Neale's Geschichte Plot in The Struggles of Rabea and Serenada | World Anvil
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Neale's Geschichte

Rabea und Serenada haben den Stadtmagier von Krummfels mit dem Namen Neale getroffen. Da sie nach einem bestimmten Kraut gesucht haben, baten sie ihn um Hilfe, und er gab ihnen den Schlüssel zu seinen Turm, da er selbst zu betrunken war um sich aus der Taverne zu bewegen. Der Turm wurde von den beiden Ziemlich verwüstet zurückgelassen, und nachdem die beiden erneut dort auftauchten, überredette er die beiden mithilfe der Stadtwachen zu einem Gefallen. Die beiden sollen ihn eine Brosche aus einer Gruft holen.   Warum er das brauch? er hat einenPakt mit jemanden gemacht, mit wem? wer weiß

Backdrops

Encounters

Tauch mit 4 Wachen bei Serenada und Rabeah auf, Er stellt die beiden und verlangt das sie ihm die zerstörten Dinge bezahlen, Diese ding beinhalten, 4 Beholderaugen im Wert von je 5.000 Gold, eine verzauberte Rüstung im Wert von 20.000 Gold, eine zerstörte Tür im Wert von 3 Gold, Alchemiematerialien im wert von 1800 Gold, und die Materialien nötig für die Beschwörung ung bindung der Imp’s im Wert von 400 Gold, Wenn die beiden nicht bezahlen, bietet er als alternative an, das die beiden ihm bei einem kleinen Problem helfen. Er redet mit ihnen im geheimen
  • Ihr scheint ja recht gut darin zu sein in Gebäude einzubrechen, so wie ich das an meinem Turm gesehen habe,
  • Ich benötige etwas, das sich im Besitz der Kelemvor-Priester befindet, sie betreiben ein Mausoleum hier.
  • In ihrer Gruft befindet sich ein Leichnam, namentlich Karsten van Elbheart, der mit einem Gegenstand bestattet wurde, ich benötige diesen Gegenstand, (Brosche mit eingearbeitetem Edelstein) (Benötigt dies für ein Ritual, aber sagt der Gruppe nicht was dies ist.)
  • Ihr solltet euch so diskret wie möglich bewegen.
  • Am Hauptgebäude des Mausoleums befindet sich das Symbol von Kelemvor (Eine Skeletthand, die eine Wage in die Luft hält.), der Eingang zum Mausoleum befindet sich im Innenhof des Grundstücks, die beiden müssen einen Weg finden hineinzukommen, das Areal ist umzäunt. Mausoleumstür ist verschlossen (DC 17 Schloss) Im Mausoleum ist es stockfinster, es riecht modrig und eine unbehagliche Kälte strömt aus der Gruft. Falle, Schlafsiegel, Wird aber nur einen der beiden Charatere einschlafen lassen. 1. Untergeschoss, Wenn sie die Särge untersuchen, 2 Swarm of Insects MM 238, 200XP, Treppe die weiter runter führt ist auch mit 2 fallen Gesichert, 1x wieder Einschlafen falle, 1x mit Necrotic Touch (lvl 1)   AKTUELL 2. Raum mit einigen Särgen, 1 ist der richtige, in dem sich die Leiche befindet, die die Brosche umklammert, muss aber erst aufgebrochen werden, wenn sie die Brosche nehmen, werden sie von einem Geist angegriffen Specter MM 297. 200 XP     Belohnung müssen die Charaktere ausdiskutieren.
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