Karczma pod Czaszką Trolla

Przeznaczenie / Funkcja

Pierwotnie budynek zbudowano jako drugą willę dla rodu Saerdoun. Jednak gdy ród wygasł 100 lat po zakończeniu budowy, budynek zaczął przechodzić z rąk do rąk, aż na dłużej trafił do rąk pewnego człowieka imieniem Lif, zamierzał on wykorzystać salę balową na parterze i przerobić to miejsce na karczmę. Przeróbek dokonano, jednak po śmierci Lifa, willa została opuszczona na prawie 30 lat. Potem została odnowiona i otwarta zgodnie z planem Lifa, jako karczma.

Zmiany

Pierwotnie z nieznanego powodu zamurowano pokój z kominkiem na strychu, potem salę balową na dole przerobiono na tawernę. Podczas ostatniego remontu siedem lat temu, ponownie odkryto pokój na strychu, dom ogólnie odnowiono i przygotowano do roli karczmy.

Architektura

Budynek wykonano na kamiennym fundamencie, ściany na wszystkich piętrach to mur pruski, na poddaszu nie jest bielony. Dach jest stromy pokryty ciemnym łupkowym gontem. W północno-zachodnim skrzydle willi znajduje się wieża wznosząca się lekko nad okoliczne budynki.

Historia

Dom zbudowano pod koniec życia Lorda Stanlera Saerdouna - ekstrawaganckiego pół-elfiego szlachcica. Od tamtej pory służył jako jedna z siedzib dla zachodzącego rodu. Po nagłej śmierci jej ostatniego właściciela willa zaczęła przechodzić z rąk do rąk. Jeden z właścicieli postanowił zamurować jeden z pokoi na strychu. Dom powoli niszczał nie posiadając stałego właściciela. W końcu trafiła w ręce ambitnego człowieka imieniem Lif. Zaczął on przerabiać willę na karczmę. W przededniu otwarcia Lif został zamordowany. Po jego śmierci, jego duch zamieszkał w karczmie, która na kolejne lata straciła stałego właściciela. W końcu została wylicytowana przez Volothampa Geddarma, a następnie przekazana drużynie poszukiwaczy przygód. Oni odkryli kto zabił Lifa, po tym jak zaprzyjaźnili się z duchem postanowili dokończyć to co Lif zaczął. Karczma była światkiem niespodziewanej eksplozji na pobliskim skrzyżowaniu, która zabiła dwanaście osób - eksplozję spowodowała dziwna istota stojąca na dachu karczmy. Kilka dni po tej eksplozji karczma była świadkiem kolejnego morderstwa, tym razem swojej współwłaścicielki Kalista. W ciągu następnych siedmiu lat bohaterom udało się otworzyć karczmę, która zaczęła prosperować dzięki atrakcji jaką stanowił duch obsługujący podróżnych.

Tourism

Tawerna otwarta jest cały czas, chociaż ciepły posiłek można zjeść jedynie w godzinach 10 rano - 1 w nocy. Tawerna jest niezwykła ze względu na pracującego w niej ducha dawnego właściciela.

Pomieszczenia

Parter

Główna sala - obszerna sala barowa. Znajdują się tu dwa paleniska, liczne okna zabite deskami, poprzewracane i zakurzone stoły, ławy i krzesła. Duży bar stoi w głębi sali, za nim ukrywa się klapa z zejściem do piwnicy. Nie daleko jest też wejście do komórki pod schodami prowadzącymi na pierwsze piętro.
Zaplecze - wejście tutaj prowadzi przez łuk w ścianie za barem. Jest to proste miejsce gdzie znajduje się przejście na tyły jak i najbardziej potrzebne w działaniu karczmy rzeczy - beczki z piwem, naczynie itp.
Tyły - schowany pod balkonem taras, wciśnięty pomiędzy karczmę a sąsiedni budynek. Miejsce przeznaczone do przyjmowania dostaw jak i składowania drabiny pozwalającej wejść na dach budynku.
Kuchnia - znajdująca się w dobudówce kuchnia posiada własne palenisko, liczne stoły i szafki. Wejście prowadzi przez łuk w ścianie zaplecza.

