Terria (german) Constantin, das Genie

Constantin, das Genie

Life, Organisation Association

25. Variamont 911 nBnZ.

SQAM gelingt es mittels einiger Süßigkeiten Constantin aus seinem Versteck zu locken und hiermit ihr erstes Treffen mit Kristoff zu erhalten.


Der Morgen des 25ten beginnt für SQAM mit einer Diskussion darüber, ob es sich für sie lohnen könnte das Saatkorn, welches sie von Jasmin erhalten haben bei Kristoff unterzubringen. Recht schnell einigen sie sich darauf den Huren des Grünkehlchens nicht wirklich trauen zu können, sondern sich vielleicht lieber mit dem Widerstand einlassen sollten. Für den Augenblick stellt ihr erstes Ziel jedoch die Jagd auf die Tragoilkönigin im Brachland dar.

Über die Missionen des Barons hoffen sie einen Weg in die Kanalisation zu finden, wobei sie jedoch sicher sind, es müsse auch so einen Weg geben die Kanalisation zu betreten. Schließlich begeben sie sich zu Lift 3, um sich dort für die Mission ausrüsten zu lassen, wobei sie erneut auf Melirenne treffen. Diese bemerkt die eigentümliche Augenfarbe von Aresdo und macht einen kurzen Kommentar dazu, der deutlich werden lässt, dass sie der Gruppe nicht traut.

Dennoch erhalten sie von ihr die nötigen Waffen, um damit nach der Königin zu jagen. Beim Verlassen der Festung bemerkt Aresdo einige der Wachen, deren Tintenfläschchen ebenfalls begonnen haben sich abzusetzen, einen Raum betreten aus dem eine Art mechanisches Geräusch zu hören ist, welches nach einem Rotor klingt. Unter den Wachen die scheinbar grade ihre Schicht bemerken sieht er jedoch nur gewöhnliche und scheinbar frische Flaschen. Melirenne berichtet ihnen von der Schwäche der Tragoile gegenüber Hitze und hohen Temperaturen.

Um sich noch besser für die Jagd zu wappnen suchen sie den Alchemisten Selphior auf, welcher im Freilingsbezirk lebt. Dieser zeigt sich bereit ihnen die nötigen Granaten und alchemistischen Mittel zu übergeben, ohne Juwelen dafür zu verlangen, wenn sie im Gegenzug einen Arm der Tragoilkönigin für ihn mitbringen. Die genauen Bedingungen werden von Aresdo verhandelt, bevor sie sich auf den Weg zu Brock machen, um Fackeln von ihm zu kaufen.

Als sie dem Zwerg gegenüber die Jagd nach der Königin erwähnen ist er wenig von ihrer Jagd begeistert. Laut ihm werden alle Jagden zuerst von der Garde ausgeschrieben. Folglich besitzt die Garde ein Interesse daran die Wesen loszuwerden und ihre Beseitigung spielt somit dem Feind in die Karten. Dennoch übergibt er ihnen einige Fackeln und erklärt es zu ihrer Entscheidung.

Seine Worte schaffen es jedoch die Gruppe zu überzeugen. Dennoch machen sie sich auf den Weg, um eine vorgetäuschte Niederlage zu erleiden. Hierbei lassen sie sich vollständig von den Kreaturen überrumpeln, welche es beinahe sogar schaffen ihnen ernste Schäden zuzufügen. Nur wenige Minuten in ihrem Kampf locken der Regen und die Kampfeslaute den gewaltigen Schleim an, welcher auf den höheren Ebenen seine Bahnen zieht. Grade als sie sich zurückziehen springt die gewaltige Kreatur herab und zerquetscht einige der Tragoile.

