Maglio della Giustizia di Lendys

Indice
 
 
by aphrel, created with OpenAI/DALL-E
    Un’arma sacra, forgiata per incarnare la forza inesorabile della giustizia e la determinazione di chi porta il peso del giudizio divino.   La struttura del Maglio della Giustizia di Lendys è massiccia e solenne.
Un pesante maglio da guerra, il cui lungo manico è finemente intarsiato con motivi draconici in argento, simbolo della volontà di Lendys impressa nella materia stessa.
Ogni incisione racconta una legge incrollabile, ogni linea incisa rappresenta un principio della legge divina, un monito per chi brandisce l’arma:
La giustizia non conosce esitazione, né pietà per i colpevoli.   Sui due lati della possente testa del maglio è inciso un glifo a forma di "J", emblema della Justice draconica, scolpito con la precisione di un verdetto inappellabile.
Al centro di ciascun glifo risplende un piccolo rubino rossa, ardente come la fiamma del giudizio.   Quando il maglio colpisce, la gemma si illumina con un bagliore implacabile, rivelando la colpa di chi è stato giudicato.   Nessun peccato rimane nascosto.
Nessuna menzogna può sopravvivere al peso del Maglio della Giustizia.
  Più di una semplice arma, il Maglio della Giustizia di Lendys è un tributo alla volontà inflessibile del dio Lendys, un simbolo del suo verdetto incorruttibile.   Nelle mani di un giusto è il braccio della giustizia divina, l’incarnazione della sentenza di Lendys sulla terra.   Nelle mani di un indegno, diventa un fardello impossibile da sostenere, gravando sull’anima e sul corpo di chi osa brandirlo senza meritarlo.  
Il giudizio non può essere evitato.
La giustizia non può essere fermata.

Meccanica e Funzionamento Interno

Sintonia

Richiede sintonia con una creatura che segua un codice di giustizia e abbia un allineamento Legale Buono.   Solo coloro che incarnano il peso del giudizio divino possono brandire il Maglio della Giustizia di Lendys.   Se una creatura indegna tenta di impugnarlo, l’arma si fa impossibilmente pesante, schiacciandola sotto il peso della propria impurità.
Il suo tocco diventa freddo come il rigore della legge, e il suo spirito si ribella, negando la sua forza a chi non merita di brandirlo.   Se il portatore tradisce la giustizia o agisce con intenzioni corrotte, il Sigillo di Lendys si spegne e il maglio diventa silente e inerte, privandolo di ogni potere.
La sua voce, prima chiara e inarrestabile, si spegne in un silenzio assoluto, lasciando solo il peso di un’arma priva di magia.   Per riottenere la sintonia, il portatore deve espiare le proprie colpe attraverso un atto di redenzione riconosciuto da Lendys o dalla Prima Sacerdotessa.  
 

Proprietà del Maglio della Giustizia di Lendys

 
Proprietà Generali
  • Artefatto Unico - Richiede sintonia
  • Categoria: Arma da mischia da guerra (A due mani)
  • Danno: 2d6 (contundente)
  • Bonus: +1 ai tiri per colpire e ai danni

  •  
    Proprietà attive per chi è degno
      Una creatura è degna se:
  • agisce secondo un allineamento Legale e non Malvagio
  • non tradisce gli ideali di Lendys
  •    
    Aura Draconica
  • attiva solo per chi è degno
  • passiva
  • Il maglio incarna l’equilibrio della giustizia di Lendys, severa come il gelo, implacabile come il fuoco.   Effetti
  • Mentre impugna o trasporta il maglio, il portatore ottiene resistenza ai danni da freddo e da fuoco
  •    
    Bilancia della Giustizia
  • attiva solo per chi è degno
  • 1 azione bonus
  • durata: 10 minuti
  • durata rinnovabile usando 1 azione bonus
  • attivabile 1 volta + modificatore di Carisma al giorno
  • L’equilibrio tra colpa e castigo è sacro per Lendys.
    Attivando il glifo della giustizia, il portatore emana un’aura inesorabile che punisce ogni ingiustizia subita, permettendo a sé stesso e ai suoi alleati di rispondere immediatamente agli attacchi ricevuti.   Effetti
  • Mentre il glifo è attivo, ogni volta che il portatore o un suo alleato entro il raggio dell’effetto (cfr. tabella) subisce danni, può usare la sua reazione per effettuare un attacco con arma o lanciare un incantesimo che abbia un singolo bersaglio contro la creatura che lo ha colpito, se è entro la portata.
  • Mentre il glifo è attivo, i danni di Colpo Giusto sono notevolmente aumentati.
  • Livello Raggio dell'effetto
    1 - 5 9 m
    6 - 10 12 m
    11 - 15 15 m
    16 - 20 18 m
         
