Ponte del Giudizio di Lendys

Indice
 
  L’incantesimo sacro che apre le porte del Tempio Perduto di Lendys.   La giustizia di Lendys non conosce confini, né è soggetta al tempo o allo spazio.
Il Ponte del Giudizio di Lendys è un incantesimo sacro, concesso solo ai suoi campioni più devoti, che consente di raggiungere il Tempio Perduto di Lendys, il dominio della sua legge eterna.   Creato per coloro che incarnano la verità, il giudizio e l’esecuzione della giustizia, questo incantesimo permette ai servitori di Lendys di entrare e uscire dal tempio, luogo al di fuori del multiverso ordinario.
Senza di esso, nessuna magia, nessun portale e nessun desiderio può aprire un varco per raggiungere il Tempio Perduto.
Solo chi è degno può calcare il sentiero del Giudice Divino.

Effetto

Il Ponte del Giudizio di Lendys crea un passaggio temporaneo tra la posizione attuale del lanciatore e il Tempio Perduto di Lendys, permettendo due usi distinti:
  • Se lanciato al di fuori del Tempio Perduto:
  • Trasporta immediatamente il lanciatore (e chi tocca) all’interno del Tempio Perduto di Lendys.
  • Se lanciato all’interno del Tempio Perduto:
  • Consente di teletrasportarsi in un luogo conosciuto o di cui si conosce la posizione precisa nel piano materiale.  
  • Il viaggio è perfetto e sicuro, senza deviazioni o possibilità di errore.
  • L’incantesimo non può essere usato per teletrasportarsi direttamente tra due luoghi del piano materiale: è necessario passare sempre attraverso il Tempio Perduto di Lendys.
  • Effetti Secondari/Collaterali

    Effetti Positivi

  • Il lanciatore avverte una sensazione di ordine assoluto e chiarezza mentale mentre il ponte si apre
  • Un senso di giustizia perfetta permea il cuore di chi è degno, donandogli una breve pace interiore
  • Effetti Collaterali per chi è indegno

  • Se una creatore non segue un codice di giustizia o agisce secondo un allineamento non Legale o Malvagio tenta di utilizzare il Ponte del Giudizio di Lendys, il ponte non si apre e l’energia sacra lo respinge con violenza, infliggendo:
  • 8d6 danni radiosi
  • Paralisi per 1 minuto, a meno che il bersaglio non superi un tiro salvezza su Costituzione CD 18
  • Effetti Collaterali per chi tradisce la Giustizia

  • Se un traditore della giustizia tenta di utilizzare il Ponte del Giudizio di Lendys per entrare nel Tempio Perduto di Lendys, il varco si apre normalmente, ma invece di condurlo nella Sala del Giudizio, lo trasporta direttamente davanti all’Altare della Redenzione
  • Qui, alla presenza di Lendys stesso o della Prima Sacerdotessa, il traditore sarà costretto a confrontarsi con il peso del proprio tradimento e ad affrontare il sentiero della redenzione
  • Fino a che non avrà espiato le proprie colpe, non potrà lasciare il Tempio, e qualsiasi tentativo di fuga fallirà automaticamente.
  • Se un traditore tenta di usare il ponte per fuggire dal Tempio Perduto di Lendys, il passaggio si apre per un istante, ma si richiude su di lui, lasciandolo intrappolato finché non avrà completato il suo atto di redenzione
  • Se persiste nel tentativo di eludere il proprio destino, il Sigillo di Lendys si incide sulla sua pelle come un marchio di condanna, impedendogli di utilizzare nuovamente il ponte fino a che il dio stesso, o la Prima Sacerdotessa per suo conto, non lo riterrà degno di camminare nuovamente sul sentiero della giustizia.
  • Manifestazione

