Caira's Notizbuch
Legende
Enthält ein Rezept den Platzhalter [?], ist der Effekt von der Qualität des Produktes abhängig. Dieser berechnet sich aus dem Handwerksprobenwert abzüglich der Schwierigkeit des Rezepts.Dieser Wert kann den Fertigkeitsbonus nicht überschreiten (z.B. bei Alchemie-Geselle: 5).
Beispiel:
Handwerksprobe: 17Schwierigkeit: 12
[?] = 17-12 = 5
Rezepte
Experiment #713 – Brand
Tier 2
BESCHREIBUNG:
Intravenös verabreichte feuerelementare Energie tendiert dazu, schmerzhaften Schaden anzurichten.
Diese grausame Kreation macht sich diese Eigenschaft zunutze.
EFFEKT:
Verursacht brennend Stufe 2.
Bei Save-Erfolg: Verursacht brennend Stufe 1.
DAUER: 2 Runden
UW: 10 + [?]
Intravenös verabreichte feuerelementare Energie tendiert dazu, schmerzhaften Schaden anzurichten.
Diese grausame Kreation macht sich diese Eigenschaft zunutze.
EFFEKT:
Verursacht brennend Stufe 2.
Bei Save-Erfolg: Verursacht brennend Stufe 1.
DAUER: 2 Runden
UW: 10 + [?]
REZEPT:
Lösungsmittel I
Feuer I
Katalysator I
Notiz: Glutschote ist gut geeignet und verbreitet einen angenehmen Duft.
SCHWIERIGKEIT: 8
Lösungsmittel I
Feuer I
Katalysator I
Notiz: Glutschote ist gut geeignet und verbreitet einen angenehmen Duft.
SCHWIERIGKEIT: 8
Experiment #1553 – Zerfall
Tier 2
BESCHREIBUNG:
Ein einziger Tropfen dieser Substanz kann sich von Kopf bis Fuß durch den Körper eines Menschen ätzen.
Notiz: Experiment fehlgeschlagen. Nur anorganische Materialien betroffen. Ärgerlich.
EFFEKT:
Verursacht Korrosion an allen metallischen Rüstungsteilen.
Wert: [?]
DAUER: –
Notiz: Experiment fehlgeschlagen. Nur anorganische Materialien betroffen. Ärgerlich.
EFFEKT:
Verursacht Korrosion an allen metallischen Rüstungsteilen.
Wert: [?]
DAUER: –
REZEPT:
Lösungsmittel I
Giftig I
Giftig II
Katalysator I
Notiz: Je ätzender, desto besser...
SCHWIERIGKEIT: 10
Lösungsmittel I
Giftig I
Giftig II
Katalysator I
Notiz: Je ätzender, desto besser...
SCHWIERIGKEIT: 10
Experiment #2207 – Schmerz
Tier 2
BESCHREIBUNG:
Eine wahrhaftig sadistische Kombination aus schwachen Giften und bewusstseinsverändernden Substanzen, die das Schmerzempfinden des Konsumenten drastisch steigert.
EFFEKT:
Verursacht Hyperpathie.
Bei Save-Erfolg: Verursacht verwirrt.
DAUER: 3 Runden
UW: 10 + [?]
Eine wahrhaftig sadistische Kombination aus schwachen Giften und bewusstseinsverändernden Substanzen, die das Schmerzempfinden des Konsumenten drastisch steigert.
EFFEKT:
Verursacht Hyperpathie.
Bei Save-Erfolg: Verursacht verwirrt.
DAUER: 3 Runden
UW: 10 + [?]
REZEPT:
Lösungsmittel I
Giftig I
Halluzinogen II
Katalysator I
Notiz: Stechapfelextrakt hervorragend geeignet
SCHWIERIGKEIT: 10
Lösungsmittel I
Giftig I
Halluzinogen II
Katalysator I
Notiz: Stechapfelextrakt hervorragend geeignet
SCHWIERIGKEIT: 10
Experiment #4591 – Terror
Tier ?
BESCHREIBUNG:
Gezielter Einsatz von konzentrierten Halluzinogenen löst im Konsumenten starke innere Unruhe und Fluchtverlangen aus.
EFFEKT:
Verursacht panisch.
Bei Save-Erfolg: Verursacht verängstigt.
DAUER: -
UW: 10 + [?]
Gezielter Einsatz von konzentrierten Halluzinogenen löst im Konsumenten starke innere Unruhe und Fluchtverlangen aus.
EFFEKT:
Verursacht panisch.
Bei Save-Erfolg: Verursacht verängstigt.
DAUER: -
UW: 10 + [?]
REZEPT:
Lösungsmittel I
2x Halluzinogen II
SCHWIERIGKEIT: 10
Lösungsmittel I
2x Halluzinogen II
SCHWIERIGKEIT: 10
Experiment #7777 – FEUER
Tier 2
BESCHREIBUNG:
AhahAHAHAHAahahaHAHAAAhAHAHAhahAHHAHAAHAhAHAHahaHAHAHAA
EFFEKT:
Caira kann ihre Eiszauber als Feuerzauber wirken.
DAUER: 3 Runden
AhahAHAHAHAahahaHAHAAAhAHAHAhahAHHAHAAHAhAHAHahaHAHAHAA
EFFEKT:
Caira kann ihre Eiszauber als Feuerzauber wirken.
DAUER: 3 Runden
REZEPT:
Lösungsmittel II
Eis II
2x Feuer I
Halluzinogen I
Heilend II
Katalysator I
Notiz: ENDLICH
SCHWIERIGKEIT: 15
Lösungsmittel II
Eis II
2x Feuer I
Halluzinogen I
Heilend II
Katalysator I
Notiz: ENDLICH
SCHWIERIGKEIT: 15
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