Attribute
WAS SIND ATTRIBUTE?
Attribute sind eine numerische Einschätzung der körperlichen und geistigen Beschaffenheit einer Kreatur. Sie sind integraler Bestandteil des Spielgeschehens und werden für praktisch alle Würfelproben herangezogen.Attribute können mit Attributspunkten (AP) gesteigert werden. Ein Charakter erhält eine feste Anzahl AP auf Level 0 und weitere AP bei jedem Levelaufstieg. Die Anzahl wird dabei von seiner Spezies bestimmt.
AP-Kosten zur Steigerung eines Attributs betragen die Höhe des Zielwerts. So kostet ein Stufe 1 Attribut 1 AP, ein Stufe 2 Attribut 2 AP, und ein Stufe 20 Attribut 20 AP. Sie müssen nacheinander gesteigert werden, dementsprechend würde es 6 AP kosten, ein Attribut von Stufe 0 auf Stufe 3 zu steigern. Ein Attributswert von 0 entspricht in etwa einem siebenjährigen menschlichen Kind. Ein Attributswert von 4 entspricht einem durchschnittlichen menschlichen Erwachsenen.
Es ist möglich, durch bestimmte alchemistische Kreationen permanente Attributspunkte hinzuzugewinnen. Diese sollten sowohl vom Spielleiter als auch vom Spieler für späteres Nachvollziehen explizit notiert werden.
ATTRIBUTE
Physisch
Konstitution (KON)
BESCHREIBUNG
Konstitution beschreibt die körperliche Widerstandsfähigkeit einer Kreatur.PERKS
Legende: WS = Wundschwelle- 1: +2 WS
- 3: +2 WS
- 5: +1 WS
- 7: Fels in der Brandung
- 9: +1 WS
- 11: Bollwerk, +1 WS
- 13:+1 WS
- 15: Zäher Hund
- 17: +1 WS
- 19: +1 WS
Stärke (STÄ)
BESCHREIBUNG
Stärke beschreibt die physische Kraft einer Kreatur. Mehr Stärke bedeutet: Türen und Gesichter eintreten ist einfacher.PERKS
Legende: EN = Energie- 1: +1 EN
- 3: +1 EN
- 5: +1w6 Schaden auf STÄ-Waffen
- 7: Rache
- 9: +2 EN
- 11: Schiere Wucht
- 13: +2 EN
- 15: +1w6 Schaden auf STÄ-Waffen
- 17: +2 EN
- 19: Perk-Schadenswürfel werden von w6 zu w8 verbessert
Geschicklichkeit (GES)
BESCHREIBUNG
Geschicklichkeit beschreibt die körperliche Koordination und Geschwindigkeit einer Kreatur.PERKS
Legende: BG = Bewegungsgeschwindigkeit- 1:+2m BG
- 3:+2m BG
- 5: +1w6 Schaden auf GES-Waffen
- 7: Momentum, +2m BG
- 9: Schlagfertig
- 11: +2m BG
- 13: Toter Winkel
- 15: Präzise
- 17: +2m BG
- 19: +1w6 Schaden auf GES-Waffen
Mental
Intelligenz (INT)
BESCHREIBUNG
Intelligenz beschreibt die Fähigkeit einer Kreatur, rationale Schlüsse zu ziehen, sich an Ereignisse und Fakten zu erinnern und aktiv zu lernen.PERKS
Legende: MP = Manapunkte- 1: +2 MP
- 3: +2 MP
- 5: +2 MP
- 7: Kalte Berechnung
- 9: +2 MP
- 11: +2 MP
- 13: Eidetiker
- 15: +2 MP
- 17: +2 MP
- 19: Taktiker
Willenskraft (WIL)
BESCHREIBUNG
Willenskraft beschreibt die "innere Stärke" einer Kreatur. Je höher dieser Wert ist, desto höher ist die mentale Belastungsgrenze.PERKS
Legende: MPR = Manapunkt-Regeneration, WM = Wundmaximum- 1: +2 WM, +1 MPR
- 3: +2 WM, +1 MPR
- 5: +2 MPR
- 7: +1 WM
- 9: Kampfmeditation
- 11: +2 MPR
- 13: Fokus I, +1 WM
- 15: +2 MPR
- 17: Fokus II
- 19: +1 WM
Scharfsinn (SCH)
BESCHREIBUNG
Scharfsinn beschreibt die Wahrnehmung, Wachsamkeit und Intuition einer Kreatur. Hoher Scharfsinn hilft beispielsweise dabei, Gefahren frühzeitig zu erkennen, Fallen zu umgehen oder Lücken im Kampfstil eines Gegners zu erkennen.PERKS
Legende: FH = Fernkampf-Hit, INI = Initiative, RD = Rüstungsdurchdringung- 1: +2 INI
- 3: +2 INI
- 5: Zielgenau
- 7: +1 RD, +1 FH
- 9: Opportunist
- 11: +1 RD, +1 FH
- 13: Avantgarde
- 15: +1 RD, +1 FH
- 17: +1 RD, +1 FH
- 19: +1 RD, +1 FH
Comments