Spezial-Teile
Windstoß-Generator
Wondrous Item
Uncommon
Ein Ingenieur kann dieses Teil benutzen, um einen Windstoß in eine bestimmte Richtung zu generieren, der ein anderes Schiff wegstößt. Dabei wird mit einer Anzahl an Werkzeuggürtel-Würfeln gleich des INT-Modifikators des Ingenieurs gewürfelt und mal 10 gerechnet, was die Distanz des Rückstoßes ergibt.
Cost: 50 Gold
Nebelmacher
Wondrous Item
Uncommon
Ein Ingenieur kann dieses Teil benutzen, um ein Nebelfeld zu erzeugen, das Wolken sehr ähnlich sieht. Darin kann sich das Schiff tarnen / verstecken und bei Bedarf flüchten. Sollte es sich im Kampf mit einem anderen Schiff befinden, muss der Kapitän des Gegner-Schiffs einen Wahrnehmungs-Wurf mit SG 10 + INT-Mod des Ingenieurs schaffen, um zu erkennen, in welche Richtung das Schiff versucht, zu fliehen.
Cost: 70 Gold
Magische Relais
Adventuring Gear
Varies
Magische Relais bilden eine passive Verstärkung für ein Luftschiff, angetrieben durch einen Aether-Kristall. Sie verstärken die Magie der Besatzung an Bord. Alle magischen Tätigkeiten außerhalb des Luftschiff-Kampfs erhalten bei sämtlichen Würfen einen Bonus-Würfel, der eine Stufe niedriger ist, als der Werkzeuggürtel-Würfel des Ingenieurs, der das Relais installiert hat, mindestens jedoch einen w4.
Cost: 105 Gold
Elementarwerfer
Wondrous Item
Rare
Elementarwerfer erzeugen kleine Wirbelstürme mit elementarer Magie. Ein Schiff, dass sich in einem Wirbelsturm befindet, erhält pro Runde elementaren Schaden des jeweiligen Elements in Höhe eines Wurfs Werkzeuggürtel-Würfel mal INT-Mod des Ingenieurs. Die Stürme können bewusst platziert werden und im Kampf helfen, zu Ausweichmanövern zwingen, oder die Flucht erleichtern. Welches Element erzeugt wird, wird mit einem w4 bestimmt:
- Feuer
- Eis
- Luft / Blitz
- Erde
Cost: 150 Gold
Manövrierdüsen
Wondrous Item
Common
Wenn auf einem Schiff Manövrierdüsen installiert sind, erhält der Kapitän in seinem Ausweich-Wurf beim Luftschiff-Kampf Vorteil.
Cost: 25 Gold
Greifhaken
Wondrous Item
Common
Mit einem Greifhaken kann ein Ingenieur versuchen, ein anderes Luftschiff heranzuziehen, um bspw. das Entern vorzubereiten. Dabei wird zum Treffen so gewürfelt, wie es Kanoniere beim Luftschiff-Kampf tun. Die Reichweite des Greifhakens beträgt Werkzeuggürtel-Würfel des Ingenieurs mal INT-Mod mal 10 Meter.
Cost: 50 Gold
Enterhakenvorrichtung
Wondrous Item
Uncommon
Eine Enterhakenvorrichtung kann installiert werden, um mit einem Knopfdruck auf ein weniger als 30 Meter entferntes, anderes Luftschiff eine Anzahl an Enterhaken abzufeuern, die gleich der Werkzeuggürtel-Würfel mal INT-Mod des Ingenieurs ist. So spart sich die Besatzung eigene Enterhaken o.Ä. (siehe Luftschiff-Kampf).
Cost: 80 Gold
Tarnvorrichtung
Adventuring Gear
Very Rare
Eine Tarnvorrichtung kann ein Schiff im Stillstand komplett unsichtbar machen.
Cost: 250 Gold
Schildgeneratoren
Wondrous Item
Uncommon
Schildgeneratoren können pro Schadenstyp ein mal montiert werden und geben dem Schiff Resistenz gegen die gewählte Schadensart. Alle in D&D5e bekannten Schadensarten sind möglich.
Cost: 65 Gold
ÄMP-Generator
Wondrous Item
Very Rare
Ein ÄMP-Generator ist ein Gerät, mit dem sich ein sog. "Äther-Magnetischer Puls" aussenden lässt. Er ist so an ein Schiff angebracht, dass er von der Reling des Schiffes in alle Richtungen abstrahlt, um das eigene Schiff nicht mit zu treffen. Er hat eine Reichweite von Werkzeuggürtel-Würfel mal INT-Mod des Ingenieurs mal 10 Meter und legt bei Benutzung alle Spezial-Teile und Motoren aller Schiffe in Reichweite für INT-Mod des Ingenieurs Minuten lahm. Jede Benutzung verbraucht sofort einen mindestens mittelgroßen Aether-Kristall. Nach Benutzung muss der Generator mindestens 24 Stunden abkühlen.
Cost: 350 Gold

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