Бледноземье Organization in After The End | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Бледноземье (Gvamilar)

Бледноземье - устоявшаяся община гвамиларов в северо-восточной части Великой Гряды, основной контингент которой - выходцы из Касты Железа. Правят этими землями ярлы, в свою очередь находящиеся под предводительством Старшего Ярла, главенствующего над всеми. Бледноземье имеет статус страны-протектората, которая находится в подчинении у Стальных Городов, Клана Агатовых Кущ.   Основной вид деятельности жителей Бледноземья – сельское хозяйство, работа на рудниках, торговля и сдерживание Низших.

Структура

Во главе государства стоит Совет Ярлов, который занимается обсуждением и решением государственных вопросов, а также воплощают в жизнь правительственные решения. В Совет входит порядком шести ярлов, главным из которых является Старший Ярл, выходец из наиболее почитаемого рода гвамиларов, чей голос во время любого голосования считается решающим. Каждый ярл руководит отдельным наделом Гряды и исполняет те или иные обязанности. Одни ярлы выполняют план по добыче металлов и минералов, другие по сбору урожая и людей для армий. Ярл Севера совместно с Кланом Агатовых Кущ выполняет задачи по сдерживанию Низших, нападающих с дальнего края Гряды, называемого Пугающим Севером, а ярл Запада занят защитой от варваров и грабителей Западного Побережья. Совет призван исполнять обязательства перед государством-протектором - Стальными Городами Клана Агатовых Кущ, передавая им часть урожая и ископаемых.

Культура

Искусство

  Бледноземцы могут показаться на первый взгляд народом с непримечательной культурой и историей, начинающейся и заканчивающейся бременем и тяжелым трудом в полях и шахтах, однако, на самом деле, это не так. Искусство жителей Бледноземья удивляло и восторгало каждого заезжего путника своими изумительными изобразительными орнаментами, искусными руническими надписями и великолепной поэзией. Здания, орудия труда и различные изделия, сделанные из металла и дерева, изготовлялись искусно и умело, а их внешний вид привлекал и завораживал своим орнаментом различных стилей.   Бледноземцы почитали предков и легенды, передаваемые ими из уст в уста на протяжении тысячелетий. Их культура взращивалась на песнях и историях, ведавших о героях севера, храбро сражавшихся против отвратительных чудовищ и варваров, и богах, что помогают верующим в самый трудный час их жизни. Они восхваляли их в былинах и работе, создавая прекрасные произведения искусства.  

Религия

  Жители Бледноземья, как и многие другие гвамилары, были как никто другой близки к пониманию истинной природы Создателей во многом благодаря своим соседям - мехтормам. Их примитивное представление о главенствующих силах в мире Дэвилиона уже говорило о многом - так, убеждения Первых Гвамиларов, покинувших стены Мидмуртиса в начале Эпохи Расселений, основывались на вере в то, что их Создатели — это мастера, заложившие основу всей окружающей действительности. Они восседали в Городе-Кузне, где закалялась сталь, создавались машины и механизмы и наблюдали за своим чадами через слуг - мехтормов.   По мнению гвамиларов Ось Мира была центром передовых технологий, часть которых была спрятана в Железных Крепостях, для обслуживания машин и механизмов. Именно Город-Мираж выступал в религии каменных людей неким райским садом, скрывающим самые необыкновенные и диковинные вещи.   Гвамилары Бледноземья почитали Мать-Землю (она же Архитектор Материй - Твердь) и Архитектора Жизни - Дыхание.

