Königliche Armee von Feridor Military Formation in Zentral Bratif | World Anvil
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Königliche Armee von Feridor

Die Armee von Ferodor untersteht im weitersen Sinne dem Thron von Feridor. Das Millitär besteht aus Personen, die sich für mindestens 6 Monate verpflichtet haben. Die höherrangingen Mitglieder (über Leutnant) sind Dauerunterstellte des Thrones. Wer sich nicht bis mindestens 1 Jahr vor Erwachsenwerden für das Heer meldet, muss dem König entschädigung zahlen, bis zum erreichen ihres letzten lebensabschnittes könne alle Freiwilligen eingezogen werden, die nicht vorweisen können, dass sie Bauern wärend der Ernte oder Saatzeit, oder Abentuerer sind.   Die Armee ist in 8 Divisionen oder Korps unterteilt. Die 7. und 8. Division sind spezialeinheiten, die nur in bestimmten Situationen eingesätzt werden.
  1. Rüstungskorps. die 1. Division ist die bestverdienendste und hoch angesehen. Ihre Mitglieder sind nur die stärksten Individuen und tragen Rüstungen und schwere Nahkampfwaffen. Sie stehen in der Mitte der Schlachten. Ihr Abzeichen ist der Helm.
  2. Infantriedivision. Die Infantriedivision ist der größte Teil der Armee. Es ist das gerüstete Fußvolk. Die klassischen Soldaten. Ihr Zeichen ist die Kette.
  3. Hypogreifenkorps. Die höherrangige Kavallarie der Armee, die auf Greifen reitet. Hier sind die meisten Adeligen der Armee untergebracht. Ich symbol ist ein Schnabel.
  4. Kavalariekorps. Der KvK ist der berittene Teil der Armee, der nicht auf Hypogreifen reitet. Sie sind mit Wappen ausgerüstet und werden besonders im Fall von Eroberungen eingesätzt.
  5. Schützendivision. Bogen- und Armbrustschützen. Innere Hirarchie zwischen den beiden. Viele Elfen. Das Symbol der 3. Division ist die Bogensähne.
  6. Arkanakorps. Der 6. Division sagt man nach, dass sie arogant und selbsverliebt sind. Sie sind eine kleine Division die mit Magie kämpft. Ihr Symbol ist die Flamme.
  7. Untergrunddivision. Die Untergrunddivision besteht zum Großteil aus Zwergen die sich auf das Underdark spezialisiren. Ihr symbol ist das Spinnennetz.
  8. Illithidkorps. Die sagenumwobene 8. Division hat noch nie jemand gesehen und sie ist noch nicht im Einsatz gewesen. Sie besteht aus 3 Illithid, die sich aus unbekannten Gründen der Armee angeschlossen haben. Ihr Abzeichen ist ein Symbol auf Qualith.
  Die Unifromen der Armee sind aus hellbraunen und olivgrünen Stofflagen mit dem Rangabzeichen an der linken Brust, darüber werden Kettenhemden, Lederrüstungen, oder Brustpanzer, abhängig vom Rang getragen. Die Prunkuniformen sind Tuniken aus feinerem Stoff und von roten Längsstreifen überzogen.

Composition

Personalstärke

  • 2 Feldherren
  • 8 Generäle
  • 32 Kommandanten
  • 192 Majoren
  • 280 Oberste
  • 280 Leutnants
  280 Trupps zu je 50 Soldaten. Ca 14.000 Soldaten, und 3 Illithid.

Ausrüstung

Jeder Soldat, der auf ein Schlachtfeld kommt, trägt Abentuererausrüstung. Davon gibt es einzelne Ausnahmen. Die Untergrunddivision trägt Gewölbeforscherausrüstung und der Illithidkorps Gelehrtenausrüstung. Offiziere ausserhalb des Schlachtfelds führen Diplomatenausrüstung mit.

