Erstellung deines Helden

Kopiere das HELDENBLATT (I) & INVENTAR (II)
Für die Erstellung deines Helden wählst du zu Beginn eines der Völker. Nach aktuellem Stand wählst du aus Timir, Ahren, Fenrir oder (die im "Heldenpaket" enthaltenen) Paan.
Wissenswertes und Besonderheiten über die herrschenden Völker kannst du unter "Die Völker des Sonnenpfades" nachlesen. Hast du dich für ein Volk entschieden, so trage es ganz oben in dein HELDENBLATT ein.

Dann wählst du für deinen Helden eine Klasse samt Profession. Jedes Volk bietet drei Klassen mit zwei bis drei Professionen. Diese findest du unter "Spielbare Heldenklassen & Professionen". Zusätzlich wählst du noch das Geschlecht, den Namen und das Alter deines Helden. Du wählst also ein Zyklenalter.
Als Faustregel gilt: Menschenjahre x 2 = Zyklenalter.
Für das Volk der Paan gilt: Menschenjahre x 3 = Zyklenalter.

Um dir die Wahl zu erleichtern, kannst du gerne unseren TEST machen. Dadurch werden dir Volk, Klasse und Profession vorgeschlagen, die am besten zu dir passen!
  Erfahre mehr über das etwas komplexere Zeitsystem und den terronaischen Kalender.
Gerne kannst du eine kleine Hintergrundgeschichte zu deinem Helden auf dem HELDENBLATT (I) oder INVENTAR (II) notieren. Dies ist allerdings nicht zwingend notwendig. Wenn du als Spieler diese erste Hürde genommen hast, gehen wir daran deinen geschaffenen Helden für das Abenteuer mit seinen Eigenschaften auszustatten.

Hierfür verteilst du 166 Punkte auf fünf Attribute. Die Punkte werden in Fünferschritten verteilt und dürfen pro Attribut den Maximalwert von 45 nicht übersteigen. Die einzige Ausnahme bildet der letzte, übriggebliebene Punkt. Diesen darfst du auf ein beliebiges Attribut vergeben. Somit hast du eventuell 46 Punkte als Maximalwert bei einem Attribut - das ist auch erlaubt.
Zum besseren Verständnis sei hier vorab schon erwähnt: Aus diesen fünf Attributen berechnen sich deine Aktionswerte(AW), die du später im Abenteuer zum Agieren und Reagieren benötigst.

Die Attribute sind:
  Physis (Ph)
Körperliche (grobmotorische) Fähigkeiten deines Helden. Physis macht sowohl die Kampfmaschine, als auch den Akrobaten. Jegliche Aktion, für die dein Held Körperkraft oder Körperbeherrschung benötigt, wird von Physis beeinflusst. Sei es Kisten schleppen, Gegner vermöbeln, Türen eintreten, Saltos schlagen, Ausweichen oder Ähnliches.
Diese Aktionswerte werden maßgeblich von Physis beeinflusst:
*Aufmischen/Beseitigen*
*Physisch agieren*

Sensis (Se)
Ein wacher Verstand ist für alle Klassen von Vorteil. Das Attribut Sensis steht für die Wahrnehmung mit allen Sinnen, Gefahreninstinkt und Orientierung. Auch das Einschätzen von Entfernungen, Sehen im Dunkeln und das Entdecken von Verstecktem wird durch Sensis verbessert.
Diese Aktionswerte werden maßgeblich von Sensis beeinflusst:
*Fernkampfwaffer nutzen*
*Herausfinden/Beurteilen*

Kreatik (Kr)
Kreatik beschreibt die feinmotorische Geschicklichkeit deines Helden und ist Grundlage für technisches Verständnis. Kreatik ist gleichbedeutend mit Fingerfertigkeit und Kreativität, somit auch ein unumgängliches Attribut für herstellende Professionen. Kreatik wird dort gebraucht, wo Dinge hergestellt, repariert oder sabotiert werden. Auch im Kampf sind ausreichend Punkte im Attribut Kreatik von Vorteil, da er hilft in heiklen Situationen angemessen und schnell zu reagieren.
Diese Aktionswerte werden maßgeblich von Kreatik beeinflusst:
*Etwas herstellen*
*Hilfsmittel nutzen*

Socius (So)
Socius ist sehr hilfreich bei vielen Interaktionen deines Helden mit NSCs (Nicht Spieler Charaktere), wie zum Beispiel Verhandlungen. Es spiegelt den sozialen Mut wider und hilft, soziale Grenzen zu überschreiten. Spieler, die gerne die Initiative ergreifen und/oder Zwielichtiges im Schilde führen, sollten bei diesem Attribut nicht sparen.
Diese Aktionswerte werden maßgeblich von Socius beeinflusst:
*Verhandeln/Lügen*
*Heimlich agieren*

Mystik (My)
Ein guter Verstand und die Mystik sind grundlegend für das transzendentale Weben von Zaubern. Sie beschreibt die Gabe transzendentale Strömungen wahrzunehmen und zu lenken. In Mystik liegt das Urvertrauen in die Kraft des Lebens und das Unmögliche möglich zu machen.
Mystik beeinflusst mehrere Aktionswerte in gleichem Maße.

Gesamtattributswerte berechnen
Hast du deine Punkte nun in die Attribute verteilt, trage noch den Bonus deiner Profession auf dein HELDENBLATT ein. Diesen Bonus findest du in der Beschreibung deiner Klasse bzw. Profession. Du darfst zur Heldenindividualisierung nun noch zwei Mal 5 Punkte "Freibonus" in zwei unterschiedliche Attribute deiner Wahl verteilen und diese auf dem HELDENBLATT ebenfalls bei den Boni eintragen. Die beiden Freiboni dürfen nicht in das selbe Attribut verteilt werden.
Es ist allerdings gestattet einen Freibonus (5 Punkte) zu dem bereits festgelegten Professionsbonus (5 Punkte) hinzuzufügen.


Beispiel: Wir haben den Paan Jäger mit Profession Fallensteller gewählt.
Er hat den Professionsbonus +5 auf Kreatik.
Wir haben je 45 Punkte auf Sensis und Socius verteilt und je 15 Punkte auf Physis und Mystik.
Auf Kreatik haben wir 46 Punkte verteilt (45 +1).
Somit sind alle 166 Punkte aufgebraucht.
Jetzt verteilen wir noch zweimal 5 Freibonus auf Sensis und Kreatik, wo wir schon 5 Professionsbonus vom Paan Fallensteller hatten.
Ein einziges Attribut kann also einen Maximalwert von 56 erreichen.


Die jeweiligen Gesamtattributswerte errechnen sich also aus:
Vergebene Punkte pro Attribut
+ Professionsbonus
+ Freibonus
= Gesamtattributswert (Endwert)
  Wenn du alles richtig gemacht hast, sollten nun fünf Gesamtattributswerte auf deinem Heldenblatt notiert sein und wir gehen weiter zu den Aktionen des Helden.
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