    Chiave del Ponte del Giudizio
  • attiva solo per chi è degno
  • 1 azione
  • X volte al giorno gratuitamente + slot incantesimi (cfr. tabella)
  • Il maglio incarna il legame sacro tra il portatore e il Tempio Perduto di Lendys, fungendo da chiave per attraversare il confine tra il mondo mortale e il dominio della giustizia divina.   Effetti
  • Il maglio può essere utilizzato come chiave per lanciare Ponte del Giudizio Lendys senza consumare slot incantesimo.
    Successivamente ogni lancio dell'incantesimo consumerà uno slot di 7° livello.
  • Livello Utilizzi gratuiti/giorno
    1 - 5 1
    6 - 10 2
    11 -15 3
    16 - 20 4
         
    Colpo Giusto
  • attiva solo per chi è degno
  • passiva
  • utilizzo dichiarabile dopo un colpo riuscito
  • Ogni colpo inferto con il Maglio della Giustizia di Lendys non è solo un atto di forza, ma una sentenza divina.
    Il glifo della giustizia risplende, infondendo il colpo di pura energia radiosa.
    Contro coloro che incarnano il caos, il verdetto è ancora più severo.
    Se la Bilancia della Giustizia è attiva, il colpo si fa inarrestabile, ignorando ogni resistenza ed eseguendo la volontà inflessibile di Lendys.   Effetti
  • Quando il maglio colpisce una creatura, il portatore può far brillare il glifo inciso e aggiungere danno radioso all’attacco.
    Se il bersaglio è di allineamento caotico, il danno aumenta ulteriormente.
    Se Bilancia della Giustizia è attiva, il danno radioso aggiuntivo:
  • estremamente potenziato
  • ignora un'eventuale resistenza
  • è convertito in contundente se il target è immune ai danni radiosi
  • Livello Danno radioso
    (Bilancia della Giustizia non attiva)
    Danno radioso
    (Bilancia della Giustizia attiva)
    1 - 5 non caotico: +1d4
    caotico: +2d4
    non caotico: +1d6
    caotico: +2d6
    6 - 10 non caotico: +1d6
    caotico: +2d6
    non caotico: +1d8
    caotico: +2d8
    11 - 15 non caotico: +1d8
    caotico: +2d8
    non caotico: +1d10
    caotico: +2d10
    16 - 20 non caotico: +1d10
    caotico: +2d10
    non caotico: +1d12
    caotico: +2d12
         
    Focus Arcano
  • attiva solo per chi è degno
  • passiva
  • Il glifo incastonato nel maglio può essere utilizzata come focus arcano per qualsiasi classe incantatrice che richieda un focus magico.   Effetti
  • Mentre impugna il maglio, il portatore non ha bisogno di componenti materiali per lanciare incantesimi, a meno che questi abbiano un costo in oro.
  •        
    Voce di Lendys
  • attiva solo per chi è degno
  • La giustizia non ha bisogno di parole per essere compresa.
    Il Giudice e l’Esecutore condividono un legame che trascende la voce mortale, permettendo loro di comunicare attraverso il volere di Lendys.
    Il giudizio viene emesso nel silenzio, l’esecuzione avviene senza esitazione.   Effetti
  • Mentre impugna o trasporta il maglio, il portatore:
  • Può lanciare incantesimi con componenti verbali senza pronunciare parole.
  • Può comunicare telepaticamente con il portatore del Bastone della Verità di Lendys, come se fosse sempre attivo l’incantesimo Messaggio.
    Questa comunicazione funziona indipendentemente dalla distanza, purché i due si trovino nello stesso piano di esistenza.
  •    
    Volo del Drago
  • attiva solo per chi è degno
  • 1 azione bonus
  • X volte al giorno
  • Chi brandisce il maglio può sprigionare la sua forza primordiale, evocando ali di pura energia draconica.
    Il portatore si libra in volo, simbolo della giustizia inesorabile che nessun colpevole può sfuggire.   Effetti
  • Mentre impugna o trasporta il maglio, il portatore può evocarne l’essenza draconica per ottenere il potere del volo sacro.
  • Livello Velocità di Volo Bonus CA in Volo Utilizzi/giorno
    1 - 5 9 m/turno 0 1
    6 - 10 12 m/turno +1 1
    11 - 15 15 m/turno +2 2
    16 - 20 18 m/turno +3 2
     
