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Die Heilung eines Drachens

Nachdem Brahen, Araak und Juan Carlos in Dairsmuid eintreffen, hören sie sich etwas in den Strassen um und erfahren, dass sich immer mehr Menschen und Elfen in Norden Rivains dem Qun anschliessen. Zudem fragen sie in den Strassen nach Hostus herum und erfahren bald, dass dieser derzeit im Seetorkel residiert.   Wenig später treffen unsere Helden in besagter Taverne auf den Mann. Dieser erzählt ihnen, dass Servius' Drachen erkrankt ist und die Protectori daher auf der Suche nach einem Heilmittel sind. Er selbst ist einem Heilmittel auf der Spur, welches sich in einer Art Krankenhaus in Dairsmuid befinden soll.   Die Rivain Abenteurer erzählen Hostus von der Schwefel-Mine und dass sie den Drachen für dessen Ausräucherung gerne ausleihen würden. Hostus verspricht, dass sie dies gerne tun können, wenn sie ihm helfen den Drachen zu heilen.   Juan Carlos besucht anschliessend seine Mutter Guinella und befagt sie zu seltsamen Heilern in der Stadt. Sie weiss von einer Art Waisenhaus zu berichten, in dem ein ehemaliger Abenteurer Kinder aufnehmen soll.   Derweil beobachten Brahen und Araak das Haus, von dem Hostus ihnen berichtet hat. Nach einiger Zeit sehen sie, wie ein Mädchen dieses verlässt und Brahen spricht es an. Sie erzählt ihm, dass sie dort von der Strasse aufgenommen und geheilt werde, verschwindet dann aber, da sie sich vor dem Magier fürchtet. Die beiden Abenteurer beschliessen andere Bettler zu befragen um mehr zu erfahren. Nach einigem herumfragen, lernen sie den jungen Marqus kennen, ein bettelndes Kind, welches behauptet von einem Mann, den er Meister Thomas nennt, aufgenommen worden zu sein, als er krank war. Er heilte ihn und setzte ihn wieder auf die Strasse, als er Gesund war.   Derweil schickt Hostus seinem Meister Servius eine Brieftaube und schildert ihm in der Nachricht, dass die Rivain Abenteurer den Drachen brauchen werden.   Am Nachmittag treffen sich unsere Helden vor dem Waisenhaus und beraten sich. Sie beschliessen die Nacht abzuwarten um zu sehen, ob Meister Thomas weitere Kinder einsammelt. Jedoch kommt der Mann in der ganzen Nacht nicht nach draussen. Im Morgengrauen beschliessen sie daher anzuklopfen um mit Meister Thomas Kontakt aufzunehmen. Als niemand auf das Klopfen reagiert, beschliesst Brahen ins Waisenhaus einzubrechen. Mittels eines Schritts ins Nichts überwindet er die Tür und öffnet diese von Innen um Hostus und Juan Carlos herein zu lassen, während Araak draussen Schmiere steht. Im innern durchsuchen sie die Räumlichkeiten und bemerken, dass sich die Kinder vor ihnen verstecken. Als sie eines der Kinder durch den Gang huschen hören, folgen sie ihm und treffen auf einen Mann, der von dem Mädchen alarmiert wurde.   Obwohl Meister Thomas höchst unerfreut ist, die Eindringlinge anzutreffen, erzählt er ihnen, dass er ein Artefakt gefunden hat, welches Personen heilen kann. Araak überzeugt den Mann, dass sie sich das Artefakt ansehen dürfen, in der Hoffnung, es kopieren zu können. Thomas führt sie in einen Nebenraum, wo sie 4 Kinder auf Steintafeln liegen sehen. In der Mitte der Tafeln befindet sich ein seltsames Gerät, welches strahlende Geschosse auf die Steintafeln schiesst. Die Kinder scheinen sich in einem unruhigen Schlafzustand zu befinden. Araak beschliesst das Artefakt selbst zu testen und legt sich auf eine fünfte Steintafel. Sofort verfällt auch er in einen unruhigen Schlaf. Derweil überzeugt Juan Carlos Thomas davon, dass sich Brahen das Artefakt noch etwas länger ansehen darf. Er gibt dem Mann 3 Sovereigns, weckt Araak und verabschiedet sich mit gemeinsam mit ihm und Hostus von Thomas.   