RPG-Plot - Zahirr und Secere und Stand Prose in Yenort | World Anvil

RPG-Plot - Zahirr und Secere und Stand

Spieler bitte nur lesen, wenn sie sich spoilern wollen, sonst nicht, danke

Vorgeschichte

  Zahirr ist ein Aszali der Ardmenes und Vater von Azmaer, dem derzeitigen Gott der Rache und Finsternis.   Er begann als Racheengel und hatte es wegen dem Verrat der Racheengel sehr schwer, es in der Sphäre der Rache und Finsternis zu etwas zu bringen, was besser ist als ein weiteres gepeinigtes Bewusstsein im dunklen Zentrum. Doch es gelang mit der Zeit, trotz der Abneigung der Dämonen gegen Engel und insbesondere der Abneigung seiner geliebten Göttin gegen diese.   Mit der Zeit wurde er durch viele Abenteuer, Rückschläge und Umwege, in denen er versehentlich Nethiler erfand, Blutengel kreierte oder auch Dämonen der Ardmenes Magie brachte, der stärkste Diener der Ardmenes - ganz egal, wie sie sie sich immer wieder bemühte, ihn heraus zu fordern oder schlicht umzubringen.   Sein Wunsch war es dabei eigentlich, irgendwann dafür zu sorgen, dass Ardmenes aus ihrer Verbitterung zurück kehrt und wieder mehr wird, wie ie vor dem Verrat war, doch leider erfüllte sich diese Hoffnung nicht. Im Gegenteil wurde sie immer bitterer und rachsüchtiger, worauf sie ihm schließlich befahl, eine Waffe zu entwickeln, mit der man Götter ohne den üblichen verlustreichen Kampf bezwingen zu können.   Diese Aufgabe war schwierig zu lösen, aber mit dem Wissen des Stroms des Wissens der Selariem, für den er sich dafür eigens Zugang verschaffte, gelang es tatsächlich, eine Idee zu entwickeln, wie dies gelingen könnte.   Mit dem neu erworbenen Wissen über die elementaren Steine baute er sich im Geheimen eine Art eigene Schmiede, nachdem er die Alte leider nicht mehr dafür nutzen konnte, und stellte dann seine Idee Ardmenes vor: Ein Kind zu zeugen und in diesem dann ganz bestimmte Aspekte zu vereinen. Er wurde sogleich als Vater auserwählt, der zudem Morsyne verführen sollte, einen Engel des Todes, der zudem ebenfalls ein mächtiger Magienutzer war.   Es gelang, auch wenn es ihm schwer fiel und schließlich war sie schwanger. Als das Kind weit genug entwickelt war setzte er sie gefangen und holte das Kind aus dem Mutterleib, sie in einem nahen Quasi-Tod gefangen haltend, damit sie nicht zu ihrem Gott zurückkehren konnte.   Während die Zufügung der weiteren Aspekte gelang und das Kind schließlich heranwuchs blieb Morsyne zurück, kaum bewegungsfähig und im Zustand nahen Todes ehe sie endlich einen Weg fand und sich befreite. Da sie für die Beziehung ihren Gott eigentlich verraten hatte haderte sie gerade mit ihrem Schicksal, als Malil erschien. Sie fand keine bessere Gelegenheit und erzählte es schließlich einfach Malil, die dies gerne und gierig aufnahm, hatte sie doch noch "ein Hühnchen" mit Zahirr zu rupfen, da er ihre Avancen zurück geschlagen hatte.   