Rexxentrum
Rexxentrum ist die Hauptstadt des Dwendalischen Reiches; Es ist eine riesige Stadt nördlich von Zadash.
Regierung
König Bertrand Dwendal regiert die Hauptstadt selbst. Kein Starosta hat ein Amt im Rexxentrum. Der Hauptschiedsrichter Sydnock Truscan überwacht alle wichtigen Rechtsfragen, die nicht die Aufmerksamkeit des Königs erfordern, während Gildenmeister Kai Arness mit den verschiedenen Gilden der Stadt zusammenarbeitet, um einen reibungslosen Handel innerhalb und außerhalb der Mauern von Rexxentrum zu gewährleisten. Unter Sydnock befindet sich der Chef von Rexxentrums Kronenwache, Wächterin Brunda Gleshin, die dafür sorgt, dass die Gesetze des Imperiums in den Straßen der Hauptstadt durchgesetzt werden.
Historisch gesehen wurden öffentliche Unbehagen unter der Herrschaft des Königs oft brutal bestraft. Der vorherige König, Everard Dwendal, lockerte jedoch die Gesetze, die für den öffentlichen Diskurs gelten. Dies führte zu einer Reihe von politischen Persönlichkeiten, die die unglückliche Bevölkerung hinter ihren Philosophien versammelten. Als Reaktion darauf gründete König Everard den Augen Trust, ein Netzwerk von Spionen, die für den König arbeiten, um diese Politiker zu erpressen oder zu korrumpieren. Mit diesen hochkarätigen Andersdenkenden unter dem Daumen der Krone wurde die Kontrolle des politischen Diskurses einfacher, und die Politik innerhalb des Reiches wurde zu einem angespannten Katz- und Mausspiel. Geradlinige Adlige und frustrierte Gildenköpfe, die nicht von Propaganda, Gold oder Drohungen beeinflusst sind, widersprechen immer noch öffentlich und testen die Grenzen ihres Einflusses. König Bertrands Geduld mit öffentlichen Einwänden gegen seine Politik wird immer dünner, und er erlässt noch strengere Gesetze gegen die öffentliche Kritik an der Krone.
Verteidigungsmaßnahmen
Die Kronenwache patrouilliert auf allen wichtigen Straßen, während der Großteil der Soldaten der Gerechten Marke des Imperium in der Königsbastei stationiert ist, um die Hauptstadt zu verteidigen.
Industrie
Rexxentrum ist die größte Stadt in Wildlang und der Sitz der Macht des Dwendalischen Reiches, was ein enormes Handelsvolumen innerhalb und außerhalb der Stadt ermöglicht. Die meisten Waren, Dienstleistungen und Geschäftsstellen befinden sich innerhalb der Stadtmauern.
Die ressourcenreiche Wirtschaft von Rexxentrum unterstützt eine mächtige Gilden- und Händlerklasse, die unter der Aufsicht von Gildenmeister Kai Arness direkt mit der Krone zusammenarbeitet. Jeder ständige Geschäftssitz muss einer entsprechenden Gilde beitreten, eine jährliche Gebühr zusätzlich zu den Steuern an die Krone zahlen und die Anforderungen der Gilde an die Betriebsbedingungen erfüllen. Einige beklagen, dass diese Bedingungen häufig von Fall zu Fall manipuliert werden, um den Wettbewerb zwischen ähnlichen Interessen zu beseitigen, aber Korruptionsschreie innerhalb der Gilden stoßen auf taube Ohren. Dies hat zu einem raschen Wachstum von mobilen Unternehmen an Straßenecken und Geschäften geführt, die zwischen Distrikten wechseln, um eine Inspektion durch die Krohnswächter oder Gildenmitglieder zu vermeiden.
Gilden und Fraktionen
In der ganzen Stadt gibt es große Tempel für vom Imperium anerkannte Götter, während die mächtigsten Gilden des Imperiums um Macht und Einfluss wetteifern. Die Zerberus-Vereinigung nimmt eine aktive Rolle in politischen Angelegenheiten ein, während die tief verwurzelte Myriade in der ganzen Stadt Wandteppiche aus Verbrechen und Korruption webt.
Die majestätische Hauptstadt des Dwendalischen Reiches wurde im Jahr 514 PD gegründet. Die zentrale Lage und die zahlreichen umliegenden Ressourcen der Region machten Rexxentrum zum günstigsten Ort, um die Herrschaft und Expansion des frisch errichteten Dwendalischen Reiches zu überwachen. In den nächsten drei Jahrhunderten entwickelte sich Rexxentrum zur größten Stadt in Wildlang und zum kulturellen und militärischen Zentrum von Western Wynandir.