     
    Proprietà attive per chi non è degno
      Una creatura non è degna se:
  • non agisce secondo un allineamento Legale e non Malvagio
  • tradisce gli ideali di Lendys
  •    
    Giudizio di Lendys
  • attiva solo per chi agisce secondo un allineamento non Legale oppure un allineamento Malvagio
  • passiva
  • Il Maglio della Giustizia di Lendys non può essere brandito da chi non segue un codice di giustizia o agisce secondo un allineamento non Legale o Malvagio.
    Se un essere indegno tenta di impugnare il maglio, la sua struttura diventa incredibilmente pesante, e il suo metallo sprigiona un’ondata di energia repressiva che schiaccia il trasgressore.   Effetti
  • Il portatore subisce immediatamente 4d6 danni contundenti e deve effettuare un Tiro salvezza su Forza CD 18
  • Se supera il tiro salvezza, riesce a rilasciare il maglio in tempo, ma rimane sotto effetto di una condizione di Affaticamento 1 per 1 ora
  • Se fallisce il tiro salvezza, viene gettato a terra prono e incapace di rialzarsi per 1 minuto, sentendo il peso insopportabile della giustizia su di sé.
  • Il maglio aumenta il suo peso a 500 kg (numero che richiama le 5 teste di Tiamat, emblema della corruzione e del caos), rendendolo impossibile da sollevare per chi non è ritenuto degno.
    Chi tenta di sollevarlo deve superare un Tiro Salvezza su Forza CD 20.
  • Se supera il tiro salvezza, riesce a sollevarlo ma il suo corpo viene stravolto da un’ondata di energia repressiva, infliggendo 6d6 danni contundenti e costringendolo a rilasciare il maglio subito dopo
  • Se fallisce il tiro salvezza, viene schiacciato al suolo, prono, incapace di rialzarsi finché non rilascia l’arma e e il maglio emana un’altra onda di energia repressiva ogni turno, infliggendo 4d6 danni contendenti e facendo ripetere il tiro salvezza su Forza.
  •    
    Pilastro Inamovibile
  • attiva solo per chi non è degno
  • passiva
  • Se non impugnato o trasportato da una creatura meritevole, il maglio si pianta nel terreno come se fosse un pilastro divino, diventando inamovibile per chiunque non sia degno.   Effetti
  • Nessuna forza ordinaria o magia comune può sollevare o spostare il maglio.
  •    
    Punizione di Lendys
  • attiva quando il portatore tradisce gli ideali di Lendys
  • passiva
  • Se il portatore tradisce la giustizia, agisce con intenzioni corrotte o commette un atto malvagio deliberato, il Sigillo di Lendys scolpito sul maglio si oscura completamente, e l’arma risponde con una sentenza irrevocabile.   Effetti
  • Oppressione morale: Il portatore deve effettuare un TS su Saggezza CD 18
  • Se fallisce il tiro salvezza, viene silenziato per 24 ore e subisce 5d6 danni psichici, come simbolo della sua mancanza di merito.
  • Se supera il tiro salvezza, il danno si dimezza e l'impossibilità di parlare dura solo 1 ora
  • Annullamento del potere: Il maglio perde immediatamente tutti i suoi poteri, riducendosi a una semplice arma priva di magia.
  • Rito di purificazione: Il potere del maglio non può più riattivarsi fino a quando il portatore non compie un rito di purificazione in un tempio consacrato a Lendys, offrendo prova della propria redenzione attraverso un atto di giustizia.
  • Processi di produzione

    La forgiatura del Maglio della Giustizia di Lendys è un processo sacro.
    Un rituale di forgiatura divina e consacrazione, accessibile solo ai più devoti seguaci del dio draconico.
      Solo la Prima Sacerdotessa di Lendys, colei che incarna la volontà del dio drago nel mondo mortale, può guidare il processo di creazione, in un atto di fede dove il metallo si fonde con la volontà della giustizia.  

