Brujos Organization in Visiones de ruina | World Anvil
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Brujos

Estructura

El maestro o mentor habla directamente con ellos, por lo que a menudo su naturaleza es solitaria. De vez en cuando, un patrón del brujo puede hacer que varios brujos coincidan para llevar a cabo alguna labor. Otra característica a destacar son los patrones que otorgan poderes. En un principio solo fue Thakisis, en parte se piensa porque era la única deidad mágica en el mundo, pero con la vuelta de todas las deidades y la magia, ha hecho que surjan nuevos patrones. Por tanto es difícil catalogar tanto la fuente de un brujo como los actos que va a realizar.

Cultura

Para el ojo común del pueblo, es casi imposible diferenciar los distintos tipos de portadores de magia. Por lo que solo un ojo más experto diría que la principal diferencia reside en las prendas que portan. Los magos suelen estar diferenciado por el color de sus túnicas, el problema reside es distinguir tanto a brujos como hechiceros. Normalmente estos últimos grupos suelen portar colores o símbolos ligados a sus poderes o su patrón. Pero desde que los magos están buscándolos debido a su peligrosidad, no es que precisamente sean muy vistos estos distintivos. La práctica común de los brujos es llevar símbolos y otros indicadores del ser al que sirven mediante su cuerpo, a menudo abarcando desde tatuajes hasta el color del pelo.

Agenda pública

Los brujos tienen constantemente una doble tarea. Por un lado pretenden lograr aquello que desean gracias a los poderes nuevos conferidos, pero deben a su vez contentar o satisfacer a sus amos bajo pena de un terrible sufrimiento y de nuevo a volver perderlo todo. Al ser una tarea tan árdua, a menudo suelen viajar solos y solventar por ellos mismos sus problemas. A medida que avanzan sus capacidades, también son superiores las exigencias de su patrón por lo que cada vez más tienen que tener precaución cuando tratan con ellos.

Historia

Durante la Guerra de la Lanza, la mayor parte de los brujos estuvieron en el bando de los dragones cromáticos debido a que realizaron un pacto con Takisis. Tras la derrota de los dragones, muchos se dispersaron bien para sus propios intereses o para seguir la voluntad de la diosa de la oscuridad. Se pensaba en un principio que los brujos eran todos pertenecientes al bando de la oscuridad y tras la pérdida de la guerra, irían disminuyendo en número con el tiempo. Para asombro de muchos, los brujos no fueron extinguiéndose como se esperaba. Con el tiempo fueron surgiendo más y con actitudes muy dispares a los originales. Las órdenes mágicas están preocupadas con este tipo de usuarios de magia, pues no conocen el alcance de lo que pueden llevar a cabo y lo que es peor: ¿Para quien?. Antes de convertirse en un brujo, se dice que unas voces atormentan a aquellos que buscan poder para conseguir alguna meta. Muchos se asustan y buscan ayuda, otros aceptan sin preguntar las consecuencias de ello.
Clase del brujo para Dungeons and dragons 5e: https://www.dndbeyond.com/classes/warlock
Diferentes pactos del brujo (adaptados a Dragonlance):
  • Fael´dam - Subclase de brujo (Archifaérico)
  • Celestial
  • Fantasmal
  • Infernal
  • Génio
  • El gran antiguo
  • Espada maldita
  • Juramento del Caballero muerto - Subclase de brujo (No muerto)
  • Muriente


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