  • L'incantatore traccia un glifo dorato nell’aria, che rappresenta la bilancia della giustizia di Lendys
  • Un cerchio di luce radiante appare sotto i suoi piedi, estendendosi fino a coinvolgere chiunque sia toccato dal lanciatore
  • Un suono profondo e riverberante, simile a un battito di martello su un’incudine divina, echeggia per un istante
  • Nel giro di un battito di ciglia, chi ha lanciato l'incantesimo e eventuali creature con lui sta toccando scompaiono in una scia di luce bianco-azzurra, riapparendo istantaneamente nella Sala del Giudizio del Tempio Perduto di Lendys
  • Fonte

    L’energia necessaria a lanciare il Ponte del Giudizio di Lendys proviene direttamente dal volere del dio draconico Lendys, attraverso la connessione con i suoi Doni Sacri.   Solo coloro che possiedono almeno uno dei Doni di Lendys possono evocare questo potere, poiché sono gli strumenti del Giudice e dell’Esecutore.   Fa eccezione la Prima Sacerdotessa che, in quanto incarnazione della volontà del dio drago nel mondo mortale, può utilizzare l'incantesimo senza alcun ausilio, per volere diretto di Lendys stesso.   Nessuna altra fonte di magia, neanche il più potente incantesimo di viaggio planare, può raggiungere il Tempio Perduto senza il permesso del dio.

    Scoperta

    L’incantesimo fu rivelato per la prima volta al primo Primo Sacerdote di Lendys, Irymrithil, il Guardiano dell'Equilibrio, incaricato di custodire il Tempio Perduto.
    Quando i mortali si dimostrarono degni di portare avanti la giustizia del dio, Lendys incise la formula arcana nei Doni Sacri, affinché solo i suoi campioni potessero utilizzarla.   Nel corso della storia, il Ponte del Giudizio è stato usato in momenti critici per permettere ai seguaci di Lendys di raggiungere il tempio per ricevere rivelazioni divine o per evacuare rapidamente durante periodi di crisi cosmica.   Si narra che, durante un’epoca oscura, un traditore tentò di usarlo per fuggire dalla giustizia di Lendys, ma venne annientato dal potere stesso del ponte.
    Divinità/Potere Superiore Correlato
    Organizzazione Correlata
    Componenti Materiali
  • Il Sigillo Sacro della Prima Sacerdotessa di Lendys oppure uno dei Doni di Lendys, che serve come chiave per aprire il passaggio
  • Gesti e Rituali
    L'incantatore deve:
  • Alzare il Sigillo Sacro della Prima Sacerdotessa o uno dei Doni di Lendys sopra la testa, recitando le parole sacre: "Lendys, guida il mio cammino sulla via della giustizia. "
  • Tracciare il simbolo della bilancia con la mano o con l'oggetto, simboleggiando l’equilibrio del giudizio
  • Disciplina Correlata
    Giustizia Draconica
    Scuola Correlata
    Trasmutazione e Conoscenza
    Elemento Correlato
    Luce e Legge
    Durata Effetto
    Istantaneo
    Tempo di Lancio
    1 azione (può essere lanciato come Rituale)
    Gittata
    Contatto
    Livello
    1° con uso gratuito, 7° per uso regolare
    Restrizioni Applicate
  • Solo chi è ritenuto degno da Lendys può lanciare l'incantesimo
  • L'incantesimo richiede il possesso del Sigillo Sacro della Prima Sacerdotess o di uno dei Doni di Lendys
  • L'incantesimo normalmente è da considerarsi di 7° livello, ma se la creatura ha degli usi gratuiti concessi da Lendys questi considerano l'incantesimo di 1° livello
  • L'incantesimo non può essere usato per viaggiare direttamente tra due luoghi, senza passare dal Tempio Perduto di Lendys
  • dopo che una creatura è stata teletrasportata nel Tempio Perduto di Lendys, non può lasciarlo con lo stesso incantesimo prima che sia trascorso un tempo almeno pari a 1 ora
  • L'incantesimo non può essere contrastato da interdizioni planari, ma può essere negato da Lendys stesso


  • Cover image: by aphrel, created with OpenAI/DALL-E