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Savoir-Faire

Le Savoir-Faire s’oriente vers la récolte de matières premières et leur façonnage en objets. Ces valeurs évoluent lentement au cours du temps. Certaines Connaissances augmenteront à mesure avec les Savoir-faire qui leur sont liées.
Il existe 13 Savoir-faire:
  • Alchimiste
  • Bûcheron
  • Cuisinier
  • Dépeceur
  • Enchanteur
  • Facteur d'armes
  • Forgeron
  • Herboriste
  • Ingénieur
  • Joaillier
  • Mineur
  • Tanneur
  • Tisseur
 

Alchimiste

L’alchimiste concocte des potions, poisons et élixirs.
  • Outils nécessaire : Atelier d’alchimie
  • Compétences : Créations de potions, poisons, élixirs
  • Savoir-Faire potentiellement associés : Herboriste
  • Connaissances potentiellement associées : Alchimie, Magie
 

Bûcheron

Le bûcheron récolte du bois, des branches et des feuilles et les transforme en matériaux utiles.
  • Outils nécessaires : Hache
  • Compétences : Repérage et coupe de bois, menuiserie, charpenterie
  • Connaissances potentiellement associées : Bois
 

Cuisinier

Le cuisinier crée des plats et des rations.
  • Outils nécessaires : Nécessaire de cuisine et feu
  • Compétences : Création de plats et rations
  • Connaissances potentiellement associées : Nourriture
 

Dépeceur

Le dépeceur dépèce les bêtes afin de récolter du cuir, de la peau et tout ce qui est utilisable sur l’animal.
  • Outils nécessaires : Couteau de dépeçage
  • Compétences : Dépeçage des animaux et de certains monstres
  • Connaissances potentiellement associées : Monstres, Animaux
 

Enchanteur

L’enchanteur crée des runes, des glyphes et des catalyseurs.
  • Outils nécessaires : Atelier d’enchanteur
  • Compétences : Création de runes, glyphes, grimoires, orbes, talismans, catalyseurs divers.
  • Connaissances potentiellement associées : Magie, Armement
 

Fabricant d’armes

Le fabricant d’armes confectionne et répare tous types d’armes de métal ou de bois.
  • Outils nécessaires : Atelier de fabricant d’armes
  • Compétences : Création et réparation d’armes
  • Savoir-Faire potentiellement associés : Minage
  • Connaissances potentiellement associés : Minéraux, Armement
 

Forgeron

Le forgeron fond des métaux, crée et répare des armures lourdes et des objets divers.
  • Outils nécessaires : Atelier de forgeron, Fonderie
  • Compétences : Création et réparation d’armures et objets divers en métal
  • Savoir-Faire potentiellement associés : Minage
  • Connaissances potentiellement associées : Minéraux, Armement
 

Herboriste

L’herboriste récolte des légumes, fruits, plantes, racines et fleurs.
  • Outils nécessaires : Serpe
  • Compétences : Repérage des plantes
  • Connaissances potentiellement associées : Monstres (végétaux), Nourriture (fruits et légumes)
 

Ingénieur

L’ingénieur crée et répare des objets complexes, tels que des pièges, des explosifs, des arbalètes ou des armes à feu.
  • Outils nécessaires : Boîte à outils, Atelier d’ingénierie
  • Savoir-Faire potentiellement associés : Minage
  • Connaissances potentiellement associées : Science, Armement
 

Joaillier

Le joaillier crée et répare des bijoux à partir de gemmes magiques.
  • Outils nécessaires : Atelier de joaillier, Fonderie
  • Compétences : Création et réparation de bijoux
  • Savoir-Faire potentiellement associés : Minage
  • Connaissances potentiellement associées : Minéraux, Magie
 

Mineur

Le mineur récolte du minerai, de la pierre et des gemmes précieuses.
  • Outils nécessaires : Pioche
  • Compétences : Repérage et minage de gisements
  • Connaissances potentiellement associées : Minéraux
 

Tanneur

Le tanneur crée et répare des armures moyennes, des capes et sacs.
  • Outils nécessaires : Atelier de tanneur, Atelier de travailleur du cuir
  • Compétences : Création et réparation d’armures moyennes, sacs
  • Savoir-Faire potentiellement associés : Dépeçage
  • Connaissances potentiellement associées : Textile, Monstres, Animaux, Armement
 

Tisseur

Le tisseur crée et répare des armures légères, capes et sacs.
  • Outils nécessaires : Atelier de couturier, Atelier de tisseur
  • Compétences : Création et réparation d’armures légères, capes, sacs
  • Connaissances potentiellement associées : Textile, Monstres, Animaux, Armement

Lexique:

  • Connaissances : Liste des maîtrises du personnage dans des sujets liés au monde d'Aardheim


Cover image: by Vertixico

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