Cornelius' Fähigkeiten

Angriff

Kosten: 1 EN
Benötigt Vegetation
Angriffswurf: WIL-MOD + Ritualmagie-Wert + 1w20
Schaden: 2w6 + WIL-MOD
Wird Rüstung durchdrungen, wird 1 EN wiederhergestellt. Werden Wunden verursacht, werden pro Wunde 2 EN wiederhergestellt.  

Utility

Verlangsamen
Kosten: 1 EN
Benötigt Vegetation
Wurfduell: WIL vs GES oder STÄ
Ziel erhält den Statuseffekt verlangsamt.
Festhalten
Kosten: 1 EN
Benötigt Vegetation
Wurfduell: WIL vs STÄ
Ziel erhält den Statuseffekt festgehalten.
Stolpern lassen
Kosten: 1 EN
Benötigt Vegetation
Wurfduell: WIL vs GES
Ziel erhält den Statuseffekt aus dem Gleichgewicht.
Wurzelaufbruch
Kosten: 1 EN
Benötigt Vegetation
Wurfduell: WIL vs SCH
Trefferzone mit 1w10 ermitteln (oder frei Beine wählen). Die entsprechende Rüstung erhält 1w4 Korrosion.  

Reichweiten

Die Reichweiten aller Fähigkeiten sind von den eingesetzen Pflanzen abhängig. Die Pflanzen selbst dürfen jedoch maximal WIL * 2 Meter von Cornelius entfernt sein.  

Ideen für Level 15+

Überwuchern
Trifft Cornelius einen Pflanzenangriff oder löst einen pflanzenbasierten Statuseffekt aus, erhält sein Ziel zusätzlich den Effekt "überwuchert".
Effekt: Cornelius hat Advantage 1 auf alle Pflanzenaktionen (Angriff und Utility) gegen dieses Ziel.  
Raubtierhunger
Verursacht einer von Cornelius' Familiaren eine Wunde mit einem Biss-Angriff, erhält Cornelius 2w6 Heilpunkte oder 2 EN.  
Utility-Flächen
Utility-Fähigkeiten können für 1 EN zusätzlich mit einem 4m Radius gewirkt werden, erfordern aber auf diese Art Konzentration, um die Effekte aufrecht zu halten.  
Wildwuchs
Cornelius kann als Utility-Aktion für 1 EN pro Feld an beliebig vielen Positionen permanent Gestrüpp wachsen lassen.

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