Zurück in der Stadt müssen sie einigen Spott der Garde über sich ergehen lassen während sie ihre Waffen zurückgeben. Zu diesem Zeitpunkt macht sie Suno außerdem auf einen fein gekleideten Mann aufmerksam, einen der Butler von Caroline Vession, die er beobachtet hat. Sie sind den ganzen Tag damit beschäftigt Nahrungsmittel zu ihrer Herrin zu bringen. Der Mann sieht eingeschüchtert und verängstigt aus, ein Zustand der nur schlimmer wird, je näher er dem Anwesen kommt. Sie ziehen es jedoch vor ihn zum aktuellen Zeitpunkt nicht zu konfrontieren.

Stattdessen wenden sie sich erneut der Arbeit für den Tag zu, wobei sie auf Kolm stoßen, den Jungen der ihnen von Hans berichtet. Er ist in Begleitung von Horim, welchem Mauro beigebracht hatte eine Spitzhacke ordentlich zu führen. Die Arbeit des Jungen hat sich deutlich verbessert und Mauro meint sogar ein wenig Potenzial für die Arbeit der Schmiede in ihm erkennen zu können. Kaum spricht er dieses Lob aus, öffnet sich der Junge ihm gegenüber und zeigt offene Bewunderung.

Diese Bewunderung führt schließlich dazu, dass er der Gruppe von einer Nachricht erzählt die für Mauro ankam, welche die vier Jungen für sich behalten wollten. Er führt sie zurück zu ihrem Zelt, wo einer der Jungen an einer Art metallenem Vogel arbeitet. Sie drängen ihn zur Seite und betrachten das Objekt, welches über eine Art Mikrofon unter dem Schnabel verfügt und augenblicklich zu sprechen beginnt.

Die Stimme von Litheus Mascavone dringt aus der Maschine und begrüßt Mauro freundlich. Er bespricht offen mit ihnen seinen Plan in das Archiv von Trinidaris einzubrechen und ein Objekt zu bergen, welches sich zuvor im Besitz von Auril Emen befand. Er vermutet die Gruppe wolle ebenfalls ihr Hab und Gut zurück, weshalb sie gemeinsam vorgehen können. Hierfür müssen sie lediglich die Oberfläche erreichen und Litheus ist gerne bereit ihnen dabei zu helfen. Der Vogel ist mit allerlei nützlichen Materialien gefüllt, die sie nach ihrem Gespräch entgegen nehmen können, sowie einem Kommunikationsseelenstein, mit dem sie ein weiteres Mal Kontakt mit ihm aufnehmen können. Er verrät ihnen ebenfalls von den übrigen Mitgliedern ihrer Gruppe, die sich in Brixtes aufhalten, in indirekter Gefangenschaft durch die neu gegründete Akranbrigade.

Nach ihrem Gespräch mit Litheus nehmen sie seine Geschenke entgegen, auch wenn sie sich einig sind ihm nicht trauen zu können und ihn bei erster Gelegenheit hintergehen wollen. Sie erkundigen sich bei den Jungen ob sie etwas über Constantin wissen, jedoch können sie ihnen nur das Gerücht weitergeben, der Junge würde Süßigkeiten über alles lieben.

Auf dem Rückweg in ihre Höhle kommt es zu einem kurzen Diskurs zwischen Mauro und Suno, wobei Mauro zugibt neidisch zu sein, da er seine eigenen Eier nicht lecken kann. Sie laden ihre neue Ausrüstung ab und machen sich unmittelbar auf den Weg zum Grünkehlchen um mehr über die Kanalisation zu erfahren. Dieses Mal erkennen sie augenblicklich den Sinn und Zweck der Blumen, jedoch fällt ihnen noch etwas weiteres auf.

Der Aufbau des Hauses ist seltsam und scheint als eine Art Kreis um einen zentralen Raum zu führen, der jedoch vollständig von Wänden umschlossen ist, eine Art Geheimgang, der jedoch weder vom Erdgeschoss noch vom oberen Stockwerk aus betreten werden kann. Mauro sorgt für Ablenkung, indem er mit den Damen des Hauses ein wenig seine Oberarme trainiert, damit Quint die Wand abklopfen kann und ihre Hypothese bestätigt.