История

Бледноземье представляет из себя объединённые племена, общины и кланы Первых Гвамиларов, расселившихся в долинах Великой Гряды в начале Эры Подъемов. До того, как Клан Агатовых Кущ утвердил свою власть на западе Гряды, гвамилары проводили большую часть времени в войнах против Низших, нападающих на поселения из лесов и пещер гор, и против себе подобных гвамиларов, сражающихся за земли, еду и богатства племён.   Пока разрозненные общины и кланы грызлись между собой, на западе росла угроза в лице единого непобедимого противника - Клана Агатовых Кущ, объединяющегося с лояльными соседями и побежденными врагами. Когда стало явно, что надвигается война за независимость, многие племена объединились против общей угрозы и выступили в защиту свой суверенности. Однако, не смотря на всю самоотверженность и храбрость в бою, будущие ярлы Бледноземья были обречены на поражение. Клан Агатовых Кущ был силен своей армией, оружием и броней, а также, как утверждали некоторые гвамилары, своими связями с главенствующими силами мира - богами и их слугами-машинами. Точно неизвестно, как один клан, практически ничем не отличающийся от остальных смог достичь таких успехов в объединении государств и достижению таких результатов в изучении и продвижении технологий, однако факт его могущества никем из из будущих ярлов более не ставился под сомнение.   После прихода Клана Агатовых Кущ Бледноземью оставалось либо стать государством-протекторатом, либо исчезнуть навсегда. Ярлы смогли убедить свои общины в необходимости быть частью другого крупного государства, после чего обрекли себя жить в тени другого правителя, чье имя было на слуху у любого уважающего себя члена общества любого из государств.   В Век Предвестий Ярлы Бледноземья были извещены о приближающейся катастрофе намного позже жителей Стальных Городов. В государстве даже не знали о том, что верхушка Клана Агатовых Кущ уже давно покинула Великую Гряду и потчевала в залах великого Города-Миража. Слухи о приближающейся катастрофе не внушали в гвамиларов никаких чувств, кроме безразличия. Когда всё же стало известно о реальности угрозы крупномасштабной катастрофы, Ярлы под командованием мехтормов направились к Оси Мира, ведя за собой свой народ и его богатства.   После падения кометы и последующего обрушения Района Скитальца, Бледноземье перестало существовать. Часть ярлов погибло или отказалось от ассоциации с единым государством. Голд'Ствуд Смирт, Старший Ярл, отказался присягать на верность Клану Агатовых Кущ, обосновавшемуся в Преддверье, и присоединился к движению Речного Предела, ещё двое ярлов со своим народом дали начало независимым общинам.

Территории

Бледноземье распростерлось на многие тысячи миль, начиная с преддверья Западного Побережья, заканчивая горным массивом близ Древних Хребтов, подмяв практически все земли Великой Гряды.   На севере Бледноземье граничит с дикими землями Пугающего Севера, где обитают Низшие разных видов и подвидов; на западе - с Нейтральными Государствами и Стальными Городами; на юге - с Осью Мира, а на востоке - Королевством Эринмарн и Восточной Империей.

Войска

Войска, преимущественно состоящие из пехоты. В распоряжении некоторых дружин имелись взвода гвамиларов-мушкетеров и гренадёров, в распоряжении которых было пороховое оружие.

Международные отношения

Бледноземье находилось в состоянии протектората ни одну сотню лет с тех самых пор, как Клан Агатовых Кущ подмял под себя практически всю Великую Гряду. Часть общин, не согласные с условиями ассоциации своих организаций с протекторатом Стальных Городов, распалось или присоединилось к варварским племенам. Нынешнее Бледноземье находится под покровительством Клана Агатовых Кущ и как бы ни говорили ярлы о своей независимости на политической арене, их суверенитет постоянно оспаривался Кастами Оникса и Опала.   Бледноземье, как их протектор, сохраняли нейтралитет в отношении других стран. Дружеские отношений с Восточной Империей, Родом Эринмарн и вольными городами Западного Побережья были выгодны для всех, в особенности для Стальных Городов, получавших часть прибыли с продаж ископаемых.   Бледноземье никогда не втягивалось в конфликты между другими странами и никогда само не учувствовало в войнах (если не считать гражданских войн и войн за господство над Грядой). Единственные естественные противниками для северян были сколоантропы, согбенхеймы и лицемеры.

«Труд возвышает»

Обозначение местных жителей
Бледноземцы
Валюта
Золото, серебро, медь, пит-минералы (специально выращенные минералы).
Законодательные органы
Совет Ярлов.

Протекторат

Суверенитет патронируемого государства (Бледноземье) частично делегируется протектору (Стальным Городам): патронируемое государство практически не суверенно во внешнеполитических делах при значительном суверенитете во внутренних делах.

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: by Edward Moraine
Character flag image: by Edward Moraine

Комментарии

Please Login in order to comment!