Session 21: Eine Reise in die Vergangenheit (Teil 2) Report in Terenus | World Anvil
BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild

Session 21: Eine Reise in die Vergangenheit (Teil 2)

General Summary

Gamarhil und Belram Mimir Fjolsvin vollen gerade Yolgrin verlassen, als dieser sich noch einem zu Wort meldet. Er merkt an, es wäre vermutlich nützlicher statt einer Waffe einen Schild aus den Dolchen oder Amuletten anzufertigen. Dieser könnte so erschaffen werden, das die Bolzen des Dunkelstahl-Arbalesten ihn nicht durchdringen können. Dafür benötigt er allerdings zwei Dinge: Die Erlaubnis von Hauptmann Zinnauge, keine weiteren Amulette anfertigen zu müssen und die Baupläne des Arbalesten, welche ebenfalls zusammen mit Albrin beerdigt werden müssen. Daher machen sich die beiden auf den Weg zum Haupmann.   Dort sind Erthor und Garrasch bereits und lassen sich von ihm über die Veränderungen in Bahrins Rast auf den neusten Stand bringen. Der Zwerg ist im allgemeinen sehr gestresst, da er nun die gesamte Stadt führen muss ohne wirkliche Entscheidungen treffen zu können, und daher eher unfreundlich. Auch als Gamarhil und Belram ankommen, und versuchen ihn zu überreden, Yolgrin den Schild bauen zu lassen, lässt er sich nicht erweichen. Ohne die Pläne, will er das Risiko nicht eingehen, dass sich die Verderbnis weiter ausbreitet. Insbesondere nicht nachdem die vier vor seinen Augen ihr weiteres vorgehen ausdiskutiert haben und sich so als bislang planlos dargestellt haben. Daher bleibt vorerst alles beim alten.   Die vier ziehen gemeinsam weiter zum Rathaus, indem zahlreiche Personen ihre Arbeit niedergelegt zu haben scheinen. Sie kommen bis an den Eingang des Turmes, in dem sich Beriadis, die Ratsherrin der Elfen, mit ihren Vertrauten und der Fürsorgerin verschanzt haben. Die Tür ist verschlossen und die Wache dahinter hat Befehl niemanden rein oder raus zu lassen. Immerhin erfahren sie, das es allen darin den Umständen entsprechend gut geht. Ansonsten müssen sie aber unverrichteter Dinge wieder gehen.   Sie ziehen weiter zu Theleas Hütte, wohin sie eigentlich unterwegs waren. Thelea hat ihre Fenster vernagelt und Glücksbringer mit Schutzzaubern in ihrem Kräutergarten verteilt, um die der Verderbnis verfallenen fern zu halten. Sie zeigt Interesse an Belrams Narben und bietet an, dass sie ein Ritual vorbereiten kann, welches ihnen einen Einblick in die Verbindung des Buches zur Narbe geben könnte, indem es sie diese "erleben" lässt. Die vier stimmen zu - wenn auch sehr zögerlich im falle von Garrasch. Sie bereiten sich vor und schließlich beginnt der Tagtraum, welche es hervorruft.   Sie finden sich in einem Raum wieder, der Boden wie der Einband von Belrams Buch, die Wände wie Papierstapel mit leuchtenden Magischen Runen. In der Mitte des Raumes befindet sich die Statue eines Mannes, welcher an einem Tisch sitzt und ein Buch schreibt. Auf der anderen Seite des Raumes führt ein Gang weg, in dem Teerigen Fußabdrücke zu sehen sind. Belram bekommt Panik, da er ein Buch nicht mehr hören kann und rennt blindlings los in den Gang, rennt dabei sogar Gamarhil um, wird dann aber von einer Kreatur mit Frauenkörper und dem Kopf eine Kranichs aufgehalten. Diese stellt sich als Ankhata vor und ihr gelingt es Belram vorerst zu beruhigen. Sie gibt den vieren einige Informationen über das Buch, aber will sie zunächst nicht weiter gehen lassen, da sich im weiteren Teil Raad befindet, die andere Kreatur des Buches, welche im Gegensatz zu ihr nicht Freiwillig hier ist. Nach einer Weile, stellt sie aber fest, dass es vermutlich am besten ist, wenn die vier mit ihren eigenen Augen sehen, was dort passiert ist.

Character(s) interacted with

Campaign
Bahrins Erben
Protagonists
Erthor
Velram Mimir Fjolsvin
Garrasch
Gamarhil
Report Date
12 Feb 2019
Primary Location
Secondary Location

Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild


Cover image: Florence by Free-Photos

Comments

Please Login in order to comment!