Sie werden zu Kalypeia gebeten, welche mit ihnen über ihr Treffen mit Jasmin sprechen wollte. Hierbei bekräftigt sie das Mädchen habe auf eigene Faust gehandelt und keinesfalls in Absprache mit der Mutter des Hauses. Hierfür sei sie gerügt worden, mehr wolle Kalypeia jedoch nicht tun. Allerdings sichert die Frau ihnen auch zu keinesfalls mit der Garde zu konspirieren, sondern ebenfalls an einem Fluchtweg interessiert zu sein. Sie wolle das Saatkorn in den Reihen des Widerstands platzieren damit sie den Verräter finden und loswerden können. Die Gruppe zeigt sich jedoch nicht gewillt dies zu unterstützen, weshalb sie ihnen ein alternatives Saatkorn anbietet.

Hinter den Liften in Richtung Stadtrichtung findet sich die gewaltige Militärfestung der Garde. Am hintersten Ende dieser Festung liegen die versiegelten Minen, zwei Schächte, die durch die Garde versiegelt wurden. Betritt man die Festung aus Richtung von Lift 3, führt der direkte Weg zu diesen beiden Minen durch ein Gewächshaus. In eben jenem Gewächshaus soll die Gruppe ein neues Saatkorn platzieren, welches ausreichen müsste um einen nahen Treffpunkt wichtiger militärischer Personen abzuhören.

Vorsichtig nehmen sie das Korn an und stellen ihre Frage um mehr über die Kanalisation zu erfahren. Sie verrät ihnen von insgesamt drei Eingängen, welche hinabführen. Einen hiervon kontrolliert der Baron und er befindet sich unter seinem Anwesen. Ein weiterer befindet sich im Zentrum des Zeltbezirks und wird nur vollständig geöffnet, wenn gewaltige Wassermassen abfließen müssen also nur bei extremen Regenstürzen. Der letzte Eingang befindet sich in der Festung der Garde.

Mauro will eine kurze Ablenkung für Quint schaffen, weshalb er um eine weitere Frage bittet, wobei Kalypeia zustimmt. Quint untersucht den Balkon der oberen Ebene, sieht jedoch keinen Zugang, weshalb er stattdessen den Abort hinter dem Haus aufsucht. Mauro erkundigt sich unterdes ob sie etwas über Arthur Albrath und seinen Aufenthaltsort wisse, jedoch kann sie ihm nichts darüber mitteilen. Auf Nachfrage über Litheus kann sie ihm mitteilen, dass er sich in der Stadt befinde.

Quint entdeckt, dass einer der Aborte scheinbar "defekt" und deshalb gesperrt ist. Er knackt die abgeschlossene Tür und findet die Innenseite der kleinen Hütte überwachsen mit verschiedensten Pflanzen vor. Verwirrt schließt er sie wieder. Hierbei bemerkt er jedoch auch die gesamte Rückseite des Grünkehlchens und die gegenüber liegende Felswand welche beide über und über mit Efeu überwachsen sind.

Die beiden wollen sich grade auf den Weg machen als sie sich fragen, ob sie eventuell im Bordell Süßigkeiten bekommen können. Beim Nachfragen stellen sich Mauros mangelnde Kapazitäten als Ornitologe heraus, jedoch erfahren sie, dass das Bordell für sein Superschleckermaulpaket tatsächlich Süßigkeiten von Selphior bezieht. Da sie weiterhin die Eigentümer des Alchemisten besitzen, machen sie sich etwas niedergeschlagen auf den Weg zu ihm. Er schließt grade sein Geschäft und ist wenig erfreut über ihre scheinbare Niederlage. Er erklärt sich dennoch bereit ihnen Süßigkeiten zu verkaufen, aber nur wenn sie nachträglich noch seine Waren bezahlen.

