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Spezial-Teile

Luftschiffe können außerdem mit speziellen Teilen ausgestattet werden, die in besonderen Situationen nützlich sein können. Sie werden von einem Ingenieur bedient.  

Windstoß-Generator

Wondrous Item

Uncommon

Ein Ingenieur kann dieses Teil benutzen, um einen Windstoß in eine bestimmte Richtung zu generieren, der ein anderes Schiff wegstößt. Dabei wird mit einer Anzahl an Werkzeuggürtel-Würfeln gleich des INT-Modifikators des Ingenieurs gewürfelt und mal 10 gerechnet, was die Distanz des Rückstoßes ergibt.

Cost: 50 Gold

 

Nebelmacher

Wondrous Item

Uncommon

Ein Ingenieur kann dieses Teil benutzen, um ein Nebelfeld zu erzeugen, das Wolken sehr ähnlich sieht. Darin kann sich das Schiff tarnen / verstecken und bei Bedarf flüchten. Sollte es sich im Kampf mit einem anderen Schiff befinden, muss der Kapitän des Gegner-Schiffs einen Wahrnehmungs-Wurf mit SG 10 + INT-Mod des Ingenieurs schaffen, um zu erkennen, in welche Richtung das Schiff versucht, zu fliehen.

Cost: 70 Gold

 

Magische Relais

Adventuring Gear

Varies

Magische Relais bilden eine passive Verstärkung für ein Luftschiff, angetrieben durch einen Aether-Kristall. Sie verstärken die Magie der Besatzung an Bord. Alle magischen Tätigkeiten außerhalb des Luftschiff-Kampfs erhalten bei sämtlichen Würfen einen Bonus-Würfel, der eine Stufe niedriger ist, als der Werkzeuggürtel-Würfel des Ingenieurs, der das Relais installiert hat, mindestens jedoch einen w4.

Cost: 105 Gold

 

Elementarwerfer

Wondrous Item

Rare

Elementarwerfer erzeugen kleine Wirbelstürme mit elementarer Magie. Ein Schiff, dass sich in einem Wirbelsturm befindet, erhält pro Runde elementaren Schaden des jeweiligen Elements in Höhe eines Wurfs Werkzeuggürtel-Würfel mal INT-Mod des Ingenieurs. Die Stürme können bewusst platziert werden und im Kampf helfen, zu Ausweichmanövern zwingen, oder die Flucht erleichtern. Welches Element erzeugt wird, wird mit einem w4 bestimmt:


  1. Feuer

  2. Eis

  3. Luft / Blitz

  4. Erde

Cost: 150 Gold

 

Manövrierdüsen

Wondrous Item

Common

Wenn auf einem Schiff Manövrierdüsen installiert sind, erhält der Kapitän in seinem Ausweich-Wurf beim Luftschiff-Kampf Vorteil.

Cost: 25 Gold

 

Greifhaken

Wondrous Item

Common

Mit einem Greifhaken kann ein Ingenieur versuchen, ein anderes Luftschiff heranzuziehen, um bspw. das Entern vorzubereiten. Dabei wird zum Treffen so gewürfelt, wie es Kanoniere beim Luftschiff-Kampf tun. Die Reichweite des Greifhakens beträgt Werkzeuggürtel-Würfel des Ingenieurs mal INT-Mod mal 10 Meter.

Cost: 50 Gold

 

Enterhakenvorrichtung

Wondrous Item

Uncommon

Eine Enterhakenvorrichtung kann installiert werden, um mit einem Knopfdruck auf ein weniger als 30 Meter entferntes, anderes Luftschiff eine Anzahl an Enterhaken abzufeuern, die gleich der Werkzeuggürtel-Würfel mal INT-Mod des Ingenieurs ist. So spart sich die Besatzung eigene Enterhaken o.Ä. (siehe Luftschiff-Kampf).

Cost: 80 Gold

 

Tarnvorrichtung

Adventuring Gear

Very Rare

Eine Tarnvorrichtung kann ein Schiff im Stillstand komplett unsichtbar machen.

Cost: 250 Gold

 

Schildgeneratoren

Wondrous Item

Uncommon

Schildgeneratoren können pro Schadenstyp ein mal montiert werden und geben dem Schiff Resistenz gegen die gewählte Schadensart. Alle in D&D5e bekannten Schadensarten sind möglich.

Cost: 65 Gold

 

ÄMP-Generator

Wondrous Item

Very Rare

Ein ÄMP-Generator ist ein Gerät, mit dem sich ein sog. "Äther-Magnetischer Puls" aussenden lässt. Er ist so an ein Schiff angebracht, dass er von der Reling des Schiffes in alle Richtungen abstrahlt, um das eigene Schiff nicht mit zu treffen. Er hat eine Reichweite von Werkzeuggürtel-Würfel mal INT-Mod des Ingenieurs mal 10 Meter und legt bei Benutzung alle Spezial-Teile und Motoren aller Schiffe in Reichweite für INT-Mod des Ingenieurs Minuten lahm. Jede Benutzung verbraucht sofort einen mindestens mittelgroßen Aether-Kristall. Nach Benutzung muss der Generator mindestens 24 Stunden abkühlen.

Cost: 350 Gold


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