    La Forza del Metallo

    Il processo ha inizio nella Forgia Celestiale di Lendys, dove il Nucleo di Adamantio Benedetto viene immerso nel fuoco sacro del dio draconico.
    Questo nucleo è il cuore dell’arma, il suo centro inflessibile, simbolo dell’imparzialità della legge.   Una volta temprato, l’Acciaio Celeste, puro e incorruttibile, viene versato attorno all’Adamantio, formando la testa del maglio.
    Ogni colpo di maglio dato sull'Incudine del Giudizio incide nel metallo le leggi draconiche,
    assicurando che il verdetto di Lendys sia impresso nell’arma stessa.  

    L’Incisione del Verdetto

    Quando la struttura del maglio è completa, la Prima Sacerdotessa impugna il Maglio del Fato per battere le rune del giudizio sulla superficie dell’arma.   L’Occhio Infallibile, viene usato per attivare le incisioni e garantire che la giustizia dell’arma sia perfetta e imparziale.
    Ogni simbolo draconico brilla per alcuni istanti, come se il maglio stesso assorbisse la legge, prima di tornare freddo e implacabile.  

    L’Infusione del Giudizio

    Una volta completata la parte metallica, i Rubini del Giudizio vengono immersi nel Bacile delle Fiamme Purificatrici, dove assorbono l’energia incandescente della giustizia divina.   Il potere della fiamma sacra garantisce che ogni volta che il maglio colpisce un colpevole, i rubini brillino con un bagliore implacabile, rivelando la verità e sancendo il verdetto.   Nel frattempo, il manico dell’arma viene lavorato sul Telaio Celestiale, dove il Dracotendine Rinforzato viene intrecciato con incantesimi sacri.
    Solo un campione della giustizia può impugnare l’arma senza subirne il peso divino.  

    Il Soffio della Sentenza

    Una volta completata, l’arma viene portata all’altare di Lendys per il rituale finale.
    La Prima Sacerdotessa intona antiche preghiere draconiche, mentre il Soffio di Lendys viene invocato, infondendo nell’arma il rigore del verdetto divino.   Se il processo è stato eseguito senza corruzione, l’arma riceve la sua ultima benedizione: la Volontà di Lendys discende sul maglio, sancendo che è pronto per essere impugnato solo da chi è degno di portare il peso della giustizia divina.

    History

    Il Maglio della Giustizia di Lendys è nato da un atto di sacrificio, un’offerta di fede assoluta e di dedizione incrollabile alla giustizia.   Quando la piccola Lily Zarg fu strappata alla vita, la sua giovane amica e maestra Hilde Anfall, devastata dal dolore, si rivolse a Lendys, implorando la sua misericordia.
    Ma la giustizia del dio draconico è imparziale:  
    La vita non può essere restituita senza un prezzo.
      Hilde, in un gesto di completa devozione, offrì il suo maglio da guerra, un’arma forgiata dalla sua famiglia e simbolo del suo retaggio.
    Non esitò, non chiese nulla in cambio per sé.
    Sacrificò la sua eredità per la vita di Lily.   E Lendys accettò.   Con il fuoco del verdetto divino, il dio draconico consumò l’arma mortale e la plasmò in qualcosa di più grande:
    un maglio sacro, inamovibile, forgiato per essere il braccio della sua volontà sulla terra.   Nacque così il Maglio della Giustizia di Lendys.
    Non solo un’arma, ma una sentenza incarnata.
    Ogni colpo inflitto è più di un atto di forza: è un giudizio definitivo.
    La sua luce brucia l’ingiustizia, la sua forza abbatte la menzogna.   Parte del leggendario set "I Doni di Lendys", il maglio è un simbolo dell'implacabilità e della forza della giustizia divina.