Im Zentrum aller imperialen Politik stehen die Adligen, Politiker und wohlhabenden Eliten, die in der Stadt leben oder dort Eigentum besitzen. Grandiose Demonstrationen von Reichtum und Macht sind in den inneren Bezirken üblich, während weitläufige Armut die äußeren Bezirke und Slums jenseits der Schutzmauern der Stadt verzehrt. Kopfsteinpflasterstraßen schlängeln sich durch die geschäftigen Viertel, Karrenhändler und Straßenkünstler wetteifern in den kalten Sommermonaten und im noch kälteren Winter um die Aufmerksamkeit und Schirmherrschaft der Passanten.
Glühende Kugeln aus arkanem Feuer flackern an den Hauptkreuzungen der dunklen Eisenlampenmasten und erhellen die Abendluft, während bunte Blumen die inneren Torbögen jedes Eingangs der Nachbarschaft schmücken. Gebäude gruppieren sich dicht und reichen in Richtung Himmel, oft schneebedeckt mit langen Holzlatten zwischen den Dächern, damit Riffraff unsichtbar über die Stadt huschen kann. Obwohl die Stadt voller Leben und Aktivität ist, ist sie auch voller Gesetzeshüter und Militärwächter, mit Greifenreitern, die gelegentlich über der ständig patrouillierenden Kronenwache und dem nahe gelegenen Hauptquartier der Gerechten Marke kreisen.
Das massive und schöne Zentrum für arkane Studien, bekannt als Soltryce Akademie, befindet sich in den Kerzen, einem dünnen Halbmond eines Viertels, das von den hohen und imposanten Turmhäusern aller acht führenden Mitglieder der Zerberus-Vereinigung geprägt ist, von denen jedes für sich einzigartig und imposant ist. Das pulsierende Herz der Stadt und des Reiches liegt im Bogen der Kerzen auf der Terrasse des Schlosses Ungebroch. Von den Schlosshallen aus überwachen König Bertrand Dwendal und sein Rat der ausgewählten Behörden alle Staatsangelegenheiten.
Geographie
Die Stadt erstreckt sich über die Tallgrass-Felder südlich der Pearlbow Wilderness, deren Mauern ein ausgedehntes Fünfeck bilden. Ackerland im Norden und Osten der Stadt ist übersät mit Gehöften und kleinen ländlichen Gemeinden, die die Hauptstadt mit Lebensmitteln versorgen. Die Nordostseite der Mauer krümmt sich um ein Trio von riesigen, befestigten Türmen, die von Kasernen umgeben sind, die als Königsbastei bekannt sind und in denen die zentrale Kraft des Militärs der Gerechten Marke trainiert und residiert. Innerhalb der Außenmauern der Stadt befinden sich sieben Hauptbezirke: der Mosaikbezirk , der Schlammspitzenbezirk , die Verwicklungen, der Schimmerbezirk, das Akademiegelände, die Kerzen und die Schloss Ungebroch Terasse.
Mosaikbezirk. Eine Vielzahl verarmter Viertel verbirgt sich hinter bunten Bannern und kleinen Zäunen, die dieses schäbige Wohnviertel von den zentralen Durchgangsstraßen und Alleen trennen. Die Region, die die meisten südlichen und südwestlichen Regionen der Stadt entlang der Außenmauern umfasst, ist eine Brutstätte für Kriminalität und Gewalt. Das Interesse der Kronengarde an der Überwachung der Region schwankt, und Opportunisten nutzen häufig die mangelnde militärische Präsenz, um ärmere Bürger zu unterjochen. Dies hat zu einer wachsenden Sammlung von Wächtern und selbsternannten Beschützern der Mosaike geführt.
Schlammspitzenbezirk. Das nördliche Ende der Stadt beherbergt einen eigenen großen Slum, der als Schlammspitzenbezirk bekannt ist. Die Kopfsteinpflasterstraßen der Stadt waren nie ganz bis zur Nordmauer gebaut, so dass dieses Gebiet das ganze Jahr über voller Schlamm und Dreck war und die Bewohner kalt, feurig und anfällig für Krankheiten waren. Viele der Kranken werden in den Schlammspitzenbezirk verbannt, um vergessen zu werden. Einige Heiler sind ihnen jedoch zu Hilfe gekommen, ebenso einige Priester, die die ungerechten Bedingungen der Armen beseitigen wollen und lokale Helden für ihre selbstlose Arbeit werden.