Bewaffnung

Feldherren und Generäle trägt einen Dolch und einen Rapier. Mitglieder des Rüstungskorps tragen Schilde und Streitkolben. Die der Infantrie- und Untergrunddivision haben Langschwerter, Armbrüste und Schilde. Der Hypogreifenkorps trägt Lanzen, Bannerspeere, und Langschwerter. Der Kavallariekorps trägt Lanzen, Langschwerter und Schilder. Die Mitglieder der Schützendivison tragen Langbögen und Messer. Die Arkankorps haben Stäbe und Dolche. Die 8. Kommandantur trägt Dolche und Rapiere.

Fortbewegungsmittel

135 Hypogreifen, ca 600 Streitpferde, ca 170 Schiffe (davon 120 Fluss-Schiffe), ca 2 100 Wägen für Lebensmittel und Lagertransport.

Struktur

Feldherr*in:

Die beiden Feldherr*innen der Armee stehen an der Spitze der Streitkräfte. Im Streitfall der beiden kommt es zu einer Erhaltung der vorleigenden Situation, wenn also die Truppen nicht mobilisiert sind, bleiben sie so, bis sich beide auf die selbe Entschidung einigen. Sie sind die einzigen, die in bestimmten Fällen dem Gildenmeister der Silberpanther befehlen können, Silberpanther an die Front zu schicken. Damit sie das dürfen, muss ein offener Krieg im Gange und die Zukunft von Feridor in akuter Gefahr sein. Das Rangabzeichen des Feldherren ist ein Diamantknoten. Der Brustpanzer der Feldherr*in ist mit eckigen Knotensymbolen überzogen.   Der Titel wird vom Kronprinz/der Kronprinzessin ernannt. Dafür stehen unterschiedliche Ränge zur Verfügung.
  • Ein General der Königlichen Armee von Feridor kann auf den Rang von Feldherr*in erhoben werden
  • Ein Abentuerer, der den Titel "Beschützer von Feridor" besitzt, kann die Verantwortungen von Feldherr*in übertragen bekommen
  • Ein Prinz/eine Prinzessin von Feridor kann die Verantwortungen von Feldherr*in übertragen bekommen, sofern volljährig

General:

Die 8 Generäle von Feridor unterstehen den Feldherren und in Friedenszeiten Kronprinzen/Kronprinzessinen von Ferodor. Jeder General befehligt über eine Division der Königlichen Armee von Feridor. Generäle können gröbere strategische Entschiedungen fällen, zum Beispeil, welches Terrain als Schlachtfeld verwendet wird und wie viele der Divisionskommandanten vor Ort eintreffen. Ein Generalenbrustpanzer zeigt das Symbolder entsprechenden Division und die den Turmfalken des Generals.   Generäle werden von Feldherr*in beschlossen und aus einer von 3 Seperaten Gruppen besätzt.
  • Ein/e Divisionskommandant*in wird auf den Rang von General erhoben.
  • Ein Abentuerer mit dem Titel "von Feridor" kann den Rang des Generals einer von den anderen Generälen als treffend beschlossene Division erhalten.
  • Der Generalstitel der Infantriedivision kann dem Herzog, in dessen Region die 2. Division aktiv ist.

Divisionskommandant*in

Jede Division verfügt über unterschiedlich viele Kommandanturen, die hier aufgelistet sind und in direktem Verhältins mit der Größe des Korps stehen.  
  1. Division: die Rüstungskorps verfügt über 5 Kommandanturen. Die 101. bis 105.
  2. Division: Die Infantriedivision ist mit 12 Kommandaturen, die größte Division. Sie heißen 201 [zwei-null-erste] bis 212
  3. Division: Der Hyprogreifenkorps besitzt 2 Kommandanturen. Die 303er und die 304er
  4. Division: Der Kavallariekorps hat 3 Kommandanturen. Die 400. bis 402.
  5. Division: Die Schützendivision besteht aus 5 Kommandanturen. Die legendäre 501 [fünf-null-erste], die aus berühmten waldelfen aus der Bärenpranke besteht bis zur 505, die die häufigste Rückkehrerrate der Armee hat und über die das Lied "Ich geh zurück zur 505" geschrieben wurde.
  6. Division: Die Arkankorps verfügt über 3 Kommandaturen. die 601. bis zur 603.
  7. Division: Die Untergrunddivision hat 1 Kommandantur, die 71.
  8. Division: Der Illithidkorps hat 1 Kommandanten. Kommandant Ziirith der 8. Kommandatur
Diese 32 Divisionskommandant*innen ziehen mit ihren Truppen aus den Kasernen, aber ziehen mit Ausnahme der 8. Kommandantur nicht mit ins Feld. Sie entscheiden über Schlachtstrategien und positionierung ihrer Truppen und des Lagers. Die Kommandantenuniformen sind die höchsten Uniformen ohne Brustpanzer. Das Symbol der Kommandantur ist der Schäferstab. Divisionskommandanten werden vom entsprechenden General ernannt. Hierfür ist jeder Major aus der Kommandantur potentiel möglich.

