Rückkehr nach Glückstadt
Das Zepter ist im Oneshot Oneshot - Standard delivery transportiert worden.
Sprich so einfach können sie da nicht hinspatzieren, sie müssen also nachforschungen betreiben, wenn sie in diese Richtung agiere wollen. ---> sie kennen jemanden der mega gut im Forschen ist Henrietta.
Henrietta ist weitestgehend der Meinung, dass die Flüchtlinge in guten Händen sind, denn Shaleth Maret und sie haben aus dem alten Bordell ein ordentliches Versorgungshaus gemacht, hier wird auch für Bildung gesort, sodass viele der ehemaligen Flüchtlinge nun als Handwerker und Kuriere unterwegs sind sowie natürlich die Heilkunst zu lernen. Henrietta schickt einen Brief, per Magischem Briefpapier (wie in waterdeep)
Liebe Freunde, Ich hoffe dieser Brief erreicht euch. Naja ihr lest ihn grade, dann hoffe ich, dass der Brief euch in bester Gesundheit erreicht! Hoffentlich habt ihr ihn fleigen sehen richtig, muss sich ja lohnen dieses tolle Briefpapier zu kaufen. Wie dem auch sei, ich erwarte euch in Glückstadt, denn Wir wurden vom Herzog Pomerol persönlich eingeladen bei der feierlichen Übergabe der berühmten Titavin Weinreben an Tianna. Endlich wieder Zeit, mein schönes Kleid anzuziehen. Diesmal müssen wir sogar niemanden beschützen und kommen nur als Gäste. Wohne (kritzelei eines kruges), Fest am 1.7. freu mich <3 H.D.
Henrietta erwartet nach dem Die Zwergen Thronreihenfolge geklärt ist, schon in Waldfurt auf die Steinpilze (zusammen mit ihrem Reitpony Phillipe). Sie hat auch schon ein paar Bauernfamilien parzellen verpachtet. Und vor allem sobald sich die Heldentaten rumsprechen werden die sie verbracht haben, wird das noch mehr werden. Deswegen wird Henrietta auch zurück gehen nach den Festivitäten, da wenn sich jemand um Bücher kümmern kann dann ja wohl sie!
Structure
Einleitung
Intro bei der festlichen Übergabe Titavins.
Dies ist ein Voksfest welches 3 Gruppierungen hat. Die Herzohgsfamilie auf der Empore, mit den Vier Landgraphen (siehe whiteboards), die geladenen Gäste, sowie ein angrenzendes Kerwe mäßiges Volksfest. Pomerol Vigneron will am ersten Juli eine die feierliche Übergabe des Weinfeldes "Titavin" und die Steinpilze seinen herzlichst eingeladen. Namen die auch auf dem Ball sind: Adrian Flusz, Nathanael de Launfal , Pomerol Vigneron , Tianna Vigneron, Die Spieler sind also auf das Fest eingeladen, dies ist nicht ganz so förmlich wie der Ball, aber trotzdem feierlich. Auf das Fest kommt el Grekko auf die Steinpilze zu:
Dies ist ein Voksfest welches 3 Gruppierungen hat. Die Herzohgsfamilie auf der Empore, mit den Vier Landgraphen (siehe whiteboards), die geladenen Gäste, sowie ein angrenzendes Kerwe mäßiges Volksfest. Pomerol Vigneron will am ersten Juli eine die feierliche Übergabe des Weinfeldes "Titavin" und die Steinpilze seinen herzlichst eingeladen. Namen die auch auf dem Ball sind: Adrian Flusz, Nathanael de Launfal , Pomerol Vigneron , Tianna Vigneron, Die Spieler sind also auf das Fest eingeladen, dies ist nicht ganz so förmlich wie der Ball, aber trotzdem feierlich. Auf das Fest kommt el Grekko auf die Steinpilze zu:
So sieht man sich wieder, kommen wir doch gleich zum Geschäft: Ich habe gehört ihr wart in Draqna Banditen auf der Spur, ich wusste nicht das ihr so eine rechtschaffende Truppe seid. Wie dem auch sei. Mir ist zu Ohren gekommen, dass das Haus Fourier eine neue Einkommensquelle hat, es ist nun sogar wieder mit einer Markgrafschaft versehen. Vielleicht prüft ihr einmal nach, wie Sie zu diesem vorteilhaften Deal gekommen sind und wer davon wie Profitiert. Ich sehe hier eine gute Möglichkeit für Erfolg, und das lockt immer allerlei Scharlatane an, das brauchen wir in Brähm nicht. Sieht es als gefallen an, den ihr erledigen wollt.