Die Verwicklungen. Diese westliche Region von Rexxentrum beherbergt die Arbeiter der Stadt. Hier findet der größte Teil des allgemeinen Handels der Stadt statt. Dutzende kleinerer Straßen zweigen von Hauptstraßen ab, um ein Labyrinth aus verwinkelten Stadtteilen und Industriegebieten zu schaffen. Das Netz der Hauptstraßen bildet drei Hauptplätze im gesamten Distrikt, auf denen sich Geschäfte, Gasthäuser und verschiedene Formen der Unterhaltung befinden. Der Platinum Veranda-Platz befindet sich am nördlichen Ende der Verwicklungen, wo sich die teureren Häuser und luxuriösen Unterhaltungsmöglichkeiten befinden, sowie der zentrale Tempel von Bahamut, der als Drachensitz bezeichnet wird.
Nahe dem südlichen Ende der Verwicklungen befindet sich der Mahnwachenkreis, ein Marktplatz, der um eine Straßenschleife herum gebaut wurde, die den Turm des Scheibens umgibt, den Tempel für Erathis, in dem der Hauptrichter sein Urteil abgibt. Hier findet jede Art von Handel statt, während das nahe gelegene Tonfestungs-Gefängnis eine bedrohliche Erinnerung an jeden darstellt, der versuchen könnte, die Gesetze des Landes zu brechen.
Der Hof der Farben am westlichen Rand der Verwicklungen ist der größte der drei Hauptplätze. Der Hof ist ein gewundener Straßenknoten, von dem jede ganz den Händlern gewidmet ist, die von weit her kommen, um ihre exotischen Waren zu verkaufen, während Künstler und Darsteller trotz des grauen und trostlosen Himmels der Region einen Hauch von lebhaftem Feiern bringen. In diesem lebhaften Gebiet befindet sich das Rexxentrum-Archiv der Kobaltseele. In der Nähe der Südwand des Schimmerbezirks befindet sich der Gesang der Morgenröte, der alte Tempel des Dämmerungsvaters, um den die Stadt ursprünglich gegründet wurde. Heute wurde der Tempel restauriert und zu einer beeindruckenden Kathedrale ausgebaut.
Schimmerbezirk. Innerhalb der Stadtmauern wohnen im Schimmerbezirk die Adelshäuser und Gildenleiter von Rexxentrum. Hier feiern wunderschöne Gärten und Museen die zemnische Kultur, und Fachhändler bewerben ihre einzigartigen Waren. Das Debattenforum wird nur selten genutzt, außer an Feiertagen, an denen sich Intellektuelle gegenseitig zu Argumenten über Philosophie und Geschichte herausfordern. Villen und geschmackvolle Anwesen befinden sich hinter hohen Zäunen und Mauern, und auf zwei offenen Plätzen finden gelegentlich Galas statt, wenn die lokale Elite Sozialisation braucht.
Akademie-Gelände. Im Nordwesten des Schlosses liegt das Akademie-Gelände, ein gepflegter und streng bewachter Campus, auf dem sich die Hallen und Türme der Soltryce Akademie befinden. Die Soltryce Akademie ist eine Hochschule für alle Beschäftigungen im Zusammenhang mit den arkanen Künsten. Sie ist fast ausschließlich eine Schule für wohlhabende Sprösslinge, obwohl jedes Jahr einer Reihe seltener Talente in freier Wildbahn Studienplätze angeboten werden. Der Lehrplan jedes Fachs ist so zugeschnitten, dass der junge Geist indoktriniert wird, um die Interessen des Reiches zu unterstützen, und die Zerberus-Vereinigung sucht immer nach Wunderkindern mit vorbildlichem Talent, die sie unter ihre Fittiche nehmen kann.
Die Kerzen. Östlich der Burg befindet sich die Sammlung von acht hohen Türmen, in denen die Mitglieder der Zerberus-Vereinigung untergebracht sind. Jeder Turm hat sein eigenes Erscheinungsbild. Die ursprünglichen Kerzen wurden nach den Spezifikationen der ursprünglichen führenden Mitglieder der Zerberus-Vereinigung gebaut. In den letzten Jahren wurde jeder Turm auf magische Weise nach dem Geschmack seiner Nachfolger verändert. Dies schafft einen gezackten und subtil beunruhigenden Anblick, der von jedem Punkt der Stadt aus sichtbar ist.
Schloss Ungebroch Terrasse. In der Mitte der Innenmauern steht die Schloss Ungebroch Terrasse, ein kleines Viertel kompakter militärischer Außenposten, die das Schloss Ungebroch umgeben. Der dunkle Stein des Schlosses teilt sich in zahlreiche Türme, während hochgewölbte Buntglasfenster das Äußere jeder Etage der Zitadelle schmücken. In den schattigen Hallen des Schlosses, die von flackerndem Fackellicht beleuchtet werden, regiert der König mit seiner Familie und seinen Ratsmitgliedern.
Founding Date
514 NA
Art
Capital
Einwohner
205.200 (81% Menschen, 8% Zwerge, 6% Halblinge, 5% andere Rassen)
Besitzer/ Herrscher
Besitzende Organisation
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