    Importanza

    Il Maglio della Giustizia di Lendys non è solo un’arma.
    È un verdetto incorruttibile.
    È il peso della giustizia reso acciaio e fiamma, un simbolo di equità assoluta e di condanna per i colpevoli.
    Ogni colpo non è mosso dall’ira, ma dalla certezza del verdetto divino.   Chi lo brandisce non è un semplice guerriero: è l’esecutore della volontà di Lendys.
    Non combatte per sé stesso, ma per ristabilire l’ordine infranto.  
    La giustizia non si ferma.
    La giustizia non esita.
    La giustizia non perdona senza redenzione.
      La potenza del maglio non risiede nella forza di chi lo impugna, ma nella fermezza con cui esegue il giudizio.   Portare questo maglio significa abbracciare un destino di dovere e responsabilità.
    Significa rendere il mondo più giusto, senza paura, senza esitazione.   È un simbolo del verdetto finale.
    Un monito per chi sfugge alla legge mortale.
    Una promessa per chi attende giustizia.
     
    Per chi cammina nell’ombra della colpa, il colpo del maglio è inevitabile.
    Tipologia oggetto
    Weapon, Melee
    Creation Date
    22 Solaris 5025 DE
    Current Holder
    Rarità
    Artefatto Sacro Leggendario
    Peso
    8 kg (500 Kg se impugnato da un indegno)
    Dimensioni
    180 m di lunghezza, con una testa massiccia di 60 cm di lunghezza per 40 cm di larghezza
    Prezzo Base
    Inestimabile (nell'ordine del milione di mo)
    Materiali grezzi ed Elementi
  • Acciaio Celeste
  • La testa del maglio è forgiata in Acciaio Celeste, un metallo sacro temprato nel fuoco di Lendys, indistruttibile ed immutabile.  
  • Nucleo di Adamantio Benedetto
  • Nel cuore dell’arma pulsa l’Adamantio Benedetto, intriso di incantesimi draconici di rigore e giustizia.  
  • Mithral Benedetto
  • Un metallo sacro forgiato con incantesimi di purezza e rigore divino.  
  • Rubini del Giudizio
  • Due rubini rosso fuoco ardono su entrambi i lati della testa del maglio, simbolo dell’ira misurata di Lendys.
    Quando l’arma punisce un colpevole, le pietre si illuminano con un bagliore implacabile, rivelando la colpa e sancendo il verdetto.  
  • Dracotendine Rinforzato
  • Una fibra magica estremamente resistente, ricavata dai tendini e legamenti dei draghi metallici.
    Viene lavorata attraverso un processo sacro in cui i tessuti vengono rinforzati con incantesimi draconici, rendendoli elastici ma al tempo stesso più duri del cuoio e più resistenti dell’acciaio.
    Attrezzi
  • Forgia Celestiale di Lendys
  • Un’antica forgia sacra, alimentata dal fuoco divino del dio draconico.
    Solo qui l’Acciaio Celeste e l’Adamantio Benedetto possono essere fusi senza perdere la loro purezza, perché la giustizia non può essere corrotta dal tocco mortale.  
  • Incudine del Giudizio
  • Su questa incudine sacra vengono battute le leggi draconiche direttamente nel metallo, affinché ogni colpo del maglio sia un verdetto imposto dalla volontà di Lendys.  
  • Maglio del Fato
  • Uno strumento cerimoniale, usato dalla Prima Sacerdotessa di Lendysper imprimere le rune del giudizio sull’arma sacra.
    Ogni colpo riecheggia attraverso il tempo, come un giuramento eterno che lega l’arma al destino della giustizia.  
  • Bacile delle Fiamme Purificatrici
  • Un recipiente sacro in cui i Rubini del Giudizio vengono immersi e consacrati nel fuoco draconico, affinché nessuna ombra possa mai offuscarne il bagliore.  
  • Occhio Infallibile
  • Una lente incantata, attraverso cui la Prima Sacerdotessa di Lendys attiva le rune incise, affinché nessuna falsità possa contaminare l’arma.  
  • Telaio Celestiale
  • Uno strumento rituale, adattato per intrecciare il Dracotendine Rinforzato.
    Ogni filo viene lavorato con incantesimi sacri, creando un’impugnatura che risponde solo alla mano di chi è degno.  
  • Soffio di Lendys
  • Un frammento dell’alito divino del dio, raccolto dai suoi seguaci più devoti attraverso rituali segreti, che dona al maglio l'inflessibilità di un giudice incorruttibile.  
  • Volontà di Lendys
  • La benedizione diretta del dio drago, concessa solo a coloro che dimostrano di essere degni di portare avanti la sua giustizia.


    Cover image: by aphrel, created with OpenAI/DALL-E