117. Durch Brand und Licht

General Summary

3. Tag der 1. Woche   Die Gruppe vertrieb sich die Zeit mit diversen Gesellschaftsspielen, die sie noch in Terßek gekauft hatten. Dann kam Odric auf die Idee, ein Trinkspiel zu spielen. Dabei listeten sie viele Dinge auf, die sie im Leben entweder nicht getan oder getan hatten. Auf diese Weise erfuhren sie weitere teilweise merkwürdige Dinge über Khaisa, Zela und sich selbst. Irgendwann war der Alkohol leer und die Gruppe gut gefüllt, also ruhte man sich noch die restliche Zeit aus.   Später am Tag erschien schließlich der Ausgang für die Gruppe und sie verschwendeten keine Zeit, sondern verließen den langen Weg. Sie stolperten in einen Leuchterturm, der sie grob an ihren ersten erinnerte, allerdings wirkte dieser, als hätte er in Flammen gestanden. Überall waren Glutnester und auch die strukturelle Integrität ließ zuweilen Wünsche offen. Als sie ihre Zimmertür öffneten, kam es zu einer Durchzündung und dabei wurden Odric und Zela leicht verletzt. Als Odric Zela heilen wollte, versagte seine Magie. Da sie mit Aris frisch aktiviertem magischen Gegenstand immer noch nicht zuverlässig den Weg zur Marmorgießerei finden konnten - er zeigte leider nur den Weg zum nächsten Ausgang an - warf Lizzy sich ihren Sphingenschleier über und bat die rätselhafte Sphinx in der Dunkelheit um Unterstützung. Diese ließ sich auch von ihren Erkenntnissen über Aris Abstammung berichten und kündigte an, ihnen Hilfe zu schicken. Sie sollten lediglich einen weiteren Übergang durchführen, damit sie einfacher zu finden wären.   Sie verloren keine Zeit und bewegten sich möglichst schnell durch das verkohlte Gebäude. Dabei trafen sie auf eine weitere Person, die Zähmerin genannt werden wollte. Diese war auf der Suche nach einer Ziege. Ansonsten verlief der Weg zum Haupteingang ohne Zwischenfälle und sie verließen den Leuchterturm. Sie fanden sich in einer großen leeren Halle mit roten Teppichen wieder, an deren Decke viele massive Kronleuchter hingen, die mit vielen kleinen Lampen starke Lichtstrahlen durch den dunklen Raum warfen. Sobald die Gruppe sich in den Raum hinein bewegte, wurden sie alle von jeweils drei Lichtstrahlen verfolgt. In diesem Raum taten sie allerdings nicht viel, sondern warteten auf ihre Abholung. Bald erschien eine schwarz verhüllte Sphinx aus dem Nichts, neben sich eine schwarze Kutsche. Zögernd stieg die Gruppe in die Kutsche ein. Die Kutsche setzte sich kaum spürbar in Bewegung und durch die Fenster des Gefährts konnten sie plötzlich eine veränderte Umgebung sehen: Weite, offene Felder, Wälder und in der Ferne ein großes Gebäude aus Marmor: Die Marmorgießerei.
Datum des Berichts
18 Jan 2024


Cover image: by Viktoria Konradi
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