Bastone della Verità di Lendys

Indice
 
 
by aphrel, created with OpenAI/DALL-E
    Uno scettro sacro, simbolo della verità assoluta e della giustizia inflessibile, illuminato dalla saggezza di Lendys e temprato dal gelo del giudizio divino.   Il Bastone della Verità di Lendys è un raffinato scettro d’argento, il cui stesso metallo sembra risuonare con l’eco delle leggi divine.
La sua superficie è intarsiata con intricati motivi draconici, intrecciati in un disegno perfetto, simbolo dell’equilibrio immutabile della giustizia.
Ogni linea incisa nella sacra lega narra una storia di rigore, giudizio e redenzione, come se le stesse leggi di Lendys fossero scolpite nel suo nucleo.   Alla sommità del bastone, una maestosa testa di drago, scolpita con precisione ultraterrena, sorregge la Gemma della Verità di Lendys, un cristallo splendente che emana una luce pura e imperturbabile.
I suoi occhi di diamante scrutano con saggezza e discernimento, penetrando oltre le menzogne, dissolvendo le illusioni e rivelando la verità nascosta dietro ogni parola.   Questo bastone non è una semplice arma, ma un giudice incorruttibile.
In mano a un giusto, è un faro di equità e protezione; in mano a un corrotto, è un peso insopportabile, la cui luce inesorabile espone ogni impurità.  
Nessun inganno può celarsi sotto il Suo sguardo.
Nessuna menzogna può sopravvivere alla Sua luce.

Meccanica e Funzionamento Interno

Sintonia

Richiede sintonia con una creatura che segua un codice di giustizia e abbia un allineamento Legale Buono.   Solo chi è degno del giudizio di Lendys può impugnare il Bastone della Verità di Lendys.   Se una creatura indegna prova ad impugnarlo, il bastone si fa gelido come il cuore di un drago d’argento in collera, gravando su di lei con un peso insostenibile.
Il corpo dell’usurpatore si irrigidisce, mentre un gelo divino penetra nelle sue ossa.
La sua volontà vacilla, oppressa dalla severità della giustizia assoluta.
Ogni menzogna che porta dentro di sé si manifesta come un tormento insopportabile.   Se il portatore tradisce la giustizia o agisce con intenzioni corrotte, il Sigillo di Lendys si spegne e il bastone emette un lampo di luce accecante, rivelando la sua colpa davanti a tutti.
Da quel momento, il bastone perde tutti i suoi poteri, riducendosi a un semplice scettro privo di magia.   Per riottenere la sintonia, il portatore deve espiare le proprie colpe attraverso un atto di redenzione riconosciuto da Lendys o dalla Prima Sacerdotessa.  
 

Proprietà della Bastone della Verità di Lendys

 
Proprietà Generali
  • Artefatto Unico - Richiede sintonia
  • Categoria: Arma da mischia semplice (Versatile)
  • Danno: 1d6 / 1d8 contundente
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    Cariche
  • Cariche del bastone
  • Numero masimo: 10
  • Recupera 1d6+4 cariche all’alba
  • Se il bastone esaurisce tutte le cariche, perde il suo potere e deve essere ricaricato con un rituale sacro in un tempio di Lendys.

  • Cariche della gemma
  • Numero massimo: 50
  • Recupera 1d6+1 cariche all’alba
  • Se la gemma esaurisce tutte le cariche, si oscura e ricarica i suoi poteri in 1d4 giorni

  •  
    Proprietà attive per chi è degno
      Una creatura è degna se:
  • agisce secondo un allineamento Legale e non Malvagio
  • non tradisce gli ideali di Lendys
  •    
    Aura Draconica
  • attiva solo per chi è degno
  • passiva
  • Il bastone incarna l’equilibrio della giustizia di Lendys, severa come il gelo, implacabile come il fuoco.   Effetti
  • Mentre impugna o trasporta il bastone, il portatore ottiene resistenza ai danni da freddo e da fuoco
  •    
    Chiave del Ponte del Giudizio
  • attiva solo per chi è degno
  • 1 azione
  • X volte al giorno gratuitamente + slot incantesimi (cfr. tabella)
  • Il bastone incarna il legame sacro tra il portatore e il Tempio Perduto di Lendys, fungendo da chiave per attraversare il confine tra il mondo mortale e il dominio della giustizia divina.   Effetti
  • Il bastone può essere utilizzato come chiave per lanciare Ponte del Giudizio Lendys senza consumare slot incantesimo.
    Successivamente ogni lancio dell'incantesimo consumerà uno slot di 7° livello.
  • Livello Utilizzi gratuiti/giorno
    1 - 5 1
    6 - 10 2
    11 -15 3
    16 - 20 4
         