Konflikt
Plan des bösen:
Stark feather will ihre connection zum Haus von fourier nutzen, um zum einen Informationen über die das Herzighaus zu bekommen sowie Zugang zu den Räumlichkeiten. Stark feather nimmt dabei den Namen Madame Grauschwinge an.
steigende Handlung
Herausfinden, woher das Vermögen von Joseph Fourier passiert ist.
Am Nächsten Morgen dann, weg in die ländereien um Huzenbach herum. Weg dort hin Brückentroll erncounter: Fragen nach 1000gp und was zu essen (sind am ende 2 Venom trolls) Bissl verhandeln auf bis zu 100gp runter. Gehen die spieler dann weiter findet der troll, dass sein haufen ausgestopft ist und obendrauf nur noch ein paar goldmünzen liegen --> macht steinpilze verantwortlich und greift an mit 2. der unter der Brücke hervorkommt. An sich empfängt sie Foureier gerne in seinem Haus, aber gibt Ihnen wenig Aufschlüsse, woher das Geld kommt:
Da die Steinpilze nicht wirklich was mit dem Brief anfangen konnten, brauchen wir n MacGuffin: Auf der Kutsche, welche die Steinpilze richtung Huzenmbach bringt ist ein blinder passagier, der sich unten zwischen die Räder verstaut hat. Omer Guff ist ein Mensch 33 Jahre alt, schwarze haare, etwas Bart und okker/goldene Haut. OGASSK:
Show spoiler
Die müssen sich überlegen wie sie das anstellen. Während des Abends beginnt es zu regnen, dann wird das Fest nach drinnen verlagert. Fourier lädt die Steinpilze in sein Haus ein. Flls sie die Einladung nicht annehmen, überhören sie wie ein Brief von Starkfeather an Fourier übergeben wird, Der brief hat ein Nakresch zeichen auf dem Siegel.
Joseph Fourier hat einen Vertrag mit Zeitah und hat durch diese sein Vermögen aufgestockt, woraufhin, die Banken ihnen dicke Kredite ermöglicht haben. Sein Teil des Vertrags fordert, dass er gewissen Personen Zugang in die Lokalitäten des Adels verschafft, mit dem ziel die Krone zu stehlen.
Am Nächsten Morgen dann, weg in die ländereien um Huzenbach herum. Weg dort hin Brückentroll erncounter: Fragen nach 1000gp und was zu essen (sind am ende 2 Venom trolls) Bissl verhandeln auf bis zu 100gp runter. Gehen die spieler dann weiter findet der troll, dass sein haufen ausgestopft ist und obendrauf nur noch ein paar goldmünzen liegen --> macht steinpilze verantwortlich und greift an mit 2. der unter der Brücke hervorkommt. An sich empfängt sie Foureier gerne in seinem Haus, aber gibt Ihnen wenig Aufschlüsse, woher das Geld kommt:
Die ach so güldenen Früchte der Forschung mit etwas Glück des Himmels.Er zeigt Ihnen gerne das Labor, indem er Forscht, dort sind verschiedene versuche, erklärt Klippstein und das Quasilineare verhälnis zu Temperatur und Dichte. --> hier eher vorschläge von den Steinpilzen achten. mögliche sachen die zu finden sind:
- Geruch von einem mooßigen geruch wie in der Höhle unter Draqna (Perception (smell) 20)
- Eine Feder von Starkfeather in Form einer füllfeder, (detect magic) --> ist eine feder die den briefverkehr überwacht.
- Tatoo der hand auf einem der Unterarme einer Bediensteten (wenn sie dort essen oder so dc 15)
- Ein brief der versteckt rumliegt und versiegelt ist mit einer feder und 4 Händen
- sie überhören eine verhandlung oder ungeduldig wann wer kommt
- Eine schiffre mit verschiedenen Zahlen und codewörtern
Da die Steinpilze nicht wirklich was mit dem Brief anfangen konnten, brauchen wir n MacGuffin: Auf der Kutsche, welche die Steinpilze richtung Huzenmbach bringt ist ein blinder passagier, der sich unten zwischen die Räder verstaut hat. Omer Guff ist ein Mensch 33 Jahre alt, schwarze haare, etwas Bart und okker/goldene Haut. OGASSK:
- O: ehemaliger Anhänger Nakreschs und Infiltrations künstler, möchtegern abenteurer
- G: Fliehen von den Machenschaften des Kults, Was gutes tun
- A: tendentiell opportunistisch
- S: Sapiosexual (ist von intilligenten wesen sex. angezogen) äquenatuiral (gleichrassig)
- S: er ist sehr überzeugt von seinen Zielen und ist bereit einiges auf zu geben!
