Anguille sous roche à Rio
Début 2007, Alienor de Brazil, croisée dans le scénario Silette chez les Yetis , vous parle de sa volonté de découvrir ce qu'est devenu le lieu où elle a grandi, à savoir le château familial, qui serait occupé depuis peu par des gens. Ce château se situe non loin des ruines de Tcherno, un ancien lieu de légende bâti par une civilisation oubliée.
En parallèle, Alysdair apprend que son ami Ralph, un changeforme, a quitté l'alliance pour fonder sa propre alliance avec deux autres mages, Ida et Esmée.
Finalement, notre groupe accorde la priorité à une autre histoire, celle de la Quete du psylon partie 1.
Deux ans plus tard, la demande existe toujours, elle est même reformulée par Raven au nom de l'Orbital
S4 : 2/3 jours de marche puis rencontre avec des MV acides pas rigolos, nos guerriers passent pas loin du KO, mais on s'en sort, on descend dans une vallée avec deux dépressions circulaires, une forêt dans la plus profonde, une motte castrale avec son village et son château dans l'autre. On est à 3500m d'altitude au fond du cirque, pour 5000m au nord via des crêtes, et 4000m au sud via un col. Nouvelle rencontre avec des loups aux prises avec un scorpion géant qui n'est autre que Ralph, le changeforme. Les loups sont mis en fuite et on visite le village guidé par Esmée qui semble la majordome/bras droit du seigneur du château, le dénommé StormSkull.
On apprend pêle mêle en discutant avec les villageois :qu'ils nagent tous dans le bonheur, ce qui a le donc de rendre Juliette très, très malade, elle qui se nourrit des mauvais sentiments !
qu'il n'y a selon eux pas de raison de s'alarmer, que certes la vie est dure mais que la communauté bosse bien.
que les squelettes de Tcherno suivent "la loi des 4500" : ils ne descendent pas sous certaines altitudes.
Le temps d'un gros repos, de soigner les malades, de papoter un peu avec tout le monde, et la semaine 4 du mois de Terre 2009 se termine avec une initiative de notre druide combattant, le formidable Alysdaire, qui de nuit va prévenir les loups, et leur cheffe humaine, une druidesse, de la prochaine expatriation violente qui les attend.
Reconnaissante, la druidesse raconte qu'arrivée depuis 5 ans, elle a maintes fois entendu un "monstre" faire du bruit dans les profondeurs du château, derrière une salle murée, ainsi que des gémissements ou marmonnements féminins.
début S5, à jouer.
Pistes possibles :
explorer la forêt
explorer les ruines de Tcherno, une entrée à deux jours de marche
tenter de fouiller discrètement les catacombes du château
étudier cette "aura bisounours" à l'aide de la sensibilité de Juliette ou des études psy de Saline
autres :
profiter d'un temps plus long en se mêlant aux activités du village.
sympathiser avec des PNJ
...
Alysdaire trouve un autre passage : remonter en saumon la rivière, ça lui prend 15 heures d'un voyage éreintant mais il parvient dans une grotte et rencontre un Chêne Métallique, celui de Cuivre, qui vit quelque part dans la barrière d'Ystrelle. Alysdair se voit conforté dans son destin : aider le Chêne Platine ! L'arbre lui répond aussi sur Tcherno, qui était le fief d'une civilisation naine, poussée à la guerre des Alpha à la fois par sens moral mais aussi menacé par un problème interne. Alysdair parvient également à obtenir de l'arbre une confirmation importante, à savoir la présence d'un Esprit puissant au Château de Rio, avant que le Gardien du Chêne, Ail des Ours, ne le vire promptement.
Peu après, un renfort de 10 personnes arrivent à Rio, immigrant pour s'installer à Rio : Guy le marchand, sa femme Yseult, les mineurs nains P'pa et Gamin, le chevalier désabusé Donald, les trois jeunes voleurs Riri, Fifi et Loulou, plus Archie, l'apprenti menuisier, ainsi qu'un elfe archer magicien qui sera un nouveau PJ, le dénommé Elendir. Avec ces joyeuses troupes a lieu un gros combat, suite à une incursion mort vivantes, aucun mort à déplorer chez les notables du village.