    Focus Arcano
  • attiva solo per chi è degno
  • passiva
  • La gemma incastonata in cima al bastone può essere utilizzata come focus arcano per qualsiasi classe incantatrice che richieda un focus magico.   Effetti
  • Mentre impugna il bastone, il portatore non ha bisogno di componenti materiali per lanciare incantesimi, a meno che questi abbiano un costo in oro.
  •    
    Freddo Draconico
  • attiva solo per chi è degno
  • consuma cariche del bastone
  • 1 azione (i danni extra sono inclusi nell'azione di attacco)
  • L’essenza glaciale dei draghi è infuso in questo bastone.
    Il portatore può sfruttare questa energia per potenziare i propri attacchi e scatenare incantesimi di gelo devastanti.   Effetti
  • Quando il portatore colpisce con un attacco in mischia usando il bastone, può spendere 1 carica per infliggere 1d6 danni da freddo extra al bersaglio.
  • Usando un'azione, il portatore può spendere delle cariche del bastone per lanciare i seguenti incantesimi:
  • Incantesimo Costo Livello del portatore
    Nube di Nebbia 1 carica 1° livello
    Tempesta di Ghiaccio 4 cariche 4° livello
    Cono di Freddo 5 cariche 5° livello
    Muro di Ghiaccio 4 cariche 6° livello
         
    Luce della Verità
  • attiva solo per chi è degno
  • consuma cariche della gemma
  • 1 azione
  • La Gemma della Verità di Lendys, incastonata nel bastone, è un simbolo del giudizio divino.
    La sua luce è inestinguibile e dissolve le ombre dell’inganno, rivelando la verità con il potere della giustizia sacra.   Effetti
  • La gemma irradia una luce impossibile da spegnere con mezzi naturali o magici di livello 3 o inferiore, come Oscurità o Nube di Nebbia: solo il portatore può decidere quando attivarla o disattivarla.
  • Usando un'azione, il portatore può spendere delle cariche della gemma per sprigionare i seguenti effetti:
  • Effetto Costo Descrizione
    Luce Sacra 0 cariche La gemma emette Luce Brillante (0-9 m) e Luce Fioca (9-18 m), dissolvendo un'eventuale oscurità magica di livello 3 o inferiore.
    Questo effetto dura finché il portatore non lo interrompe con un’azione bonus.
    Raggio della Verità 1 carica Il portatore può dirigere un raggio di luce contro una creatura entro 36m.
    Il bersaglio subisce 2d10 di danni radiosi e deve superare un TS su Costituzione CD 16 o essere accecato per 1 minuto.
    Può ripetere il tiro alla fine di ogni suo turno.
    Cono del Giudizio 5 cariche La gemma emana un bagliore intenso in un cono di 18m.
    Tutte le creature nel cono sono investite da un Raggio della Verità.
         