Zur gleichen Zeit entwickelte sich der Plan in der Sphäre zu gut. Das geborene Mädchen, Secere, wurde zu schnell zu mächtig, so dass sie begann, aus der Sphäre heraus zu strahlen - was für Malil die Geschichte bestätigte. Ardmenes beendete das Leuchten zwar, in dem se dem Mädchen einen Großteil ihres Bewusstseins nahm und sich dadurch den Großteil der Kräfte einverleibte, aber nun wollte Malil wirklich hinterher sein. Dies bemerkte auch Ardmenes einige Zeit später und orderte Zahirr, Secere nach Yenort zu bringen, u sie zu verbergen. Das gelang, als Mali zu Besuch in der Sphäre kam, fand sie kein Zeichen, das misstrauisch machte - außer natürlich kein Zeichen.   100 Jahre später holte er Secere auf Geheiß von Ardmenes wieder ab, da die Zeit inzwischen gekommen sein sollte. Im doppelten Sinne, Malil hatte inzwischen nämlich Zareal in Kenntnis gesetzt, dass Zahirr seinen Engel verführt und dann im Beinahetod zurück gelassen hatte, worauf dieser von Ardmenes dessen Aslieferung verlangte. Ardmenes wusste um die Brisanz, konnte aber nichts ändern. Sie ließ sich noch schnell erklären, wie Secere als Waffe genau funktionieren ürde, zeugte mit ihm zudem noch schnell ein Kind (so in etwa), da er der einzige "Dämon" war, der dazu mächtig genug war, und versuchte ihn dann erst mal selbst umzubringen. Als das nicht gelang schickte sie ihn zu Zareal, der seinem Zorn freien Lauf ließ, zum Glück aber nicht beabsichtigte Zahirr auf die Schnelle umzubringen.   Als Malil hörte, dass Zahirr inzwischen bei Zareal war, besuchte sie diesen und Malil konnte Zareal überzeugen, dass es eine ausgezeichnete Idee sei, Zahirr nun vom eigenen Plan zu erzählen, da er bei ihm nichts ehr dagegen machen konnte. Tatsächlich erzählten sie ihm nun von davon, dass Malil Secere bei einem letztens stattgefundenen Besuch einen Gedanken eingepflanzt hatte, der dafür sorgen würde, dass Ardmenes ihre Waffe nicht wie gewünscht würde nutzen können. Stattdessen würde sie die Waffe auf Ardmenes richten und damit seine Göttin ausschalten.   Was dadurch möglich war, dass Ardmenes tatsächlich ausgerechnet zuerst Zareal eliminieren wollte, nicht unbedingt wegen der alten Konkurrenz der Straforte, sondern scjlicht dadurch, dass die Macht über den Tod ihre Pläne zum Sturz der anderen verräterischen Göttern sehr nützlich wäre. Zahirr fand das alles tatsächlich gar nicht gut, ist er doch eigentlich in Ardmenes verliebt, konnte aber mit zwei Göttern gegen sich zunächst nichts machen.   Als die beiden dann aber zu ihrem Treffen mit Ardmenes aufbrachn gelang es ihm sich zu befreien und zu dem Treffpunkt zu gelangen. Allerdings befand sich Ardenes zu diesem Zeitpunkt bereits im Stben. Sie gab ihm zwar eigemntlich den Befehl, seinen Sohn und Nachfolger bei zu stehwen, aber er entschied tatsächlich bei ihr zu bleiben in ihren letzten Augenblicken. Auch wenn sie dies schön fand musste sie ihn strafen und nahm ihm den Zugriff auf ihre Aspekte. Nur noch mit dem letzten Aspekt Gerechtigkeit ausgestattet nshm er wie noch von ihr gewünscht Secere, die noch bewusstlos im Raum verblieben war, nachdem er sie von den beiden anderen Göttetrn abgeschirmt hatte und brachte sie abermals nach Xenort um sie zu verstecken.   Danach gab er seinen Kindern der Cesis den Befehl, auf das Eintreffen von Secere zu warten und sie bei Eintreffen zu schützen und bega sich gleichfalls in die Verbannung in eine relaziv neu gegründete Magierakademie und schwieg wartend.      

