Savoir-Faire
Le Savoir-Faire s’oriente vers la récolte de matières premières et leur façonnage en objets. Ces valeurs évoluent lentement au cours du temps. Certaines Connaissances augmenteront à mesure avec les Savoir-faire qui leur sont liées.
Il existe 13 Savoir-faire:
Il existe 13 Savoir-faire:
- Alchimiste
- Bûcheron
- Cuisinier
- Dépeceur
- Enchanteur
- Facteur d'armes
- Forgeron
- Herboriste
- Ingénieur
- Joaillier
- Mineur
- Tanneur
- Tisseur
Alchimiste
L’alchimiste concocte des potions, poisons et élixirs.- Outils nécessaire : Atelier d’alchimie
- Compétences : Créations de potions, poisons, élixirs
- Savoir-Faire potentiellement associés : Herboriste
- Connaissances potentiellement associées : Alchimie, Magie
Bûcheron
Le bûcheron récolte du bois, des branches et des feuilles et les transforme en matériaux utiles.- Outils nécessaires : Hache
- Compétences : Repérage et coupe de bois, menuiserie, charpenterie
- Connaissances potentiellement associées : Bois
Cuisinier
Le cuisinier crée des plats et des rations.- Outils nécessaires : Nécessaire de cuisine et feu
- Compétences : Création de plats et rations
- Connaissances potentiellement associées : Nourriture
Dépeceur
Le dépeceur dépèce les bêtes afin de récolter du cuir, de la peau et tout ce qui est utilisable sur l’animal.- Outils nécessaires : Couteau de dépeçage
- Compétences : Dépeçage des animaux et de certains monstres
- Connaissances potentiellement associées : Monstres, Animaux
Enchanteur
L’enchanteur crée des runes, des glyphes et des catalyseurs.- Outils nécessaires : Atelier d’enchanteur
- Compétences : Création de runes, glyphes, grimoires, orbes, talismans, catalyseurs divers.
- Connaissances potentiellement associées : Magie, Armement
Fabricant d’armes
Le fabricant d’armes confectionne et répare tous types d’armes de métal ou de bois.- Outils nécessaires : Atelier de fabricant d’armes
- Compétences : Création et réparation d’armes
- Savoir-Faire potentiellement associés : Minage
- Connaissances potentiellement associés : Minéraux, Armement
Forgeron
Le forgeron fond des métaux, crée et répare des armures lourdes et des objets divers.- Outils nécessaires : Atelier de forgeron, Fonderie
- Compétences : Création et réparation d’armures et objets divers en métal
- Savoir-Faire potentiellement associés : Minage
- Connaissances potentiellement associées : Minéraux, Armement
Herboriste
L’herboriste récolte des légumes, fruits, plantes, racines et fleurs.- Outils nécessaires : Serpe
- Compétences : Repérage des plantes
- Connaissances potentiellement associées : Monstres (végétaux), Nourriture (fruits et légumes)
Ingénieur
L’ingénieur crée et répare des objets complexes, tels que des pièges, des explosifs, des arbalètes ou des armes à feu.- Outils nécessaires : Boîte à outils, Atelier d’ingénierie
- Savoir-Faire potentiellement associés : Minage
- Connaissances potentiellement associées : Science, Armement
Joaillier
Le joaillier crée et répare des bijoux à partir de gemmes magiques.- Outils nécessaires : Atelier de joaillier, Fonderie
- Compétences : Création et réparation de bijoux
- Savoir-Faire potentiellement associés : Minage
- Connaissances potentiellement associées : Minéraux, Magie
Mineur
Le mineur récolte du minerai, de la pierre et des gemmes précieuses.- Outils nécessaires : Pioche
- Compétences : Repérage et minage de gisements
- Connaissances potentiellement associées : Minéraux
Tanneur
Le tanneur crée et répare des armures moyennes, des capes et sacs.- Outils nécessaires : Atelier de tanneur, Atelier de travailleur du cuir
- Compétences : Création et réparation d’armures moyennes, sacs
- Savoir-Faire potentiellement associés : Dépeçage
- Connaissances potentiellement associées : Textile, Monstres, Animaux, Armement
Tisseur
Le tisseur crée et répare des armures légères, capes et sacs.- Outils nécessaires : Atelier de couturier, Atelier de tisseur
- Compétences : Création et réparation d’armures légères, capes, sacs
- Connaissances potentiellement associées : Textile, Monstres, Animaux, Armement
Lexique:
- Connaissances : Liste des maîtrises du personnage dans des sujets liés au monde d'Aardheim
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