    Marchio della Giustizia
  • attiva solo per chi è degno
  • 1 azione
  • consuma cariche del bastone
  • Quando impugna il bastone, il portatore può toccare una creatura o un oggetto con il bastone e tracciare una bilancia luminosa sopra di esso.   Mentre traccia la runa, deve formula l'accusa per cui il bersaglio deve essere giudicato.
    Nel momento in cui il simbolo si illumina, Virthos Uskartalor, l'Oracolo delle Sacre Carte del Fato, svela brandelli di verità attraverso una visione del passato.   Effetti
  • Il bersaglio e il portatore ricevono una visione mistica che rivela eventi passati legati alla colpa o innocenza dell’accusato.
  • Dopo la visione, il portatore deve modificare il colore della bilancia per esprimere il giudizio:
  • Bianco: Innocente
  • Grigio: Dubbio
  • Nero: Colpevole
  • Se il bersaglio è realmente colpevole, subisce gli effetti seguenti per 1 minuto:
  • Deve superare un Tiro Salvezza su Saggezza (CD 18) o essere frastornato per 1 turno, mentre il peso del giudizio lo schiaccia.
  • Fino alla fine della durata, ha svantaggio ai Tiri Salvezza su Saggezza e Carisma .
  • Avverte un tormento interiore, che gli conferisce 1 livello di Affaticamento fino a che non confessa e si pente.
  •    
    Occhio della Verità
  • attiva solo per chi è degno
  • passiva
  • emanazione sferica di 9 m
  • Il giudizio di Lendys non si basa su parole vuote o illusioni.
    Chi impugna il bastone viene investito dalla sua saggezza divina, capace di scrutare oltre le menzogne e le apparenze.
    Tuttavia, la verità non è un’arma, ma un peso da portare: il portatore può vedere l’inganno, ma non può rivelarlo con la voce.   Effetti
  • Mentre impugna o trasporta il bastone, il portatore ottiene Truesight (Vista del Vero) entro un raggio di 9m, percependo istintivamente le menzogne, illusioni e inganni senza però poter riferire direttamente questa informazione (nemmeno usando Voce di Lendys).
  •    
    Voce di Lendys
  • attiva solo per chi è degno
  • La giustizia non ha bisogno di parole per essere compresa.
    Il Giudice e l’Esecutore condividono un legame che trascende la voce mortale, permettendo loro di comunicare attraverso il volere di Lendys.
    Il giudizio viene emesso nel silenzio, l’esecuzione avviene senza esitazione.   Effetti
  • Mentre impugna o trasporta il bastone, il portatore:
  • Può lanciare incantesimi con componenti verbali senza pronunciare parole.
  • Può comunicare telepaticamente con il portatore del Maglio della Giustizia di Lendys, come se fosse sempre attivo l’incantesimo Messaggio.
    Questa comunicazione funziona indipendentemente dalla distanza, purché i due si trovino nello stesso piano di esistenza.

  •  
    Proprietà attive per chi non è degno
      Una creatura non è degna se:
  • non agisce secondo un allineamento Legale e non Malvagio
  • tradisce gli ideali di Lendys
  •    
    Giudizio di Lendys
  • attiva solo per chi agisce secondo un allineamento non Legale oppure un allineamento Malvagio
  • passiva
  • Il Bastone della Verità di Lendys non può essere brandito da chi non segue un codice di giustizia o agisce secondo un allineamento non Legale o Malvagio.
    Se un essere indegno prova a impugnarlo, il bastone reagisce immediatamente, punendo l’usurpatore con il peso della giustizia assoluta.
    Il metallo diventa gelido come il freddo eterno, mentre un’onda di energia divina si abbatte sul portatore.   Effetti
  • Il portatore subisce immediatamente 4d6 danni da freddo e deve effettuare un Tiro salvezza su Forza CD 18
  • Se supera il tiro salvezza, riesce a rilasciare il bastone in tempo, ma gli conferisce 1 livello di Affaticamento per 1 ora .
  • Se fallisce il tiro salvezza, viene gettato a terra prono e incapace di rialzarsi per 1 minuto, sentendo il peso insopportabile della giustizia su di sé.
  • Il bastone aumenta il suo peso a 500 kg (numero che richiama le 5 teste di Tiamat, emblema della corruzione e del caos), rendendolo impossibile da sollevare per chi non è ritenuto degno.
    Chi tenta di impugnarlo deve superare un Tiro Salvezza su Forza CD 20.
  • Se supera il tiro salvezza, riesce a impugnarlo ma il suo corpo viene stravolto da un’ondata di energia repressiva, infliggendo 6d6 danni da freddo e costringendolo a rilasciare il bastone subito dopo.
  • Se fallisce il tiro salvezza, viene schiacciato al suolo, prono, incapace di rialzarsi finché non rilascia l’arma e il bastone emana un’altra onda di energia repressiva ogni turno, infliggendo 4d6 danni da freddo e facendo ripetere il tiro salvezza su Forza.
  •    
    Pilastro Inamovibile
  • attiva solo per chi non è degno
  • passiva
  • Se non impugnato o trasportato da una creatura meritevole, il bastone si radica nel terreno come se fosse un pilastro divino, diventando inamovibile per chiunque non sia degno.   Effetti
  • Nessuna forza ordinaria o magia comune può sollevare o spostare il bastone.
  •    
    Punizione di Lendys
  • attiva quando il portatore tradisce gli ideali di Lendys
  • passiva
  • Se il portatore tradisce la giustizia o compie un’azione intenzionalmente malvagia, il Sigillo di Lendys si spegne e il bastone emette un lampo di luce accecante.   Effetti
  • Oppressione morale: Il portatore deve effettuare un TS su Saggezza CD 18
  • Se fallisce il tiro salvezza, viene accecato per 24 ore e subisce 5d6 danni psichici, mentre la verità divina lo investe con il peso delle sue menzogne.
  • Se supera il tiro salvezza, il danno si dimezza e la condizione di cecità dura solo 1 ora .
  • Annullamento del potere: Il bastone perde immediatamente tutti i suoi poteri, riducendosi a un semplice scettro d’argento privo di magia.
  • Rito di purificazione: Il potere del bastone non può più riattivarsi fino a quando il portatore non compie un rito di purificazione in un tempio consacrato a Lendys, offrendo prova della propria redenzione attraverso un atto di giustizia.
  • Processi di produzione

