Daemonenteufelchen
Dämonenteufelchen sind die geringstmöglichen Dämonen. In der Hierarchie der Dämonen sind sie ganz, ganz unten.
Es handelt sich meist um kleine Poltergeister die auf Schultern sitzen und böse Dinge zuflüstern, Geschirr kaputt machen, Knöpfe und Münzen stehlen, Milch verderben und Katzen aufschrecken. Sie schneiden Löcher in Socken und stellen Gegenstände um, sodass andere möglichst darüber fliegen.
Dämonenteufelchen sind so schwach, dass sie sich selbst kaum halten können in der Welt der Sterblichen. Sie warten daher darauf, von Sterblichen beschworen zu werden um in ihre Dienste treten zu können. Wenn sie sich als Vertraute von Hexenmagiern binden lassen, hält das Band mit ihrem Meister sie in unserer Welt. Sie zu binden ist daher meist einfacher.
Wenn ein Teufelchen genug Macht angesammelt hat, kann es sich in eine andere Dämonenform begeben.
Instabil: Wenn der Dämon Schaden erleidet, doch selbst keinen Schaden verursacht, muss er einen WK-Wurf schaffen sonst zieht er sich in das Reich des Chaos zurück.
Dämonische Aura: Der WIB ist um 2 erhöht gegen nicht-magische Attacken
Ausweichen +10, Verstecken +10
Winzig
Furchtlos, Levitation, Beidhändig, Schweber, Scharfe Sinne, Nachtsicht
Sprachen: Dämonisch und 2 zufällige
Charme, Klatsch, Suchen, Einschüchtern, Schwimmen, Foltern
Imp: Beunruhigend, Charme +20
Hassling: Beunruhigend, Einschüchtern +20
Muse: Charme +20, +1 zufällige Sprache
Gelber Horror: Beunruhigend, Klatsch +10, Suchen +10, Sprache: Dunkle Sprache
Beulchen: Beunruhigend, Einschüchtern +20
Da alle Dämonenteufelchen Winzig sind, erhalten Modelle die größer als ein Mensch sind -20 auf KG um diese zu treffen.
Desweiteren erhalten alle Schüsse auf sie -20 BF.
Dämonenteufelchen können im Kampf keine +10 für Unterstützung geben, diese allerdings von größeren Verbündeten erhalten.
Solange es keinen anderen Grund gibt, folgt das Teufelchen automatisch seinem Beschwörer/Meister und ist im selben Feld wie dieser, entweder in einer Tasche, auf der Schulter, am Arm, zwischen den Beinen oder schwebend/flatternd über diesem.
Waffe | KG | BF | ST | WI | GE | IN | WK | CH | ATT | LEB | BEW | MAG | Sonstiges |
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Imp (Grundform, ungeteilt) | 20 | 20 | 20, unbewaffnet | 20 (4) | 50 | 30 | 30 | 40 | 1 | 5 | 3 | 1 | |
Hassling (Khorne) | 30 | 30 | Mächtiger Schlag, Dolch | 30 (5) | - |
Kann sich selbst und 1 Verbündeten für eine volle Aktion in Raserei versetzen. |
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Muse (Slaanesh) | unbewaffnet, schnell | 30 (5) | 60 | 50 | 1 |
Gewährt pro Tag 1 Glückspunkt mehr. |
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Gelber Horror (Tzeentch) | Flammen | 20 (5) | 1 |
Gewährt einem Verbündeten +1 Extra Würfel auf Schwarze Magie.
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Beulchen (Nurgle) | unbewaffnet, langsam | 40 (6) | 1 |
Überträgt Krankheiten wie ein Nurgling.
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