Les forces du chaos - 4X Organization in Séllandya | World Anvil

Les forces du chaos - 4X

Personnages

Compétences commune des forces du chaos

Démons

Les démons ne consomment pas de nourriture et ne sont pas sujet à la corruption.

Faveur des Dieux sombres

Chaque démon majeur gagne une faveur de son Dieu le rendant plus puissant et dangereux.
A la création d'un démon majeur, lancez 1d6 pour voir quel pouvoir supplémentaire va recevoir le démon.

 


1d6 Faveur sombreDescription
1Horrible mutation-1 Attaque & -1 Point de vie
2DédaignéAucun modificateur
3Immortel+1 Point de vie
4Peau d'acier+1 Armure
5AilesGagne la compétence Unité volante
6EluKhorn : +1 Capacité de combat
Slaanesh : +1 Attaque
Nurgle : Poison sur 5+
Tzeentch : +1 Magie

Unités

Démons non affiliés

Corrompus

Capacité de combat : 4+
Attaques : 2
Armure : -
Points de vie : 3
Protection : -
Points d'actions : 2

Compétences


Démon
 

Démons de Khorn

Résistant à la magie

Cette compétence est toujours associée à un score de résistance tel que Résistant à la magie 1 ou Résistant à la magie 2.
A chaque fois que l'unité est la cible d'un sort (amis ou ennemis), lancez autant de D6 que le score de la compétence. Si la somme des dés est égal ou supérieur au jet d'incantation du sort, ce dernier n'affecte pas l'unité.

Démon de Khorn

Capacité de combat : 3+
Attaques : 4
Armure : 4+
Points de vie : 5
Protection : -
Points d'actions : 2

Compétences


Démon
Ligne de front
Perforation (1)
Résistant à la magie (2)

Démon majeur de Khorn

Capacité de combat : 3+
Attaques : 5
Armure : 3+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 2

Compétences


Démon
Faveur des Dieux sombres
Ligne de front
Perforation (2)
Résistant à la magie (3)

Démons de Slaanesh

Nés de la douleur

Pour chaque point de vie perdu, cette unité gagne +1 attaque.

Démon de Slaanesh

Capacité de combat : 3+
Attaques : 3
Armure : 5+
Points de vie : 4
Protection : -
Points d'actions : 3

Compétences


Démon
Initiative
Nés de la douleur

Démon majeur de Slaanesh

Capacité de combat : 3+
Attaques : 3
Armure : 5+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 3

Compétences


Démon
Faveur des Dieux sombres
Initiative
Magie (2)
Nés de la douleur

Démons de Nurgle

Poison

Un jet d’attaque donnant un 6 naturel ne peut pas être sauvegardé et inflige directement 1 points de dégât.

Démon de Nurgle

Capacité de combat : 4+
Attaques : 3
Armure : 4+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 2

Compétences


Démon
Poison
Régénération (4+)

Démon majeur de Nurgle

Capacité de combat : 4+
Attaques : 3
Armure : 4+
Points de vie : 8
Protection : -
Points d'actions : 2

Compétences


Démon
Faveur des Dieux sombres
Magie (2)
Poison
Régénération (3+)
Sort supplémentaire

Peste de Nurgle
Valeur de lancement : 7+
Portée : 2
Effet : La cible doit réussir un jet de Protection sous peine de recevoir Jeton - Corruption.

Démon de Tzeentch

Nourrit de magie

Lorsque cette unité fait un double sur son jet d’incantation, elle se soigne d’un point de vie par au lieu de gagner un point de corruption.
 
De plus, lorsqu'elle lance un sort, l'unité peut lancer un dés supplémentaire et retirer le dés de plus faible valeur pour son jet d'incantation.
Ce dé supplémentaire compte néanmoins pour tout évenutels doubles.

Démon de Tzeentch

Capacité de combat : 4+
Attaques : 2
Armure : 5+
Points de vie : 4
Protection : -
Points d'actions : 2

Compétences


Démon
Magie (2)
Nourrit de magie

Démon majeur de Tzeentch

Capacité de combat : 4+
Attaques : 2
Armure : 5+
Points de vie : 6
Protection : -
Points d'actions : 2

Compétences


Démon
Faveur des Dieux sombres
Magie (3)
Nourrit de magie
Sort supplémentaire

Flammes de Tzeentch
Valeur de lancement : 8+
Portée : 2
Effet : Enflamme une case du champ de bataille infligeant 1d3 dégâts ne pouvant pas être sauvegardés à l'éventuelle unité présente sur la case lors de l'incantation ainsi qu'à toutes unités n'ayant pas le mot-clé Démons terminant son tour sur cette case.
Les flammes perdurent jusqu'à la fin de la bataille.
Un mage adverse peut tenter de dissiper les flammes à la place de lancer un sort lors de son tour. Il doit être à portée 2 et doit réussir un jet d'incantation de 9+ (la difficulté du sort +1).
Type
Military, Armed Forces
Titre du Dirigeant
Organisation Mère