    La forgiatura del Bastone della Verità di Lendys è un processo sacro.
    Un rituale che fonde metallo e spirito, giustizia e volontà divina.   Solo la Prima Sacerdotessa di Lendys, colei che incarna la volontà del dio drago nel mondo mortale, può guidare il processo di creazione, invocando il potere divino affinché l’arma prenda vita.  

    La Forgia del Giudizio

      Il processo ha inizio nella Forgia Celestiale di Lendys, un’antica forgia alimentata dal fuoco divino.
    Qui, l’Argento Celeste e il Mithral Benedetto sono fusi insieme a formare una lega sacra.   Questa lega sacra viene battuta sull'Incudine del Giudizio, mentre la Prima Sacerdotessa intona preghiere draconiche.
    Ogni colpo del martello incide nel metallo le leggi di Lendys, rune di verità e giustizia che renderanno il bastone incorruttibile.  

    L’Incastonatura della Verità

      Dopo giorni di lavorazione, il bastone prende forma, ma la sua essenza non è ancora completa.
    La Gemma della Verità di Lendys viene purificata nel Bacile delle Fiamme Purificatrici, mentre le Scaglie di Drago Consacrato, offerte da un antico drago d’argento devoto alla giustizia, vengono incastonate lungo l’asta, legando il suo spirito all’arma.   I Diamanti del Giudizio, che formano gli occhi della testa di drago scolpita sulla sommità, vengono sottoposti al rituale del'Occhio Infallibile: la Prima Sacerdotessa li consacra, infondendo loro la capacità di scrutare oltre ogni illusione e riconoscere la verità assoluta.  

    L’Ultima Benedizione

      Quando la struttura del bastone è completa, viene portato davanti all’Altare di Lendys, dove il rituale finale ha luogo.
    La Prima Sacerdotessa intona preghiere antiche, mentre il Soffio di Lendys viene evocato e lasciato fluire nel cuore dell’arma.   Se il rituale viene eseguito correttamente, la Lama d’Equilibrio si manifesta attorno al bastone:
    un’aura invisibile ma inesorabile, capace di tagliare attraverso la falsità e l’ipocrisia,
    dissolvendo le menzogne e rendendo la giustizia inevitabile.   Infine, il dio draconico stesso concede la sua benedizione attraverso la Volontà di Lendys.
    Se il bastone è stato forgiato secondo i principi della giustizia assoluta,
    il Sigillo di Lendys compare sulla sua superficie e
    la Gemma della Verità si illumina con una luce che nessuna ombra potrà mai spegnere.

    History

    Creato dal dio draconico Lendys, il Bastone della Verità è un dono sacro concesso a Lily Zarg, Vuthaivok al momento della sua resurrezione.   Parte del leggendario set "I Doni di Lendys", il bastone è un simbolo della giustizia divina e della verità assoluta.