Major:

Majoren, oder in diesen Fällen Ordentliche Majoren koordinieren die Befehle der Divisionskommandanten auf dem Schlachtfeld. Für jede Kommandantur gibt es 6 Majoren, um die Befehle der Kommandanten auch im offenen Gefecht ausführen zu können. Das Symbol des Majors, der Wolf, kann sowohl einem Oberst, als auch in der Sonderform Ausserordentlicher Major für eine einzelne Schlacht einem Helden der Region übergeben werden. Dieser legt nach einer Schlacht den Titel wieder ab. Sollten sich die Verhältnisse auf dem Schlachtfeld so ändern, dass der Plan von Kommandanten nicht mehr durchgeführt werden kann, können Majoren den Plan in eingeninitiative anpassen.

Oberst:

Ein Oberst ist ein Unteroffizer, der einen kleinen Teil einer Kommandantur befehligt. Er kann eine Planänderung durch einen Major einleiten, wenn vom Oberst eine Aussichtslose Niederlage ihrer/seiner Truppen eindeutig erkennbar ist. Das Zeichen des Obserst ist ein Fuchs. Oberste werden aus Leutnants, Helden der Stadt und Grafen ausgewählt. 4 Oberste reportieren dem selben Major. Jeder Oberst koordiniert am Schlachtfeld einen Trupp.

Leutnant:

Ein Leutnant koordiniert die Einzelnen abläufe am Schlachtfeld und gibt informationen an den Oberst weiter. Für jeden Oberst gibt es einen Leutnant, der ihm/ihr persönlich reportiert. Das Zeichen des Leutnants ist das Auge. Ausserdem koordiniert und überschaut jeder Leutnant einen Trupp.   Jeder Soldat unter einem Leutnant hat keinen Titel und ist Teil eines Trupps aus 50.

Taktiken

Die Armee von Feridor ist strategisch und vielseitig aufgebaut. In Engstellen, werden die Rüstungskorps vor der Infantrie und den Schützenkorps positioniert. Die Schützenkorps werden in deckung postioniert. Die Infantrie länkt ab oder schindet Zeit während die Kavallarie oder die Arkankorps mit hoher Geschindigkeit angreifen.   Das Feri Millitär nutzt seine eigene Landschaft gegen den Gegner aus, braucht aber lange für Aufbau und Vorbereitung vor den Schlachten.

Ausbildung

1 Jahr Standardausbildung, 3-12 Monate sonderausbildung.

Logistics

Logistische Unterstützung

Es ist einem Feri möglich, 2 Kupfer für eine Soldatenration in eine Kaserne zu schicken. Dafür erhält man ein Dankesschreiben der Armee. Ausserdem können Speisen, Wägen und ähnliche Güter freiwillig der Armee übergeben. Für die Spende eines Wagens erhällt man ein persönliches Offiziersdankesschreiben.   Als 3. Möglichkeit kann man sich selbst in die Dienste des Millitärs begeben. Hierfür gibt es einige Ausbildungslose Aufgaben. Diese sind Koch, Pferdepfleger, Knappe. Besondere Vorausbildung wie Barde oder Ortskundiger Spurenleser werden in einzelsituationen benötigt oder begrüßt.

