Arident Fellgrave ranime un groupe de personnes, mortes aux travers les âges, afin de les faires travaillers pour lui.
Arident Fellgrave ranime un groupe de personnes, mortes aux travers les âges, afin de les faires travaillers pour lui.
Le groupe arrive à Ank'In Var et élimine un Loup-Garoup, avant d'être recruté par le seigneur Dayul Dobrun afin de découvrir l'origine de l'attaque.
Après avoir enquêter, le groupe visite l'Ambassade, l'un des lieux ou le loup-garoup, une victime, était dans les derniers jours. Ils découvrent alors que l'ambassadeur Esvir fut capturé et remplacé par un double, qui est à l'origine des attaques de Garoup. Le groupe reçoit L'aide d'un nouveau membre, Klaus Silverhide, et élimine l'ennemi. 2 des membres sont particulièrement épuisé, par un épuisement qui se révèle être de nature magique, voir divine. De plus, un elfe, qui était a l'entrée, semble avoir disparue. Après avoir retrouvé une statuette d'Esvir, et des preuves que son double travaillait pour un noble appelé Seigneur D, le groupe ramène les preuves a Dayul, qui leur offre une récompense, et un contrat stipulant qu'il payerait pour des infos sur ce D.
Le groupe participe et gagne un tournoi, augmantant ainsi leur réputation. Ils en profite pour choisir un nom, ne serait-ce que temporaire: Les revenants.
Le soupire, navire dans lequel le groupe a réservé un passage, arrive. Normalement prêt à partir le jour même, le navire est retardé lorsque Lucky brise l'une des voiles.
Le groupe rencontre Luke Magellan, un mage a peine conscient. Il le ramène dans leur navire.
Le navire se fait attaqué par des Lacédons, des mort-vivants noyé, qui élimine environ la moitié de l'équipage avant d'être tous éliminés.
Un homme étrange s'élève de L'eau et demande à l'équipage de lui donner ce qu'ils ont de valeurs. Après un refus catégorique, l'homme replonge à la mer, murmurant un avertissement «mon maitre et moi seront de retour dans 4 jours»
La matrone de la mort à envoyé des assassins pour tenter d'éliminer le groupe, dont la réanimation est une déviation importante avec les lois régissant les vivants et les morts.
Le prêtre du Kraken revient. Après avoir redemander pour les objets de valeur, que le groupe lui refuse encore, il s'élève et appele son maitre, un Kraken qui prend d'assaut le navire.