    Importanza

    Il Bastone della Verità di Lendys non è solo un’arma.
    È giudice e sentenza.
    Un simbolo della giustizia divina e della verità assoluta.   Forgiato dalla volontà di un dio e nato da un sacrificio, esso incarna il peso del dovere e l’onere della rettitudine.   La sua luce non può essere ingannata.
    Le sue sentenze non possono essere distorte.
      Chi lo impugna deve essere pronto a vedere e rivelare la verità, anche quando questa è scomoda, dolorosa, implacabile.
    Sotto il bagliore della Gemma della Verità, ogni menzogna si dissolve, ogni inganno si frantuma.
    Di fronte alla sua volontà inesorabile, l’ingiustizia non può che piegarsi.   Portare il Bastone della Verità significa accettare il peso del giudizio: essere la bilancia tra vendetta ed equità, tra severità e compassione.
    Non è un simbolo di potere personale, ma di responsabilità assoluta.   Chi lo impugna non combatte per sé stesso.
    Chi lo impugna serve solo la giustizia di Lendys.
    Tipologia oggetto
    Weapon, Melee
    Creation Date
    22 Solaris 5025 DE
    Current Holder
    Rarità
    Artefatto Sacro Leggendario
    Peso
    2,5 Kg (500 Kg se impugnato da un indegno)
    Dimensioni
    180 cm di lunghezza con un diametro di 3 cm
    Prezzo Base
    Inestimabile (nell'ordine del milione di mo)
    Materiali grezzi ed Elementi
  • Argento Celeste
  • Il bastone è forgiato da un metallo sacro, un’argento purificato nel fuoco di Lendys.
    Più resistente dell’acciaio, ma leggero come il giudizio che cade rapido e inesorabile, emana una radianza divina che respinge le ombre dell’inganno.  
  • Diamanti del Giudizio
  • Gli occhi del drago scolpito sulla sommità sono diamanti purissimi,
    infusi con il potere di Lendys per scrutare oltre ogni illusione e menzogna.
    Nessuna falsità può resistere al loro sguardo.  
  • Gemma della Verità di Lendys
  • Un cristallo sacro che splende di luce immutabile.
    È l’essenza stessa della verità, capace di dissolvere inganni, spezzare illusioni e proteggere il portatore dal male occulto.  
  • Mithral Benedetto
  • Un metallo sacro forgiato con incantesimi di purezza e rigore divino.  
  • Scaglie di Drago Consacrato
  • Intarsiate lungo il bastone, provengono da un antico drago d’argento
    che ha donato la propria forza alla causa della giustizia, legando il suo spirito all’arma.  
  • Lama d’Equilibrio
  • (Elemento mistico invisibile)
    Sebbene privo di una lama fisica, l’aura del bastone taglia attraverso la falsità e l’ipocrisia, spezzando il velo delle menzogne.
    Non è un’arma di guerra, ma uno strumento di sentenza.
    Non ferisce il corpo, ma annienta la menzogna.
    Attrezzi
  • Forgia Celestiale di Lendys
  • Un’antica forgia sacra, alimentata dal fuoco divino del dio draconico.
    Solo qui l’Argento Celeste e il Mithral Benedetto possono essere fusi senza perdere la loro purezza, perché la giustizia non può essere corrotta dal tocco mortale.  
  • Incudine del Giudizio
  • Su questa incudine sacra vengono incise le leggi draconiche e gli ideali di Lendys, rendendo il bastone non solo un’arma, ma un testamento vivente della giustizia assoluta.  
  • Occhio Infallibile
  • Una lente incantata attraverso cui la Prima Sacerdotessa di Lendys attiva il potere dei Diamanti del Giudizio, affinché possano scrutare oltre le illusioni e rivelare la verità assoluta.  
  • Bacile delle Fiamme Purificatrici
  • Un recipiente sacro in cui la Gemma della Verità di Lendys viene immersa e consacrata nel fuoco sacro del drago, affinché nessuna ombra possa mai offuscarne il bagliore.  
  • Soffio di Lendys
  • Un frammento dell’alito divino del dio, raccolto dai suoi seguaci più devoti attraverso rituali segreti, che dona al bastone il potere di dissolvere ogni menzogna e giudicare con imparzialità assoluta.  
  • Volontà di Lendys
  • La benedizione diretta del dio drago, concessa solo a coloro che dimostrano di essere degni di portare avanti la sua giustizia.


    Cover image: by aphrel, created with OpenAI/DALL-E