Système Dominion Technology / Science in Xiantia Dominion | World Anvil

Système Dominion

Le Système Dominion est le nom du système technologique qui régit le Xiantia Dominion.   Tout ce qui se trouve dans le Système fait partie de la simulation du nom de "Xiantia Dominion". Ce système recrée artificiellement les lois fondamentales comme les lois physiques mais c'est lui qui permet l'existence et l'utilisation de la magie. Il remplace aussi le "rêve" du monde de Nirn.
Le système possède plusieurs programmes qui gèrent, par exemple, l’apparition de monstres ou l'apparition d'évènements aléatoires. Il génère aussi l'histoire des mondes ainsi que celle des civilisations qui font partie du Dominion.   Même si le Dominion est une simulation, les mondes, une fois crées, existent pour de bons. Ils sont de véritables mondes. Le système gère avant tout les incohérences ou phénomènes ne pouvant exister dans la réalité et maintient le Dominion en totale stabilité.   Il a été crée dans le but de donner une expérience immersive de gestion pour Yanane. Il a été plusieurs fois modifié et complété pour répondre mieux aux attentes de l'Empereur.
À noter que Destiny a considérablement augmenté la puissance du système pour pouvoir supporté l'important nombre d'entités puissantes qui vivent désormais dans le Dominion.  

Mise à jour

  Depuis sa création, le système a été modifié de nombreuses fois afin de rendre plus complet le monde. Les différentes versions sont numérotées (1.0) et parfois nommées, mais il faut différencier les versions finales des versions tests (les snapshots) qui sont, elles, numérotées de cette façon: 10t 0. Certaines sont parfois plus importantes que d'autres et leur contenu peut varier.  

1.0.0

  La toute première version du dominion qui ne contient à ce moment là que Nirn.  

1.1. et 1.1.2

  Mise à jour et expension d'Atmora pour qu'il devienne Xiantia.  

1.2 et 1.3

  Addition de nouveaux continents.  

14t 10, 14t 25 et 1.4.5

  Addition de nouveaux régimes et pays. Modifications du comportement des Impériaux.  

1.5

Monster Hunter Update   Introduction des nouveaux monstres.  

15t 45

  Amélioration des systèmes pour l'introduction des futures mises à jour.  

1.6

Diversité des espèces   Addition des espèces demi-humaines.  

1.6.3

  Mise à jour du générateur d'entités.  

17t 85

  Préparation pour l'addition de monde supplémentaire. Isolation de l'Aurbis pour conserver le rêve.  

1.7

  Addition du monde Fateum et démarrage du nouveau scénario de conquête.  

1.8

  Mise à jour importante du système: augmentation des capacités par l'amélioration de l'installation.
Mise à jour du Centre.  

19t 39

  Préparation à l'introduction de Tiresias et écriture du nouveau scénario de conquête.  

1.9

  Addition du monde Tiresias et démarrage du nouveau scénario de conquête.  

1.10

Le Pack des Huit   C'est une mise à jour importante car elle introduit huit nouveaux mondes qui vont activement changer l'Empire de Xiantia: Luxury, Disboard, Cromia, Kenov, Nomia, Nodov et Zypso.  

1.10.4

  Amélioration des installations du système pour supporter la venue des milliards de terriens et de Guide vers le Coeur ainsi que de sa compagnie.  

2.0

Big Bang   Restructuration totale du Dominion et du système afin de palier aux problèmes liés à la venue de plusieurs Fondamentaux et aussi pour supporter les propriétés particulières des membres du Panthéon de la Création.
Cette nouvelle structure est plus puissante et robuste et surtout plus complexe.  

2.1

  Restructuration totale et expansion du Centre. Ses capacités sont largement améliorées pour pouvoir gérer à lui seul Nirn et supporter la présence de tout les autres puissants dans l'Aurbis.  

22t 03

  Test d'un patch.  

22t 15

  Application de plusieurs patchs pour correction de bugs.  

22t 48a

  Mise à jour des programmes de générations.  

22t 48b

  Patch de la précédente version.  

22t 90

  Révision de tout les programmes et diagnostique de tout les systèmes.  

2.2

  Mise à jour de tout les systèmes et programmes. Remplacement de matériel obsolètes et de programmes dépassés.  

2.2.2

  Mise à jour de l'Aurbis. Il a désormais sa propre dimension et il est isolé du reste du dominion.  

2.2.4

  Établissement de la perméabilité pour le transit entre l'Aurbis et le reste du dominion.  

22.24t 15

  Patch de la perméabilité et diagnostiques des performances.  

2.2.5

  Mise à jour complétant les deux dernières versions.  

2.3

  Révision complète des scriptes de comportements pour les programmes de générations. Introduction de nouveaux scriptes pour futurs mises à jour.  

2.4

  Addition de nouveaux monstres et de plusieurs scénarios. Introduction de l'indice de menace mit à défaut à 1.  

2.4.2

  Augmentation de l'indice de menace à 2 puis 3 et correction de certains scriptes de monstres.  

2.5

  Addition du programme pour la Porte des étoiles.  

2.5.1

  Changements dans les scriptes de perméabilité pour permettre l'établissement de vortex entre l'Aurbis et le dominion.  

2.5.2

  Passage de l'adresse de la porte de l'Aurbis à une adresse à 8 chevrons pour préserver son isolation du reste du dominion.  

2.5.5 et 2.5.6

  Mise à jour de la perméabilité et addition de nombreux programmes et protocoles de sécurité pour permettre le transit entre l'intérieur du dominion et l'extérieur.
Mise en place d'une porte relais avec 9 chevrons pour sortir du Dominion.  

2.6

Security update   À la demande de Yanane et Jackton, révision complète de tout les systèmes et programmes. Addition de nombreuses sécurités dans les scriptes.
Addition de 128 protocoles de sécurités et 3 programmes de surveillances.  

2.7

Dominion update   Passage de l'indice de menace de 3 à 6 et addition de nombreux nouveaux paramètres pour créer une difficulté plus "juste".
Addition de scénarios de rébellion au sein de l'Empire de Loxame et de 3 autres scénarios de crises.
Addition du pack "Crises et heures sombres: TES version" en vue de pousser les protagonistes à gérer les crises plutôt que de les maitriser.  

2.7.4

  Permet l'ouverture de l'Aurbis au reste du Dominion, notamment pour les communications.  

2.8

Cromia Crisis   Addition de nouveaux scripts qui dynamise la politique de la Fédération cromienne. Des factions dissidentes vont pousser à la révolte et de nombreuses menaces vont émerger. Cette mise à jour va donner vie à toutes les intrigues possibles sur Cromia.  

3.0

Extinction pack   Extinction pack ouvre la voie vers d'autres secteurs spatiaux, et ajoute plusieurs civilisations dont plusieurs puissances et de nouvelles menaces. Le nouveau pack ajoute les derniers éléments nécessaires pour le Quatrième arc narratif.
Inventor(s)
Destiny

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