Quelques semaines passent, Saline observe la détérioration, ou plutôt l'amélioration du moral des récents arrivés, qui progressivement oublient leurs problèmes pour se sentier joyeux et investis à Rio. Juliette n'en peut plus de tout ce bonheur dégoulinant, il est temps de prendre des risques ! Le prochain mouvement aura lieu sous les catacombes, pour essayer de trouver ce qu'est ce monstre caché qu'avait entendu la vieille druidesse. Après un premier essai avorté, les PJ y retournent avec Aliénor, mais à nouveau, même en essayant tout, ne trouvent pas d'accès aux supposés étages inférieurs... Jusqu'à ce que la nouvelle recrue Elendir émette la supposition d'un sort de charme qui les empêcherait de trouver. Grâce à un sort spontané de niveau 2, les personnages retrouvent leur lucidité et trouvent une trappe qui mène plus bas, bien plus bas. Le temps de neutraliser une vouivre, ils trouvent le laboratoire de la mère d'Aliénor, où elle "couvait" un bébé dragon, la rencontre est brève mais intense, et, alors que les PJ sont en sale posture, Aliénor ramène sa mère à la raison. Vite il faut fuir et mettre la maman en sécurité, car le bébé dragon a appelé son mentor. C'est l'heure des explications données par la mère.
Epilogue : un deal est donc conclus, et nos héros rentrent au Givre vert faire un bilan honnête, mais expliquant bien que le Dragon semble puissant, et n'a pas de vélléité de s'étendre géographiquement. Raven n'est pas très joyeuse et s'agace, mais sans punir nos jeunes PJ. Garcimore, lui, félicite Saline mais lui dit qu'il faut vite devenir Initié, soit en reprenant la @quete , soit par une visite à Tcherno.
Après une tentative de s'immuniser aux dégâts acides des MV de Tcherno, en récupérant la glande d'un dragon noir, nos PJ décident de euh.... fuir dignement la grosse bête qui les a ridiculisés, même avec l'aide de Donald et Ralph, ils n'étaient pas prêts pour cette rencontre tant pis pour Tcherno, ce sera la quête du Psylon !
Notre trio de mages, parti depuis deux ans, n'a jamais donné de nouvelles. C'est bizarre, d'autant plus qu'on a eu plusieurs rumeurs de la présence d'un village qui se serait implanté dans ce coin : on aimerait que vous alliez vérifier de visu, et nous faire un rapport. Ne prenez pas de risques inutiles.On part donc à 5 en direction du Château Brazil (voir carte de Icenath), avec Aliénor, et ce malgré les mises en gardes du boss d'Alienor, le paladin BI, qui évoque "quelque chose de sombre", et de Garcimore, le patron de Saline, qui évoque une "anguille sous roche". S1-S2-S3 : voyage, ras à part que certains tombent malades.
S4 : 2/3 jours de marche puis rencontre avec des MV acides pas rigolos, nos guerriers passent pas loin du KO, mais on s'en sort, on descend dans une vallée avec deux dépressions circulaires, une forêt dans la plus profonde, une motte castrale avec son village et son château dans l'autre. On est à 3500m d'altitude au fond du cirque, pour 5000m au nord via des crêtes, et 4000m au sud via un col. Nouvelle rencontre avec des loups aux prises avec un scorpion géant qui n'est autre que Ralph, le changeforme. Les loups sont mis en fuite et on visite le village guidé par Esmée qui semble la majordome/bras droit du seigneur du château, le dénommé StormSkull.
On apprend pêle mêle en discutant avec les villageois :
DEUXIEME PARTIE
Après quelques tergiversations, nos aventuriers optent pour une exploration de la forêt sombre au fond du cirque. Menés par leur druide et leur sens de l'observation, ils trouvent un arbre majestueux au tronc creux, qui permet l'entrée dans un regio de Gaia. Regio gardé par un tréant qui, aveuglé par l'une, nécrotisé par l'autre, ne fait pas long feu... Derrière une cascade, Alysdair trouve un passage qui mène à une grotte énorme, emplie de belles algues brunes qui émergent d'une rivière souterraine : c'est ici que Ralph, le garde chasse local, a établi son laboratoire.Alysdaire trouve un autre passage : remonter en saumon la rivière, ça lui prend 15 heures d'un voyage éreintant mais il parvient dans une grotte et rencontre un Chêne Métallique, celui de Cuivre, qui vit quelque part dans la barrière d'Ystrelle. Alysdair se voit conforté dans son destin : aider le Chêne Platine ! L'arbre lui répond aussi sur Tcherno, qui était le fief d'une civilisation naine, poussée à la guerre des Alpha à la fois par sens moral mais aussi menacé par un problème interne. Alysdair parvient également à obtenir de l'arbre une confirmation importante, à savoir la présence d'un Esprit puissant au Château de Rio, avant que le Gardien du Chêne, Ail des Ours, ne le vire promptement.
