait elle sur les anneaux, quelles alliances a-t-elle conclues, ou en tête? Rien n'est vraiment encore clair à ce stade.   Les PJ en sont là de leur réflexion, quand, pressés par les coups redoublés des renforts des paladins à la porte (maintenue bloquée par un gros dragon bleu : Ozone), ils décident de tirer leur révérence en utilisant leurs pouvoirs d'anneau respectifs : Ozone se transformera en courant d'air, Eradan traversera la terre, Hugh passera par l'umbra et remontera les couloirs, rejoint un peu plus loin par Arlequin qui se téléportera à lui.... oui, mais, et Titus? Lui a déjà utilisé son action de téléportation d'anneau, et n'a pas d'option d'évasion dans ses cordes. Et difficile de se constituer prisonnier quand on a été jusqu'à massacrer un vieux curé inoffensif! C'est hugh qui propose la solution : rendre invisible Titus et croiser les doigts pour qu'il traverse les rangs des paladins sans heurt, pendant son heure d'invisibilité. Eradan qui a bien repéré les lieux lors de sa première approche avec Siphilix propose un lieu de rendez vous, les Porteurs d'anneaux lancent leur plan d'évasion après avoir accompli un beau gros carnage, s'être faits quelques ennemis, avoir récupéré un anneau mineur, mais sans avoir forcément récupéré les informations souhaitées   ici, fin de la session skype/FG, durée totale 3h15 -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------  

    narration post épisode 1

    Ozone arrive la première au point de rendez vous qui surplombe le canyon : en bas, la forteresse, des soldats qui grouillent de partout, mais pas encore d'amis... Jusqu'à l'arrivée groupée du moine et du magicien, ouf, déjà 3. Un peu plus tard c'est Eradan qui arrive, fourbu
    ouais, vous moquez pas, je sais un rôdeur qui traîne, je sais c'est risible, mais dans la terre on se déplace pas comme en plein air... Euh il est où le guerrier barde?
    Hélas, 1 heure passe, puis 2, et rien. La mort dans l'âme, nos amis se préparent à lever le camp quand, derrière eux, tout souriant, grattouillant sa lyre d'or, les nargue Titus.
    Fiou, bien galère, ils avaient des mages, des barrières magiques, des portes gardées, pas moyen de sortir à pied, même invi! J'ai alors repensé à la première salle où on a affronté le paladin, vous vous rappelez, la petite fenêtre en hauteur qui donnait la clarté? J'ai fait marche arrière et j'ai grimpé, c'était chaud mais je suis passé. De là, j'étais dehors mais ça grouillait, et vite j'ai plus été sous l'effet du sort de hugh, j'ai patienté, feinté, bien chaud!!! mais je suis là, on bouge?
      Les PJ sont saufs, pour rebondir et préparer la prochaine session, et pour alterner les phases jouées et les phases narratives, le MJ propose des pistes :
  • se mettre à la recherche de luna (mais les joueurs devront proposer des idées)
  • miser sur une transe de prescience de titus
  • se renseigner sur les anneaux, mais où et comment?
  • rentrer chez eux à minoz pour faire le point
  • que devient isadora la porteuse de l'anneau de Lumière?
  • Arlequin propose de rentrer à Minoz et de chercher l'anneau du rôdeur, a priori possession du conclave des Rôdeurs, dont ils ont entendu parler lors d'un précédent scénar

    Récompenses Accordées

  • 15 px chacun
  • épée du paladin : longsword +1 uncommon
  • épée de siph : Griffe acide : +1 attaque et dégâts à cette épée courte magique, les dégâts (1d6 de base) deviennent de type acide au lieu de tranchant rare
  • anneau du Paladin
  • anneau de résistance au poison, rare, nécessite un lien
  • baguette du mage de guerre +1 uncommon
  • Date du Rapport
    17 Apr 2020
    Lieu principal