Bei genauerer Untersuchung des Artefakts merkt Brahen, dass dieses zwergischen Ursprungs ist. Mit dieser Information und einer Zeichnung der Symbole auf dem Artefakt begibt er sich zu den anderen und mit diesen zur Schmiede zur grossen Nase, wo sie ein freundlicher Zwerg empfängt. Dieser schlägt in einem grossen Buch nach und gibt an, dass es sich um ein Lyrium Echo Generator handeln muss. Und dass für dessen Aufladung viel Lyrium benötigt wird.   Nach reiflicher Überlegung, beschliessen die Rivain Abenteurer das Artefakt an sich zu bringen. Juan Carlos sucht ein Strassenkind und beauftragt es damit das Waisenhaus zu beobachten und ihnen in der gebrochenen Nase Bericht zu erstatten, falls ein Mann den Keller verlassen sollte.   Während sie auf den Bericht des Kindes warten, erzählt Brahen in der Taverne von Weltuntergangs-Visionen und erreicht damit besonders einen Einheimischen Namens Hernando de Graçia. Dieser verspricht seine Worte weiter zu verbreiten.   Nachdem das Kind nach 2 Tagen der Beobachtung nichts gemeldet hat, beschliessen unsere Helden sich das Artefakt zu holen. Sie dringen Nachts ins Waisenhaus ein. Während Brahen den Korridor entlang geht, tritt er auf eine knarrende Holzdiele. Kurz darauf hören sie aus dem Schlafzimmer der Kinder ein Geräusch. Als sie dann das Artefakt holen wollen, schreit ein Kind und weckt Meister Thomas. Brahen gelingt es jedoch den Mann mittels eines Schlaf-Zaubers aufzuhalten. Anschliessend flieht die Gruppe mit dem Artefakt aus der Stadt.   Sie folgen Hostus' Führung, der sie nach einigen Tagen von der Strasse führt, bis sie zu einer tiefen Schlucht kommen, über die eine marode Brücke führt. Juan Carlos beginnt mit langwierigen Reparatur-Arbeiten, welche bis tief in die Nacht andauern. Nachdem sie schliesslich über die frisch renovierte Brücke marschieren, bringt Hostus die Gruppe ins nahe Lager der Protectori, wo sie vom wachhaltenden Flavius empfangen werden. Dieser weist ihnen ein Schlafplatz in den bereitstehenden Zelten zu.   Am nächsten Tag treffen sich die Rivain Abenteurer mit Servius. Sie berichten von ihrer Lösung für das Drachen-Problem. Sie lassen den Drachen zu einer Felsplatte bringen und beginnen ihn zu heilen. Während das Artefakt seine Arbeit macht, lassen sie sich von Servius die Unterstützung für den Angriff auf die Schwefel-Mine zusichern. Juan Carlos verbringt zudem einen heiteren Abend mit Servius und einer Flasche Wein. Er erfährt, dass Servius seinen Drachen Destructia mit der Hilfe des Drachenforschers Durant Chapelle gefunden hat. Und dass er nach seiner Zeit in der tevinterschen Armee mit den Protectori nun einen Weg einschlagen will, der den Konflikt, der seine Heimat bedroht, ein für alle mal, beenden soll. Nach einigen Tagen geht dem Artefakt das Lyrium aus. Servius gibt an, dass sich Destructia aber bald wieder in Topform befinden wird. Er verspricht den Rivain Abenteurern sich mit ihnen in Cádiz zu treffen.   Auf dem Weg nach Cádiz treffen unsere Helden, welche sich in Begleitung von Rund 40 Protectori befinden, auf einige tevinteranische Kopfgeldjägern , welche auf der Suche nach Dieben seien. Sie zeigen der Gruppe diverse Steckbriefe. Unter anderem einen mit dem Gesicht Fenris'. Juan Carlos überzeugt einen Teil der Truppe davon, dass sie auch im Süden nach den Verbechern suchen können, und dass sie sich ihnen anschliessen sollen. Die Rivain Abenteurer ziehen weiter, ohne den Kopfgeldjägern Informationen zu liefern, nehmen jedoch 3 von ihnen mit.