Sonstige Regeln & Netiquette in Teronna | World Anvil

Sonstige Regeln & Netiquette

Sonstige Regeln und Netiquette
Um ein reibungsloses und spaßbringendes Spiel zu schaffen sollen euch diese Regeln helfen die Spieler und vor allem den Meister vor unnötigen Diskussionen zu bewahren. Regeländerungen sind vorbehalten und Änderungsvorschläge oder -wünsche könnt ihr gerne auf unserem Discord-Server zur Sprache bringen. Natürlich ist euch auch gestattet Regeln zu ignorieren oder neue hinzuzufügen, wenn es euch im Spiel voranbringt. Feedback ist trotzdem immer hilfreich.

Der Meister hat das letzte Wort. Unser Regelsystem überlässt die Spieler stärker als andrere Systeme der Willkür des Meisters. Das ist durchaus beabsichtigt. Aschentage ist mehr interaktives Märchen als Tabellenwälzen. Solltet ihr als Spieler dennoch beginnen den Meister zu hassen, findet ihr die Anleitung zu Aufmischen/Beseitigen in der Aktionsbeschreibung. Den Rest des Spiels müsst ihr dann wahrscheinlich alleine bewältigen.

Die Spieler haben jederzeit (wenn sie an der Reihe sind, oder in offener Lagebesprechung) die Möglichkeit den Meister zu fragen, auf welche Aktion ihre Idee und ihr nächster Zug passen würde. Oder wo der Meister die geplante Aktion einordnen wird.

Ein Spieler kann seine angesagte Aktion revidieren (ohne Nennung von Gründen), wenn er plötzlich merkt, dass ihm diese Aktion zu gefährlich erscheint o.Ä. Hat er allerdings auf den Aktionswert einer Aktion gewürfelt, trägt er auch die Konsequenz aus seinem Wurf (“was liegt hat der Tisch gefressen”). Diese Aktion ist dann nicht mehr revidierbar.

Rollenspiel und ein schneller Spielfluss stehen im Vordergrund von Aschentage. Wenn ein Spieler also glaubwürdig seinen Charakter spielt und im logischen Rahmen bleibt, sollte der Meister den Spielfluss laufen lassen. Beispiel hierfür wäre: Gruppe trifft auf unbekannten Nicht-Spieler-Charakter (NSC). Dieser fragt im netten Gespräch nebenbei (ohne Misstrauen), wo die Gruppe herkommt. Der Spieler erzählt ihm daraufhin prima in seiner Rolle, sie kämen aus dem Wald (auch wenn die Gruppe eigentlich aus der Ebene kommt). Der Spieler muss dafür nicht erst eine Probe auf die Aktion werfen. Denn woher sollte es der NSC besser wissen bzw. warum sollt er misstrauisch werden. Nur als Beispiel. Der Meister hat bekanntlich das letzte Wort.

Der Meister sollte nicht zu geizig mit dem Treffen auf Aschekreaturen sein. Denn schließlich braucht die Gruppe diese um voranzukommen. Er kann wahlweise auch einen Vorrat an Aschekristallen finden lassen, wenn es spielerisch nicht anders geht. Da man für gewöhnlich nicht einfach mit den Kristallen davon spazieren kann, sollte der Meister auch hin und wieder Gegner mit höherer Stufe erscheinen lassen. Je höher die Anzahl der gesammelten Kristalle in der Gruppe, desto wahrscheinlicher sollten starke Gegner sein. Sie spüren einfach die Präsenz von Aschekristallen.