Mahrenspeichel
_____________ | Mahrenspeichel |
---|---|
Größe: | Klein (Phiole) |
Gewicht: | 0,05 Pfd. (ca. 0,02kg) |
Wert: | 25 SM (ca. 250€) |
Herstellung: | Handwerk: Alchemie +3, Material: Alchemielabor/Alchemistenkoffer, einen lebenden oder frisch getöteten Mahr |
Effekt: | Nachteil auf Angriffs- und Verteidigungswürfe, Lähmung über zwei Runden |
Beschreibung: | Gerät Mahrenspeichel in Kontakt mit den Augen, dem Munde, der Nase oder einer offenen Wunde einer Person, so muss diese auf Zähigkeit werfen. Bei einem Wert von unter 10 bricht das Opfer zusammen und lässt fallen, was es gerade trägt. Die Lähmung hält für zwei Runden an, sofern das Opfer nicht erneut mit dem Speichel in Kontakt kommt. Das Opfer kann dann mit einem weiteren Wurf auf Zähigkeit von mindestens 10 den Effekt vorzeitig unterbrechen. Anschließend gilt das Opfer für zwei weitere Runden als verängstigt und erhält Nachteil auf Versuche, eingeschüchtert zu werden und auf Fähigkeiten, Fertigkeiten oder Handwerke die auf Intelligenz, Weisheit oder Charisma aufbauen. Bei einem Wurf von unter 10 erleidet das Opfer lediglich leichte Lähmungserscheinungen und wirft die nächsten zwei Runden mit Nachteil auf alle Verteidigungs- und Angriffswürfe. |
Gegenstandsart
Drug / Narcotic / Medicine
Kommentare