Escouade de tueur Military Formation in Séllandya | World Anvil

Escouade de tueur

Les escouades de tueurs, ou appelés aussi Faroth, sont déployées pour infilter et éliminer des cibles stratégiques sur les champs de batailles comme durant les campagnes. Elles sont autonomes, discrètes et terriblement mortelles.

Composition typique

Une telle escouade est composée de 4 à 5 personnes et trois rôles sont répartis entre eux :
Le chef d'équipe
Leader, il dirige l'équipe en analysant chaque situation. En combat il use de psychologie contre les adversaire en feintant être en mauvaise posture. Lorsque l'adversaire l'attaque, le piège se referme et ses compagnons profitent de l'ouverture offerte.
Le mur
Dans ces escouades le rôle du mur est d'offrir une position de replis robuste et puissante en cas de problème. C'est le membre qui s'occupe d'analyser le terrein ainsi que les points d'accès et de fuite possible pour la mission. En combat, il se place de manière à offrir un couvert et bloque le chemin des potentiels poursuivants.
Les acrobates
Ces membres sont agiles et s'infiltrent partout où ils le souhaitent. En combat ils se glissent entre les ennemis pour frapper plus aisément dans le dos tandis que le chef d'escoude ou le mur attirent leur attention.
Le brasseur d'épine
Parfois, ce genre d'escouade est rejointe par un expert en poison, offrant une létalité incomparable. Ces alchimistes sont spécialisé dans l'étude des plantes et peuvent en un rien de temps modifier la nature du terrain en faisant pousser des plantes sélectionnées pour bloquer un accès ou offrir un camouflage.

Tactique clé de l'escouade

Tactique de l'aile cassée

Catégorie : Combat, Equipe
Conditions : 5 rangs en bluff
Avantages
Quand le personnage fait une attaque de corps à corps et touche son adversaire, il peut utiliser une action libre pour donner à ce dernier un bonus de 2 aux jets d’attaque et de dégâts contre sa personne jusqu’à la fin de son prochain tour ou jusqu’à ce que l’adversaire l’attaque, selon ce qui se produit en premier. Si l’adversaire attaque avec ce bonus, il provoque des attaques d’opportunité de la part de tous les alliés qui possèdent ce don.

Profil des membres de l'escouade

CR 7

Tueur en première ligne

Tueur 8 LN M Humanoïde, Elfique
Initiative: +6 Senses: Perception 1d20+13

Chef d'une escouade faroth. Il met au point les attaques avec ses subordonnés et sur le terrain les soutiens en première ligne

Defense

AC: 23, Contact 12, Pris au dépourvu 21
HP: 68 8d10+8 ( +8 (Classe de prédilection) )
Fortitude: +7 Reflex: +8 Will: +2 ( +2 Contre les effets d'enchantement )
Defensive Abilities: Toujours prêt

Offense

Speed: 6 cases
Melee: Hyanda 1d20+13 ( 1d8+5 ) 15-20 / x2
(+2/+2 contre une cible étudiée)
Attaque d'opportunité : 3
Ranged: Arc long composite 1d20+11 ( 1d8+4 ) 20 / x3
Special Attacks: Attaque sournoise 2d6
Space: 1x1 case Reach: 1 case

Statistics

For 18, Dex 14, Con 12, Int 16, Sag 10, Cha 12
Base Attack: +8 CMB: 1d20+12 CMD: 24
Feats: Grande tenaille, Attaques réflexes, Expertise du combat, Attaque en groupe, Tactique de l'aile cassée (Equipe), Science du sale coup, Science du critique
Skills: Acrobatie +11, Bluff +12, Connaissance (géographie) +14, Connaissance (noblesse) +7, Discrétion +11, Équitation +7, Escalade +7, Intimidation +12, Natation +7, Perception +13, Premier secours +5, Psychologie +11, Survie +11
Racial Modifiers: +2 Perception
Languages: Commun, Elfique, Sylvestre, Langue des signes d'Archelune
SQ: Cible étudiée (2), Attaque sournoise 2d6 , Chasseur silencieux

