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Nains

(cet article précise les différences entre les nains d'Albi et ceux de D&D5 (des royaumes oubliés, plus précisément). Il est bon de lire cet article et celui-ci d'abord)   Dans l'ancien monde, les nains étaient séparés et écrasés sous l'omniprésence humaine.   Albi leur a fait un cadeau : une terre riche, dissimulée et assez vaste pour contenir à la fois leur peuple et leur ambition démesurée.   Et ils sont, depuis plus de deux cents ans, à la hauteur de cette ambition.   Les cinq mines-forteresses des Royaumes de Nulbaraz (Castelmithral, Adbar, Felbarr, Sundabar et Ironmaster) sont des monuments souterrains gigantesques érigées à la gloire de ce peuple.   Les nains protègent leurs secrets et leur héritage bien plus que leurs biens matériels. Ainsi, les mines-forteresses sont bien souvent inaccessibles, à partir d'un certain niveau, aux étrangers.   Néanmoins, n'y voyez pas de racisme. Les nains ont conservé leur fort caractère, certes, mais il est toujours simple de sympathiser avec eux. Ainsi, ils ont rapidement pris sous leur aile les Gnomes insouciants et les Goliaths taciturnes. Aujourd'hui, lorsqu'on évoque les Royaumes de Nulbaraz, tout le monde fait référence, avant tout, au royaume des nains.   Dans le respect de ce qu'ils ont déterminés comme privé, les nains s'ouvriront avec la même facilité à n'importe quelle race.   Comme le disait l'Impératrice Éternelle elle-même : "Si il reste un espoir de paix dans ce nouveau monde, ce sont nos amis les nains qui nous montreront le chemin".
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