Mauro übergibt 1500 Juwelen und sie erhalten einen Beutel mit Bonbons und Lakritze. Mit diesem wandern sie erneut durch die Stadt, bis sie schließlich Summen und leises Singen aus einem leerstehenden Haus hören. Mauro beginnt lautstark über die Süßigkeiten zu sprechen und bemerken wie ein kleiner Junge ihnen zu folgen beginnt. Als er versucht Quint den Beutel zu klauen, packt dieser ihn am Kragen und sie stellen ihn zur Rede. Sie versprechen ihm alle Süßigkeiten, wenn er sie kurz begleitet und mit ihnen spricht.

Aresdo schafft es schließlich ihn zu überzeugen und er lässt sich von dem Befreiten an der Hand nehmen. Er berichtet er kenne sich ganz ausgezeichnet mit Juwelen aus und Aresdo bietet ihm an ihn etwas über Seelensteine zu lehren. Sie erreichen erneut die Basis des Widerstands, jedoch erkennt Constantin die Wache vor der Tür und gerät in Panik. Er zieht mit der freien Hand einen Edelstein aus der Tische und sein Körper wird durchlässig. Augenblicklich beginnt er davon zu rennen, wobei er zielstrebig durch Wände und Häuser rennt. Mauro versucht gradlinig zu folgen, prallt jedoch mit voller Wucht gegen eine Wand und bricht sich beinahe die Nase.

Aresdo und Quint umlaufen den Jungen und stellen ihn schließlich ein weiteres Mal, wobei sie ihn von der Nutzung weiterer Juwelen abhalten. Er berichtet der Widerstand habe immer sehr forsch nach ihnen gesucht und war gruselig und gemein. Sie versprechen jedoch auf ihn aufzupassen, weshalb er sie erneut begleitet und ihnen ein wenig über Juwelen verrät. Er berichtet von Larimar, einem Edelstein den er so eben genutzt hat, um damit auf den Schleier zur Geisterwelt zu wechseln. Darüber hinaus gibt es Lapis zur Kontrolle des Windes, Karneol um Feuer zu kontrollieren, Achat um die Erde zu manipulieren und Aquamarin für das Wasser. Er kennt sich jedoch derart gut aus, dass er sogar Obsidian kennt, welches die Macht des Zwielichts zwischen Träumen und Realität beinhaltet.

Ursprünglich wuchs er wohl in der Oberstadt auf, bis er irgendwann einem süßen Geruch folgend ein Haus betrat und dort in ein Loch stürzte. Er überlebte den Absturz und fand sich in einer kleinen Höhle. Hierbei bahnte er sich mittels Larimar einen Weg durch einige Wände und erreichte die kleine Höhle im Brachland. Die Gruppe kombiniert dass der Nutzer dieses Weges, der Geist von Trinidaris, somit ebenfalls eine hochrangige Person in der Garde sein muss und sie kommen auf Melirenne zu sprechen.

Constantin weißt sie darauf hin, dass die Mitglieder der Garde im Privaten zusätzliche Juwelen erlernen, weshalb es auch jemand von niedrigerem Rang sein kann, der sich explizit um die notwendigen Juwelen bemüht hat. Er erzählt ihnen auch aus Ghahas selbst gekommen zu sein und daher zwei weitere Gardisten mit Diamant-Rang kennengelernt zu haben, die er als äußerst furchterregend empfand.

Sie erhalten Einlass in die Basis des Widerstands und treffen Kristoff, einen verwitterten und scheinbar verbitterten Mann, der sie in ihrer Gruppierung willkommen heißt und sie in ihre bisherigen Pläne einweiht. Die vier Monturen von Aresdo sollen für zwei Aktionen genutzt werden. Ein Paar soll mittels der Klettermonturen einen Weg über Mine 3 nehmen, der über Nacht scheinbar nicht regeneriert wird, während ein zweites Paar beim nächsten großen Regensturz mittels der Atemmonturen ihren Weg durch die Kanalisation nehmen sollen.