- K(noledge): er weis, der Plan ist in das Schloss rein zu kommen. Worauf sie es abgesehen haben?-> wahrscheins die Geschneke welche in der großen halle lagern
Höhepunkt
Die Handlanger der Hand des Nakresch Befinden sich teilweise in dem Großen Saal und beschwören dort einen Planetar, (als ablenkungsmaneuver), dabei werden große summen der Geschenke, welche nach einem alten Brauch in der Mitte des Großen Saales für eine Woche liegen sollen (wegen der Drachen). Große teile dieses Haufens werden im Ritual konsumiert.
Visuell so vorlesen!:
5 verschiedene Kultisten stehen in einem Kreis um den Haufen Gold, sie benden einen magischen Sermon und stoßen sich goldene Dolche durch ihr Herz. Sie gehen zu Boden. Das Blut fließt wie magnetisch angezogen richtung Haufen. Ihr verspürt ein fremdes ziehen hinter dem Bauchnabel, fast so als würdet ihr fallen nur andersherum. Das Blut welches mittlerweile das Gold erreicht hat nimmt dessen Farbe an. Ein Geräusch wie eine Münze, welche nach furiosem Drehen zum liegen kommt erklingt. Zeitgleich fällt die Goldene Flüssigkeit und reißt ein stück realität mit sich. Acht mannshohe schimmernde Hände erscheinen und schließen sich um den Haufen und ziehen Ihn hindab. einmal bitte WIS 15 SAVE wg short term Madness DMGH 259
Das gold wird in die leere Hinabgezogen und ein planetar klettert aus dem loch. Danach schließt es sich die Leere und von außen wurde die Tür verriegelt. Im Raum erscheinen 5 leuchtende kugeln sowie ein Planetar. die kugeln schweben im raum hin und her, nach jedem zug 5 Fus in die slebe Richtung, dabei können Spieler sie durch Angriffe umlenken die AC 14. Der Planetar wird von diesen Kugeln geheilt, 2d10 falls eine ihn berührt, die spieler erleiden 1d10 schaden. Die Kugeln scheinen (nichtmagische) Objekte die sie berühren zu vergolden. Die Spieler werden hoffentlich diesen Planetar aufhalten, der Planetar ist eigentlich wie im Buch. Dies ist alles nur eine Ablenkung, um die Krone des Königs zu klauen.
Dies können die Steinpilze rausfinden, indem sie checken wer dahinter ist, anhand der Zeichen, die auf dem Planetar zu sehen sind.
Visuell so vorlesen!:
5 verschiedene Kultisten stehen in einem Kreis um den Haufen Gold, sie benden einen magischen Sermon und stoßen sich goldene Dolche durch ihr Herz. Sie gehen zu Boden. Das Blut fließt wie magnetisch angezogen richtung Haufen. Ihr verspürt ein fremdes ziehen hinter dem Bauchnabel, fast so als würdet ihr fallen nur andersherum. Das Blut welches mittlerweile das Gold erreicht hat nimmt dessen Farbe an. Ein Geräusch wie eine Münze, welche nach furiosem Drehen zum liegen kommt erklingt. Zeitgleich fällt die Goldene Flüssigkeit und reißt ein stück realität mit sich. Acht mannshohe schimmernde Hände erscheinen und schließen sich um den Haufen und ziehen Ihn hindab. einmal bitte WIS 15 SAVE wg short term Madness DMGH 259
Das gold wird in die leere Hinabgezogen und ein planetar klettert aus dem loch. Danach schließt es sich die Leere und von außen wurde die Tür verriegelt. Im Raum erscheinen 5 leuchtende kugeln sowie ein Planetar. die kugeln schweben im raum hin und her, nach jedem zug 5 Fus in die slebe Richtung, dabei können Spieler sie durch Angriffe umlenken die AC 14. Der Planetar wird von diesen Kugeln geheilt, 2d10 falls eine ihn berührt, die spieler erleiden 1d10 schaden. Die Kugeln scheinen (nichtmagische) Objekte die sie berühren zu vergolden. Die Spieler werden hoffentlich diesen Planetar aufhalten, der Planetar ist eigentlich wie im Buch. Dies ist alles nur eine Ablenkung, um die Krone des Königs zu klauen.
