Пещера Ритмов Geographic Location in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Пещера Ритмов

Пещера Ритмов, или же Пещеры Ритмов - одна из крупнейших подземных систем Мидмуртиса, расположенная на западе Беспиковых гор. Пещера имеет несколько выходов на поверхность, крупнеший из которых представляет из себя полость в пятьсот метров длиной и тридцать высотой, выходящую к водопаду.  

История

  Пещеры Ритмов были сформированы Архитекторами вследствие сотворения ландшафта Мидмуртиса. Во времена создания первых образов жизни эти подземные своды играли роль экспериментального полигона Создателей. Созданные существа, растения, грибы и бактерии плодились и размножались в практически идеальных условиях: у них была вода, свет над головой (в виде кристаллов янтарного цвета), плодородная земля. В конечном счёте созданная Архитекторами экосистема не требовала вмешательства и наблюдения извне.   По прошествию времени Пещеры Ритмов стали прибежищем для Низших как разумных, так не разумных. Коренные обитатели пещер либо так и оставались жить в подземном царстве, либо покидали его в поисках лучшей жизни.   Следуя информации из некоторых достоверных источников, в Пещере Ритмов также проживали Первые Высшие, который слились с обществом низших собратьев. В некоторых местах подземного комплекса можно встретить отголоски бывшей цивилизации первородных творений Архитекторов.  

Локации

 

Темнополис

  Крупнейший город Низших, некогда бывший резиденцией одного из Архитекторов. Несмотря на отдаление от центра пещеры является самой главной точкой для путешественников, торговцев и жителей подземелья.  

Лабири́нтиум, или Великий Лабиринт

  Обнесённый замшелыми крутыми каменно-горными стенами лабиринт, созданный, по словам коренных жителей, Карающим по просьбе самого Матео. С виду кажется будто происхождение стен носит искусственный характер, однако при приближении становится ясно, что их основой явились горные породы, необработанные и нетронутые руками смертных.   Внутри Лабири́нтиума сокрыты древние сооружения, которые некогда являлись домами Низших. Ныне это место оставлено всеми.  
Show spoiler
"Лабиринтиум все обходят стороной, - клёкот арахнолюда стал более понятен, после того, как я дал ему смочить горло. Страшные вещи стали происходить в деревнях и городах, высеченных в камне. Культы крысолюдов, кобальдов, арахнолюдов... Все они действовали по чьим-то указам, вырезая население, принося жертвы неким покровителям... В конце концов большинство покинуло лабиринт, бросив всё, и не зря - в конце концов там произошло что-то умопомрочительное. Те, кто ходят подле стен, без умолку твердят, что теперь это место сторожат машины, не подпуская никого к центральной площади Неназванного Города..."
 
"Есть такое место в недостижимом Городе-Мираже, называется - Лабиринтиум или просто Великий Лабиринт. Когда-то давно, по преданию древних Низших, в тех землях проводил эксперементы их покровитель - Карающий. В те далёкие времена пещера была пуста и безжизненна, пока он не сделал воду, растекающуюся по каменной долине, животворящей. Ныне там рай, сокрытый от палящего солнца Дэвилиона, полный необычайной флоры и фауны."
 
- выдержка из книги Ашмид'Далай Асу Акмадаха "Культура Низших Старого Мира".
 

Шепчущий Хребет

  Крутой пещерный массив, разделяющий Великий Лабиринт и низины пещер.   Когда поднимается ветер и проскальзывает через верхушки пиков, над всей подземной долиной становится слышен тихий шёпот. Низшие называют это - Гласом Всепрощающей, остерегающей путников от похода в древний обитель.  

Угодья Собирателя

  Угодья - это низины пещеры, представляющие из себя густые подземные леса (преимущественно хвойными сине-зелёного цвета), луга и болота, усеянные останками древних существ. Тут можно встретить как редких, диких животных, пугающих хищников и разумных Низших, занимающихся охотой или раскопками.   Многие Низшие считают Угодья Собирателя - священной землёй, которую любит посещать призрак Матео, облаченный в невиданные ранее живые формы. Встреча с ним сулит перемены, в особенности, если пересечься с ним взглядом.  

Отмель

  Затопленная водами реки Перемен, область пещеры, представляющая из себя туманный пласт красивой, люмисцентной флоры и необычной, внеземной фауны. Посреди отмели раскинулся остров с большим деревом - Живодревом, имеющим сокральное значение для согбенхеймов.   Многие авантюристы заходят сюда в надежде прикоснуться к древу, способное лечить измученный разум и самые глубокие раны, однако большая часть из них никогда не возвращается назад.  

Медное взгорье

  Холмы с большими залежами меди. Тут находится добывающие рудники техномантов-низших, которые используют металл для создания электроники.  

Гавилоноборье

  Крайне опасное место, занимающее большую часть Пещеры Ритмов. Представляет из себя большую, лесистую низину, усеянную техномагическим хламом. Когда-то здесь располагалась крупная железная крепость, берущая своё начало в глубинах Города-Миража и уходящая в гору, достигая её вершин, однако после взрыва, произошедшего где-то на технических уровнях, башня обрушилась, уничтожив близлежащие селения и отравив почву и воду концентрированной энергией и отравляющим газом. Здешние земли населены опасными созданиями, облюбовавшими незанятые территории.  
Show spoiler

Гавилонская Башня

  Гавилон (на языке Первых Людей - "Величайший") - был крупнейшим подземным городом первых разумных существ, пока железная крепость, в честь которой и назвали поселение, не разрушилось в результате мощного техномагического взрыва. В конечном счете, похороненный под обломками Гавилон стал олицетворять осторожное, скорее недоверительное отношение к машинам со стороны Низших, обитающих в Пещере Ритмов.
 

Храм Кристального Поворота

 
by Edward Moraine
  Древнее сооружение, по легендам, возведенное машинами и Первыми Высшими в конце Эры Рождений, представляющее из себя полуразрушенный храм в алтготическом стиле с элементами архитекторского начала.   В храме располагаются эксперементальные чёрные двери, которые, следуя преданиям, вели в покои богов. Эта легенда привлекала внимание Низших и Высших на протяжении сотен лет, из-за чего нередко в храме происходили бойни с целью заполучить контроль над вратами и храмом в целом.  
Show spoiler

История

  Изначально, храм принадлежал властителю Тихого Омута и Низшим, проживающим там, однако после затопления этого крупного поселения и, как следствие, смены приоритетов власти, это место было брошено на произвол судьбы. Кристальный Поворот стал принадлежать суверенной ячейке общества, возглавляемой древним существом, по имени Карадаздар, исполнявшим роль наставника и лидера. Он многие годы занимался просвещением Низших в таинство высших сил, а после бесследно исчез вместе с группой верующих в катакомбах, связанных с Храмом. Это привело к расколу культа и вскоре храм стал переходить из рук в руки.   На протяжении столетий храм был прибежищем как для разумных, так и неразумных, ужасных существ, от чего за ним закрепилось определение опасного места.   Доктринат не придавал значению то, что в подземелье находились врата, которые смертные могли использовать как им заблагорассудится до тех пор, пока сменившееся начальство не издало указ о ликвидации и переработке техномагических структур. Машинный орден много раз пытался разобрать установку, используя стальных пауков и рабочих мехтормов, однако всякий раз такие группы не выходили на связь.
by E.Moraine
Вид
Cave System
Располагается под
Включает в себя

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by Edward Moraine
This article has no secrets.

Комментарии

Please Login in order to comment!