Pierwsze Piętro

Pokój Iri - pełen okien pokój z pojedynczym łóżkiem i prostymi meblami. Znajduje się tu niewielki kominek, a część pomieszczenia u podstawy wieży, Iri przerabia na szklarnię z ziołami. Do pokoju można wejść z salonu, i można się przez niego dostać na balkon znajdujący się z przodu budynku.
Salon - długi pokój z dębowym stołem na stole. Służy za jadalnię i salon. Posiada drzwi które prowadzą po schodach prosto na ulice. Można stąd przejść do kilku innych pomieszczeń i na balkon znajdujący się na zachodzie budynku
Korytarz - długi korytarz łączący schody na drugie piętro z kuchnią, salonem i balkonem znajdującym się nad tyłami budynku. Znajduje się tu także skrytka pod schodami którą Silene i Martem przerobili na swój pokój.
Pokój Yerachmiela - pokój z kominkiem połączony krótkim korytarzykiem z salonem. W pokoju znajdują się podstawowe meble, a powietrze wypełnia zapach kadzideł Yerachmiela Silvercallera.
Kuchnia - niewielkie pomieszczenie z kominkiem i podstawowym sprzętem do gotowania. Jest połączone z korytarzem wiodącym na wyższe piętro.

Drugie Piętro

Pokój Kalisty - położony we frontowej części budynku pokój z kominkiem i prywatną łazienką. Posiada odgrodzone ścianą wejście do wieży budynku. Do niedawna był zamieszkany przez Kalistę. Pokój posiada własny wąziutki korytarzyk prowadzący do wnętrza pomieszczenia. Obecnie pokój zajmuje siostra Kalisty - Miltiad.
Korytarz - otwarte pomieszczenie łączące wszystkie ważniejsze pomieszczenia ze schodami prowadzącymi w górę i w dół. Pod schodami znajduje się również niewielki schowek na miotły.
Biblioteka - obszerne pomieszczenie pozbawione okien pełne pustych biblioteczek z biurkiem i kilkoma fotelami.
Pokój Leorosa - pokój dawniej należał do Lifa. Potem został zajęty przez Leorosa, którego zastąpiła ostatnio Incid. Pokój posiada wielkie łóżko z baldachimem, szafę i dywan. Znajduje się tu również kominek i wejście do prywatnej łazienki.
Prywatne łazienki - pokoje Kalisty i Leorosa posiadają własne łazienki. Ta pierwsza jest mniejsza niż druga, jednak obie posiadają wygodnie balie i inne udogodnienia.
Wychodki - łazienki do codziennego użytku. W celu wzięcia kąpieli inni mieszkańcy muszą skorzystać z którejś z prywatnych łazienek.

Strych i wieża

Pokój Eirrosa - pokój położony tuz pod krokwiami dachu, z dużym oknem wychodzącym na ulicę. Posiada bujany fotel, kominek i wygodne podwójne łóżko. Obecnie zajmowany jest przez Eirrosa Kite'a.
Korytarz - niewielki korytarzyk łączący schody ze schowkiem i pokojem na strychu.
Składzik - obszerne pomieszczenie pełne skrzynek, beczek i różnych rzeczy. Do niedawna zamieszkiwane przez fioletowe grzyby, które okazały się agresywne w względem nowych właścicieli.
Show spoiler
Sekretny Pokój - zamurowany za składzikiem pokój z kominkiem. Z nieznanych powodów został on zamurowany, a razem z nim znajdujący się tam młot Sargei.
Szczyt wieży - taras widokowy schowany bezpośrednio pod dachem wieży. Wznosi się dwa piętra nad szczytem dachu głównego budynku i rozciąga się z niego całkiem dobry widok na okoliczne dachy.

Piwnica

Spiżarnia - spore pomieszczenie podziemiom. Ściany są z utwardzonej gliny, przystosowane do przechowywania żywności. Znajduje się tu wejście do zaplecza na parterze,
Piwniczka na wino - obszerna piwniczka przystosowana do przechowywania różnych trunków.
Zapasowy pokój - pokój przygotowany w piwnicy, obecnie nie posiadający zastosowania.
Founding Date
1210 II Ery
Rodzaj
Pub / Tavern / Restaurant
Znajduje się w