Das Jetzt

  Im jetzt wurde vor kurzem der NPC Elmir Dazes, ein Kind der Cesis an die kademie geschickt und ist grandios gescheitert. Die Magier fanden heraus, dass er Mischling ist und setzten ihn gefangen, so dass er die Aufträge für seine Familie nicht mehr erfüllen kann. Kurz darauf findet Malil Zahirr, der bis dahin schwieg in der Akademie. Sie tarnt sich als Priesterin von sich und erschleicht sich das Vertrauen des Rektors mit dem Versrechen, ihnen zu helfen, den Dämon zum Reden zu bringen. Was auch gelingt. Während es den Magiern vor allem um magisches Wissen geht, will Malil nur wissen, whin er Secere gebracht at, im die Waffe in ihre Finger zu bekommen. Zahirr schafft es lange, dieses Wissen gehwim zu halten, auch als sie ihm auch noch den Zugiff auf seinen letzten Aspekt nimmt und die anderen sicherheitshalber auch gleich och mal versiegelt.   Dies ist dann der Moment, in dem Elmir denkt, dass Zagirr gestoben ist und versucht, wieder Magier zu werden, weil er nun keine Angst mehr davor hat, dass sich Zairr an ihm r#chen könnte, wenn r ihn verrät. Und alle sene Kinder zudem denken, er sei verstorben oder verschwunden. In Wahrheit wehrt er sich noch etliche Zeit bis es Malil endlich gelingt heraus zu bekommen, wo sich Secere aufhielt. Oder eher aufgehalten hatt, denn als ihre Priester eintreffen, ist sie schon weg, verschwunden. Mit einem Barden najmens Hildebert von Schönthal.   Elmir wird schließlich zurück in die Welt entlassen von den Magiern - nur damit ihm kurz davor Zahirr im Traum erscheint, bestätigt, dass er noch lebt und eine neue Aufgabe gibt. Horror bei Elmir, der damit weiß, dass er wegen dem doppelten Verrat nicht nur ein Riesenproblem mit seiner Familie, sondern vermutlich auch seinem Ahnherrn hat. Zahirr hat inzwischen nämlich einen Pakt mit den Magiern geschlossen, nachdem Malil weg ist. Sie helfen ihm, sein Siegel zu lösen und er ist nicht sauer wegen davor auf sie und hilft ihnen, dämonische Magie zu wirken, wenn sie so sehr danach streben.   Secere beginnt derweil ihre Reise mit Hildebert von Schömnthal, der es sich zum Ziel gesetzt hat, heraus zu finden, wer der rätselhafte Mann ist, an den sich Secere, die nicht mal mehr ihren Namen weiß, ausschließ erinnert. Oder genauer gesagt sein Gesicht. Zahirr hatte ihr nämlich die Erinnerungen genommen, damit ja niemand erfahren kann, was sie ist, denn wenn man das selbst nicht weiß kann man es nicht mehr verraten, insbesondere in so einem Fall. Hildebert nennt sie derweil Atonia.    