Hierdurch würden vier Verbündete an der Oberfläche sein, die ihnen bei der Organisation weiterer Operationen helfen würden. Hierfür soll Constantin eine ganze Menge Lapis präparieren, damit es als Sauerstoffquelle genutzt werden kann. Eigentlich verlangt Kristoff, der Junge solle hierfür in ihrer Basis bleiben, SQAM lehnt jedoch ab, weshalb sie stattdessen die Juwelen geliefert bekommen sollen. Zum aktuellen Zeitpunkt soll ihr Auftrag von daher im Finden des Maulwurfs liegen, der ihre Operationen bedroht. Theoretisch kann er auf eine von 5 Personen eingeschränkt werden, die lange genug in ihren Reihen sind und über genug Informationen verfügen.

Sie kehren schließlich in ihre Höhle zurück, um dort auf Quints Vorschlag Eliza zu beschwören und zu versuchen sie ins Jenseits zu überführen. Suno warnt ihn jedoch davor das Mädchen zu lange in der irdischen Welt zu lassen, da sie sonst permanent durch den Schleier tritt und gefährlich werden könnte. Es gelingt ihnen sie mithilfe der Blume zu beschwören und Mauro redet auf sie ein, wobei sie jedoch verlangt zu wissen, warum er sein Versprechen nicht halten konnte. Mit der Zeit nimmt ihre Kraft tatsächlich zu und Quint droht die Kontrolle zu verlieren.

Schließlich schafft es Mauro sie zu beruhigen, indem er ihr zusichert alle Einwohner des Niedrigbezirks an die Oberfläche zu bekommen ohne ein weiteres Leben zu verlieren. Darüber hinaus jedoch soll er ihre Eltern aufspüren und ihnen sagen, wie sie gestorben ist. Somit gelingt es ihnen sie von ihrer Reue abzubringen. Grade als sie wieder in die Geisterwelt übertreten will, füllt sich der Hexenzirkel mit schwarzem Rauch und eine Gestalt manifestiert sich hinter ihr.

Das Wesen besteht aus einer langen schwarzen Kutte, die jedoch überall zerschlissen ist und kurze Einblicke in ihrer Körperbau gibt. An jeder Lücke kann jedoch der Körper eines anderen Lebewesens erkannt werden, Katzenhaare, der Huf eines Ochsen, die Klaue eines Drachen. Unter der Kapuze dagegen steckt ein hohler Schädel. Obwohl sie bisher nur in Legenden von ihnen gehört haben, sind sie sich sicher ein Sensenmann vor sich zu sehen, die sich eigentlich niemals zeigen außer den jüngst Verstorbenen.

Das Wesen nimmt Eliza mit sich und berichtet bald würde sich sein Schüler mit ihnen in Kontakt setzen. Auf Quints Frage, ob es bei diesem Schüler um Arteros handelt anwtortet das Wesen jedoch nicht, bevor die Kreatur wieder verschwindet und sie einer Nachtruhe überlässt in welcher Mauro kaum ein Auge zu tut.

Quint will sich ebenfalls grade zur Bettruhe begeben als eine Erscheinung seine Aufmerksamkeit auf sich zieht. Ein Geist manifestiert sich in der Höhle, welcher scheinbar von Alisa geschickt wurde, um endlich das zu überbringen was sie bereits in einer vorherigen Nachricht erwähnt hatte. Dieses Objekt offenbart sich schließlich als der Schädel eines Menschen, der über und über mit Runen versehen ist, die Quint als Schutzrunen identifizieren kann. Suno will die nächste Zeit damit zubringen diese Runen nach und nach zu knacken, damit Quint die verborgenen Erinnerungen betrachten kann. Allerdings sind beide sich bewusst, dass sie für vollständigen Zugriff auf alle Erinnerungen eine zweite Hexe brauchen werden, die Quints Kräfte unterstützt.

Für den Augenblick verstecken die beiden den Schädel in einer Kuhle unter Mauros Abort, damit ihre Kameraden nicht misstrauisch werden und begeben sich zur Nachtruhe.

Related Location
Trinidaris
Related timelines & articles
Geschichte der Überlebenden (article)
Zeitrechnung Terria