Die Zwergen thronreihenfolge klären
Der eine Sohn der Zwerge will krassen Heeresführer für sich gewinnen. Tochter will das Gebiet einer Geisterstadt erschließen.
Elodin und hier den Spuk aufheben und das Böse vertreiben
Der Heeresführer ist Darius, aber als Ork! Und man muss halt da rein Battle und Arena mäßig kämpfen oder sneaken irgendwie so.
Potion of tremorsense Alchemy almanach 20
clockwork Healerbee (griffons Saddlebags 45)
gem of brightness auf dem Castle --> rotes licht deswegen (phb 171)
Gazeebo of shelter and shade in der Schatzkammer des Königs --> VOM 142 (bekommen sie auf jeden fall)
150 Gold --> platin --> copper -->silver
Goblin sheild VOM 25
Erledigen des Orc Führers
Damar Wanderer der Sohn von Sigesar Wanderer König der Hill dwarfs; möchte sich die Trohnfolge sichern, indem er den Führer einer der stärkeren Clans niederbringt das Warcamp besteht aus- Darius aber Orc
- 4 Orc Captains
- vielen Peons & Archern & Warriors
Aufheben des Fluchs Elodins
Die Althea Wanderer will das Unheil von Elodin aufheben. Ehemals war Elodin eine eigene Stadt, berühmt für Ihre Künstler und Magie, geführt durch die Familie Tal, doch eines Tages verstummte die Musik und die Stadt erstrahlt seitdem in einem blassen hellblau, das zwar zur Zeit des großen Ben Tal. Während die Steinpilze mit Damar auf Orc jagt waren ist sie mit ein paar anderen Abenteurern losgezogen, sie hat durch sendingstones jeden Tag einen report geschickt, doch dieser ist schon anderthalbtage zu spät. Sie ist aber in der Stadt charmed aber eingesperrt, rest der party verschollen sie ist quasi nicht bei Bewusstsein. Die Reise zu der Stadt dauert 2 Tage. --> hier findet jesper vllt ne abkürzung! und nadja findet einen magic mushroom--> effekt tbd Angekommen in der großen Höhle, finden sie die Stadt Elodin. Die Stadt ist die breite eines Tunnels und liegt am Ende eines Tunnels. Es ist eine Haunted Area wie Tashas 154. Grund für das ganze ist der Bone swarm welcher durch ein Fehlgeschlagenes Experiment welches die Krone zerstört hat entstanden ist. zusätzlich gibt es folgende regional effects:- in der gesamten stadt sind keine knochen
- Jede stunde, muss einer Chars (evtl wurm oder jesper oder pferde oder imp) einen Wisdom save machen DC 15 wenn failed merken sie es zwar nicht aber sie navigieren auf die Festung zu.)
- immer wieder sind geister zu sehen, oder bilder wie das leben hier war (a la memorystone realm of the elderlings)
- Remorhaz (MM 259) in der Kapelle
- 3 Ghosts (MM 148) in der stadt, Bone bone whip macht ghosts mehr schaden! weil sie daran gestorben sind !
- 1 Ghost mit 4 will o whisp
- 2 Spectral Guardians TOB1 359(6900 xp) die durch die decke der großen halle kommen wenn die leute nicht charmed sind, falls einer charmed ist, dann greifen sie nicht an
- Bone swarm Tob1 42 der sich aber am anfang einer Runde um 50 Heilt und wenn ganz down nach 1h wieder aufersteht mit vollen hp und allem!
- 2x Black Pudding
- 5x Animated Armor
- spectre (anz bestimmen
- ankheg
- umber hulk
Loot:
Erkunden der Stadt liefert 6 Gems à 250 gp (PHB 134 für inspiration!)Potion of tremorsense Alchemy almanach 20
clockwork Healerbee (griffons Saddlebags 45)
gem of brightness auf dem Castle --> rotes licht deswegen (phb 171)
Gazeebo of shelter and shade in der Schatzkammer des Königs --> VOM 142 (bekommen sie auf jeden fall)
150 Gold --> platin --> copper -->silver
Goblin sheild VOM 25
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