Die RPG-Gruppe Teil I

  Elmir begegnet der Gruppe auf der Suche nach der Frucht, die er von Zahirr aus besorgen soll, im Melbenreich in Sartiz (zusätzlich hat er eigentlich noch einen Auftrag von den Magiern, aber der ist erst einmal nicht so wichtig, erst einmal das Bewusstseinsheil retten, wen man schon keine Seele hat. Raiga, den er wegen der Frucht angehauen hat, um mehr über sie zu erfahren, hat ihm als Gegenleistung nämlich gebeten, eine Gruppe zusammen zu stellen, um Gerüchten über einen Sklavenring auf den Grund zu gehen. Das macht er gerne, auch wenn er erkennt, dass der Auftrag von einem Azmaer-Priester kommt.     Auch wenn die Gruppe sehr chaotisch zusammen gestellt wird und auch Taiga noch mal aktiv werden muss, gelingt es die gestellte Aufgabe zu lösen und nicht nur einen Sklavenring zu finden, der Sklaven auch gegeneinander kämpfen lässt, sondern diesen auch auszuheben, was tatsächlich alle Mitglieder der Gruppe freut. Als es um die Belohnung gehen soll ist Raiga gescripted mit in die Gefängnismine mitgenommen worden - der Grund für Elmir bei der Gruppe zu bleiben, weil er dringend die Informationen haben will, und die Gruppe daher auch zusammen zu halten, in dem er den andern sagt, dass er auch ihnen ja noch Informationen schuldet und natürlich auch Geld.   Die Gruppe reist tatsächlich nach und ein Nebenplot für mehr Spannung ist es, immer wieder Hinweise zu streuen, dass Elmir wie Seytz auch ein Mischling sein könnte - was dieser nämlich inzwischen im Gegensatz zu früher auf Grund der negativen Folgen wohlweislich verbirgt. Die Gruppe reist also zur Mine, mit dem zusätzlichen Anreiz, dass da wohl auch etws Krummes am Laufen ist, was ihnen nicht passt. Drei von ihnen tarnen sich als Gefangene, drei als Wachen, um herein zu kommen. Elmir sorgt dabei aus Mitgefühl dafür, dass die beiden weiblichen Spielercharaktere keine Gefangenen werden, da wir das, was dort in dieser Welt sonst passieren würde, NICHT spielen wollen. Seytz, der auch Mischling ist und sich eigentlich auch tarnt, schafft es seine Tarnung auffliegen zu lassen und landet in dem, was wirklich abgeht: Malil-Priester betrachteten den Sklavenring und alle umgebenden Geschäfte als schöne Möglichkeit, um an Mischlinge zu kommen und ihnen - aus welchen Gründen auch immer - die Mischlings-Essenz zu stehlen. Was diese zwar regelmäßig umbringt, aber das ist kein Problem, da Mischlinge generell eh nicht gut angesehen sind, wenn sie nicht im Priesterdienst sind.   Damit Seytz nicht umgebracht wird geht plötzlich alles viel schneller und gefährlicher für die Gruppe, die uasi gedankenlos das Malil-HQ stürmt. Blöderweise befand sich Elmir schon in Position imH, sonst hätte er das geändert. In einem Kampf stirbt ein SC, aber das ist ok, weil es für sie und einen anderen das Ende mit dem Kampagnen-Highlight ist. Der ansonsten recht episch ist, durch letzte Aktionen des Barbaren oder auch Entfesslungen des Auftraggebers, der sich damit als mächtiger Azmaer-Priester herausstellt.   Als alles fertig ist und die Gruppe die Priester gelyncht hat entschließen sie sich mit Ausnahme des Barbaren, der in der nähe bleibt (ausscheidender Priester) einen kleinen Zwischenstopp bei Raiga in Beliazar zu machen. Zum einen, um Kraft für die nächsten Schritte zu sammeln - sie wollen den Eigentümer der Miene, der mit den Malil-Priestern unter einer Decke steckte - beim Grafen anklagen, was Vorbereitung benötigt.    

RPG-Gruppe Teil II

  In Aamili bringt Raiga in Erfahrung, was es mit Elmir auf sich hat, da er ihm spanisch vorkam. Er weiht den Priester der Gruppe, Tirok (PC) ein, womit er Unterstützung bei der Aufgabe erhält, da Tirok seinem neu gewonnenen Freund helfen möchte - und die Gruppe den Plot insoweit kennt, wie es nur darum geht, dass die Magier sich nicht an die Trennungsgesetze halten, Mischlinge gefangen halten und zudem noch einen sehr mächtigen Dämon. - Damit ist der PC Tirok nun Plothelfer.   Sie lesen den neuen PC-Chara auf, einen sehr von sich überzeugten Mischlingspriester, und die Reise geht weiter. Es gelingt ihnen, den Grafen zu überzeugen und die Helden der Stadt wegen der Aufdeckung der finsteren Machenschaften zu sein. Der einzige, der sich nicht wirklich freut ist Elmir, da er gerade zu Tode gefoltert und wieder belebt wurde, was nur der Priester weiß. Und weil die Informationen über die Frucht zwar helfen, aber weitere Nachforschungen nötig machen. Außerdem weiß jetzt ein viel zu neugieriger Selariem-Priester, was es mit ihm auf sich hat und will gerne mehr wissen (und den Plot am Laufen halten). Elmir schreibt aber erst mal den Magiern, dass er vom Abschwören zurück tritt und wird daher von den Magiern noch mal einbestellt. Da die Gruppe ihn inzwischen rotz allem ganz ern hat wollen sie schon die Magierakademie angreifen, als Elmir in Frauengestalt zurück kehrt. Und mit ein paar Geboten der Magier bestückt, damit er nun wirklich ihren Befehlen folgt - in Absprache mit Tirok, der nun auch ein wenig Haupt-Plothüter ist (oder eher sein PC).   Als sie warten treffen sie dann auch kurzfristig die Gruppe um Hildebert von Schöthal und Atonia als kleinen Teaser für den späteren Plot, wobei Elmir Atonia gescripted nicht begegnet das wäre ein Plothole geworden).   ... (tbd)
Inhaltsverzeichnis
 

Kommentare

Please Login in order to comment!