Dies können die Steinpilze rausfinden, indem sie checken wer dahinter ist, anhand der Zeichen, die auf dem Planetar zu sehen sind.
fallende Handlung
Nachdem der Staub sich setzt, erreichen ein paar Wachen die Kammer. Zuerst werden die Steinpilze für den Diebstahl des Goldhaufens verantwortlich gemacht. --> eskortiert richtung Kerker der Burg. im Kerker bekommen sie erstmal alles abgenommen und werden gewarnt davor Wagie zu nutzen, es seien schutzmechanismen da und Ausbrechen ist eine straftat selbst wenn man fälschlicherweise eingekerkert wurde!
Während die Steinpilze im Kerker sind, kommt Zeitah vorbei. Sie betritt als Wache verkleidet den Raum und fragt:
Nun habt Ihr einen kleinen Fetzen der Macht Nakreschs gesehen. Es ist noch nicht zu spät! Ihr könnt uns dabei Helfen, Ihn aus der Verbannung zu befreien und das Gleichgewicht der alten Götter zu stören! ((wendet sich an Scipio)) Dann wärst du kleine Schabe auch mit deinem ach so funkelnden Teufelszepter wieder vereint! Ich kann euch hier raus helfen.vielleicht labert sie noch etwas mit denen aber relativ schnell muss sie los. Dazu nutzt sie einen dimensional door Spell. DIeser wird versucht von Glyphs of warding gecountert zu werden aber sie hat ne cloak auf der glyphs drauf sind die den Counter Countern. Außerdem sorgen magic mouth für alarm.
Auflösung
Natürlich kommen die npc nach nicht all zu langer zeit wieder frei, und werden auch für Ihre hilfe mit 200gp pp oder 500gp pp bezahlt je nach dem ob die Krone gerettet wurde oder nicht.
Es wurde niemand wichtiges verletzt, anscheinend hatten die Diebe es nur auf das Gold aus. Aber im vertrauten, nimmt Yoselynn Costello sie zur seite und klärt die Steinpilze auf, dass die Diadem des Herzogs gestolen wurde und nur ein schlechtes hölzernes Diadem mit dem Zeichen Nakreschs zurückgelassen wurde. Es gibt noch ein Backup Diadem, welches auch fast genauso aussieht, aber eine solche tat muss konsequenzen haben.
Yoselynn schickt die Steinpilze dann in Eichtung des Magiers Wasserloch, dort scheinen Personen verschunden zu sein, und sie hat wirklich keine Kapazitäten die sie dafür aufwenden kann.
ANsonsten ist das Tunier der Kühen, für das man sich Qualifizieren kann. Ein Wettstreit der Abenteurer! Yoselynn ist sich sicher, dass die Steinpilze gute chancen bei dem Wettbewerb haben könnten.
Grecko können sie auch besuchen, und Ihre Schwerter und Ringe abholen. Jedoch hat er die übrigen Gefallen nicht vergessen. Außerdem war er so frei und hat sich Blut von zweien der Gruppe besorgt, viel besseres Pfand. Aber sie bekommen auch die Info, dass Grauschwinge garnicht die weitreichenden Beziehungen hat wie sie behauptete. Nun sei sie komplett von der Bildfläche verschwunden. Aber die Patente für die Erfindungen von Joseph Fourier sind erteilt und anscheinend hat er neue Quelle an Seien, oder noch genug. Tatsächlich scheint wohl das geschäft an zu Laufen.
Grecko können sie auch besuchen, und Ihre Schwerter und Ringe abholen. Jedoch hat er die übrigen Gefallen nicht vergessen. Außerdem war er so frei und hat sich Blut von zweien der Gruppe besorgt, viel besseres Pfand. Aber sie bekommen auch die Info, dass Grauschwinge garnicht die weitreichenden Beziehungen hat wie sie behauptete. Nun sei sie komplett von der Bildfläche verschwunden. Aber die Patente für die Erfindungen von Joseph Fourier sind erteilt und anscheinend hat er neue Quelle an Seien, oder noch genug. Tatsächlich scheint wohl das geschäft an zu Laufen.
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