Peu après, un renfort de 10 personnes arrivent à Rio, immigrant pour s'installer à Rio : Guy le marchand, sa femme Yseult, les mineurs nains P'pa et Gamin, le chevalier désabusé Donald, les trois jeunes voleurs Riri, Fifi et Loulou, plus Archie, l'apprenti menuisier, ainsi qu'un elfe archer magicien qui sera un nouveau PJ, le dénommé Elendir. Avec ces joyeuses troupes a lieu un gros combat, suite à une incursion mort vivantes, aucun mort à déplorer chez les notables du village.
Quelques semaines passent, Saline observe la détérioration, ou plutôt l'amélioration du moral des récents arrivés, qui progressivement oublient leurs problèmes pour se sentier joyeux et investis à Rio. Juliette n'en peut plus de tout ce bonheur dégoulinant, il est temps de prendre des risques ! Le prochain mouvement aura lieu sous les catacombes, pour essayer de trouver ce qu'est ce monstre caché qu'avait entendu la vieille druidesse. Après un premier essai avorté, les PJ y retournent avec Aliénor, mais à nouveau, même en essayant tout, ne trouvent pas d'accès aux supposés étages inférieurs... Jusqu'à ce que la nouvelle recrue Elendir émette la supposition d'un sort de charme qui les empêcherait de trouver. Grâce à un sort spontané de niveau 2, les personnages retrouvent leur lucidité et trouvent une trappe qui mène plus bas, bien plus bas. Le temps de neutraliser une vouivre, ils trouvent le laboratoire de la mère d'Aliénor, où elle "couvait" un bébé dragon, la rencontre est brève mais intense, et, alors que les PJ sont en sale posture, Aliénor ramène sa mère à la raison. Vite il faut fuir et mettre la maman en sécurité, car le bébé dragon a appelé son mentor. C'est l'heure des explications données par la mère.
Il y a 9 ans, quelques mois après la chute de ma famille, j'ai pu, à l'occasion d'une conjonction air/air/air, éveiller l'oeuf de la famille. C'est un dragon métallique, une famille de dragons extrêmement rare, et celui ci est de Diamant, lié à l'Air et à l'intellect, je crois. Le souci est qu'un Esprit puissant, un dragon adulte, est venu il y a deux ans et quelques, et qu'il m'a ordonné de continuer à éduquer le dragon, mais il est si fort, si puissant, et terrifiant, il faut fuir !Aussitôt dit, aussitôt fait, Aliénor évacue sa mère loin, au GIvre Vert. Nos héros décident de tenter la confrontation avec Stormskull qu'ils pensent être le Dragon de Diamant adulte. En fait, c'est en Esmée qu'il s'est incarné, et par Esmée qu'il parle :
Esmée, votre amie, est morte et j'en suis désolé. Elle ne survivra pas au moment où je la quitterai. En attendant, ce village et ses habitants sont sous ma protection. Vous êtes ici nos invités, et bienvenus quand vous le voulez, mais arrangez vous pour que le Givre Vert ne vienne jamais me chercher noise.
Epilogue : un deal est donc conclus, et nos héros rentrent au Givre vert faire un bilan honnête, mais expliquant bien que le Dragon semble puissant, et n'a pas de vélléité de s'étendre géographiquement. Raven n'est pas très joyeuse et s'agace, mais sans punir nos jeunes PJ. Garcimore, lui, félicite Saline mais lui dit qu'il faut vite devenir Initié, soit en reprenant la @quete , soit par une visite à Tcherno.
Après une tentative de s'immuniser aux dégâts acides des MV de Tcherno, en récupérant la glande d'un dragon noir, nos PJ décident de euh.... fuir dignement la grosse bête qui les a ridiculisés, même avec l'aide de Donald et Ralph, ils n'étaient pas prêts pour cette rencontre tant pis pour Tcherno, ce sera la quête du Psylon !
Les notables du village Rio
- Olga, la fermière (et sa messange apprivoisée)
- Michel, le rebouteux, médecin de Yukon qui a suivi Stromskull dans son projet
- Peter, le forgeron, lui aussi disciple de la première heure
- Pano, le druide
- Joseph, le batisseur
- Claire, l'artisane d'objets
- Bernard, le scribe érudit, vit au chateu avec stormskull et les 2 magiciennes
- Thierry, l'expert de la montagne
- Picaglace, la mineuse
- Chouffe : le brasseur
- Joseph : le maître d'école, prêtre d'anya