Hilfstruppen

Die Pioniermiliz ist ein externer Teil der Armee aus Waldläufern und Sonderlingen, die auf bestimmte Terretorien und Landstriche spezialisiert sind. Sie werden auf die Kommandanturen im Einsatz aufgetreilt. Hierbei bestimmt die Spezialisierung die genaue Beteiligung an dem Millitäroperationen.   Die Wagenflotte der Armee, bestehend aus ca 4000 Wägen, die entweder Kriegsmaschienen, Lebensmittel, Lagerteile und Materialien transportieren.

Unterhalt

Die Armee benötigt ca 900 gp pro Tag für Lebensmittel, ca 19 000 Zelte oder andere Schlafstellen. Die Militärische Schmiede benötigt mindestens 20 mobile Hochöfen.  
Moblie Waffenschmiede der Königlichen Armee von Feridor.

Rekrutierung

Wer sich nicht bis mindestens 1 Jahr vor Erwachsenwerden für das Heer meldet und die Reifeprüfung ablegt, muss dem König entschädigung zahlen, bis zum erreichen ihres letzten lebensabschnittes können alle Freiwilligen eingezogen werden, die nicht vorweisen können, dass sie Bauern wärend der Ernte oder Saatzeit, oder Abentuerer sind.   Die Ansprechpartner für die Anmeldung zur Armee ist jede Kaserne in Feridor.

History

Gründung:

Nach dem Feride wurden die Söldner der Fürstentümer entlassen und eine Landeseigene Armee eingerichtet, in der die unterschiedlichen Fürstentümer Soldaten zur verfügung stellen sollten. Diese "Erste Feri Garde" wurde zum Symbol der Einheit von Feridor. Sie wurde zur Kerngruppe, die anwuchs und sich bald in die Divisionen unterteilte.

Wachstum und Ostif:

Die Nachfolger der Ersten Feri Garde, die noch immer von den Regionen geschickt wurden, wurden auf Divisionen aufgeteilt. Als Ostif auf den Wachstum der Armee aufmerksam wurde, begannen sie die Firbut Küste anzugreifen. Der Krieg um die Küste 60-58 VT motivierte viele Feri sich der Armee anzuschließen. In diesem Wachstum, in dem die Truppen auf ca 17 000 anwuchsen, wurde das System der Regionsbezogenen Truppen aufgehoben.

Die Armee im Jahr 0:

Als der Tarrasque aus dem Boden stieg, wurden die Truppen von Feridor an der Grenze stationiert. Das gehätzt beschlossenes Gesätz der "Divinen Stilli" verbot der Armee sich ohne die bitte der Kriegsgötter in anderen Ländern zu beteiligen.

Kämpfe und Ausbau NT:

Nach dem der Tarrasque geschlagen war, wurde klar, dass Xoxib Sunsted eingenommen hatte. Die Truppen, allen voran die 501. und die der Kavallariekorps überrannten die Xoxiber verteidigungslinien, während die 1. Division mit hilfe des Arcanakorps die Stadt infiltrieren konnte. Die Städter wurden in Sicherheit gebracht und das Xoxober Hauptquartier wurde vom Arkanakops zerstört.   Bei einer Aufklärungsmission im Ascherücken entdeckte ein Teil der 7. Division unter ihrem Major Grom von Poterfels eine kleine Gruppe aus Illithid, die Seinen Truppen das Leben retteten. Sie wurden zur 8. Division.

Erfolgreichste Schlachten:

Die Jongblut Schlacht 106 VT. Die Schlacht am Krabbfels 60 VT. Die Schlacht der blaue Scherpen 228 NT.
Reinheit des Herzen, Treue des Wortes und Kraft des Körpers -Motto der Königlichen Armee von Feridor  
Wappen der Armee, 8 Rote Speerspitzen auf goldenem Grund, auf dem Schild der Infantriedivision
Art
Militia
Gründung
107 VT
Allgemeiner Ausbildungsstand
Professional
Geschätzte Kampferfahrung
Trained
Übergeordnete Formation
Eingesetzt von

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Kommentare

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