LE TRE TORRI - RIASSUNTONE 6 Report in Terre Interne | World Anvil
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LE TRE TORRI - RIASSUNTONE 6

General Summary

"In Dungeons and Dragons il master non gioca contro i giocatori e non c'è alcun perdente. Tuttavia sto vincendo io!"   Riprendiamo dove c'eravamo fermati.   I nostri tre eroi (Helser, Silvier e Kryoss) avanzano nella distrutta città di Orveth nel pieno delle Orde ghelem e alla nascita del Miasma.   Affrontati 4 ghelem minacciosi usando l'astuta tecnica di "lasciamoli tutti al barbaro" il gruppo si separa con due componenti che proseguono via tetti e lo stregone ce si aggira invisibile per le strade.   Sentendo il rumore d'una donna che chiede aiuto decidono di intervenire, ma come entrare velocemente nell'appartamento?   Cos'è il genio?   È fantasia, intuizione, decisione e velocità di esecuzione.   Helser e Silvier si lanciano in una manovra ai più noti, almeno per coloro che seguivano Holly e Benjy     Silvier impatta violentemente contro il tetto passando indenne un piano e raggiungendo immediatamente la sede del problema, raggiunto subito dai compagni.   Lì trova una scena che ha del ribrezzo, un uomo assassinato dalla moglie, incapace di accettare che il proprio figlio sia diventato una orribile creatura miasmatica, un non morto informe.   All'arrivo degli eroi questa creatura elimina la propria genitrice e si avventa contro il gruppo, venendo però facilmente eliminata.   I problemi però non finiscono mai, un qualcosa di molto grosso si avvicina da qualche appartamento di distanza distruggendo ogni muro lungo il cammino.   Mentre i nostri tentano di sfuggirli questo taglia la strada e si frappone davanti a loro, un enorme ingranaggio di carne metallica con in centro un portale ed un grande ghelem sono ora davanti ai loro occhi.   Dal portale presto esce un guerriero meccanico che affronta il gruppo, ma prima che l'ingranaggio possa generarne un secondo viene distrutto da un freccia arcana.   Abbattuti i nemici l'arciere si palesa, si tratta dell'araldo di Kutba’as, questo lancia un potente incantesimo e i tre sono tornano ad essere Jhon, Acacia e Dorothea.   Viene spiegato che il maestro del sangue ha utilizzato una magia di dislocamento temporale, ed i nostri eroi sono stati coinvolti nell'arcano, abitando temporaneamente il corpo degli inchiostri del passato.   "Dovete raggiungere la torre" continua l'araldo "lì mio fratello sta attuando i suoi piani malefici, e se cercate il maestro state certi che sarà con lui".   Continua quindi la corsa sui tetti, ma vengono ben presto interrotti da altri miasmati, due zomboidi ed una sfera informe che lancia incantesimi.   Cenere alla cenere.   Polvere alla polvere.   Acacia ad Acacia.   Un raggio disintegrante della sfera colpisce in pieno il guerriero, e di lui non rimane che polvere.   Abbattuti i nemici ai due superstiti non resta che piangere per la perdita.   Tutte quelle monete!   "Tornate settimana prossima per sapere chi morirà tra Jhon e Dorothea!"

Character(s) interacted with

Helena, bandita

Veteris, Mago e viaggiatore

Naivara, attuale apostolo del Grande Famiglio

Ginko, quinta lama dell'ordine

Ozen, prima lama dell'ordine

Aelia Vampametallo, sorella di sangue di Jhon

Melonium, rimir stallion

Mhurren, chierico barbaro

Notes

Partita giocata dal vivo, i partecipanti sono stati  

- Master - Andrea Z

- Jhon - Dario

- Dorothea - Fabio

- Acacia - Nicolò

Report Date
09 Dec 2018

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