Ecology

Organization: Escouade faroth : 1x Tueur en première ligne, 2-3 Acrobates, 1 Mur, 0-1 Maitre des poisons
Treasure: Ceinture de force du taureau, cotte de maille elfique +2, Bouclier elfique +1, Hyanda +1, Bandeau d'infaillible détermination, Arc long composite [For+4] de maître et 20 flèches

Tactique de l'aile cassée

Catégorie : Combat, Equipe
Conditions : 5 rangs en bluff
Avantages
Quand le personnage fait une attaque de corps à corps et touche son adversaire, il peut utiliser une action libre pour donner à ce dernier un bonus de 2 aux jets d’attaque et de dégâts contre sa personne jusqu’à la fin de son prochain tour ou jusqu’à ce que l’adversaire l’attaque, selon ce qui se produit en premier. Si l’adversaire attaque avec ce bonus, il provoque des attaques d’opportunité de la part de tous les alliés qui possèdent ce don.



Sur le qui-vive (Ext)
Un tueur en première ligne ajoute 4 aux tests d’initiative.
  Tacticien (Ext) Un tueur en première ligne reçoit un don de travail en équipe en don supplémentaire (Tactique de l'aile cassée). Une fois par jour par une action simple, le tueur en première ligne peut conférer l’un de ses dons de travail en équipe à tous les alliés situés à 6 cases ou moins qui peuvent le voir et l’entendre. Les alliés peuvent utiliser ce don pendant 7 rounds. Les alliés n’ont pas besoin de satisfaire les conditions de ce don.
  Pacte du tueur en première ligne (Ext)
Un tueur en première ligne pactise avec ses compagnons de bataille. Par une action de mouvement, il peut désigner l’une de ses cibles actuellement étudiées et conférer la moitié de son bonus de cible étudiée contre cette cible à tous ses alliés situés à 9 mètres ou moins qui peuvent le voir et l’entendre. Ce bonus persiste pendant 3 rounds et ne se cumule pas avec les éventuels bonus d’ennemi juré et de cible étudiée possédés par ses alliés
  Toujours prêt (Ext)
Un tueur en première ligne n’est jamais considéré comme un combattant inconscient du danger et peut toujours agir lors du round de surprise. Par contre, il peut être pris au dépourvu lors d’un round de surprise s’il n’a pas encore agi.
  Cible étudiée (Ext)
Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement ou une action rapide. Il gagne ensuite un bonus de + 2 aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie contre cet adversaire et bénéficie d’un bonus de + 2 aux jets d’attaque et de dégâts des armes à son encontre. Le DD de ses aptitudes de classe de tueur augmente de 2 contre la cible étudiée.
  Le tueur bénéficie de ces bonus contre deux cibles à la fois seulement. Ils restent effectifs jusqu’à ce que la cible trépasse ou que le tueur en étudie une nouvelle.
  Si le tueur inflige des dégâts d’attaque sournoise à une cible, il peut l’étudier par une action immédiate, ce qui lui permet d’appliquer le bonus de cible étudiée sur sa victime (y compris sur les dégâts normaux de l’attaque).

CR 5

Mur de faroth

Tueur 6 LN M Humanoïde, Elfique
Initiative: +5 Senses: Perception 1d20+10

Defense

AC: 27, Contact 12, Pris au dépourvu 25
HP: 60 6d10+16 ( +6 (Classe de prédilection) )
Fortitude: +7 Reflex: +7 Will: +3

Offense

Speed: 6 cases
Melee: Kopesh 1d20+9 ( 1d8+3 ) 19-20 / x2
(+2/+2 contre une cible étudiée)
Croc-en-jambe 1d20+11
Special Attacks: Attaque sournoise 2d6
Space: 1x1 case Reach: 1 case

Statistics

For 14, Dex 14, Con 14, Int 12, Sag 12, Cha 10
Base Attack: +6 CMB: 1d20+8 CMD: 20
Feats: Grande tenaille, Science du croc-en-jambe, Robustesse, Tactique de l'aile cassée, Art du bouclier
Racial Modifiers: +2 Perception
Languages: Commun, Elfique, Sylvestre, Langue des signes d'Archelune

Ecology

Treasure: Amulette d'armure naturelle +2 Cotte de maille elfique +2 Bouclier +2 Kopesh +1


Sur le qui-vive (Ext)
Un tueur en première ligne ajoute 3 aux tests d’initiative.
  Tacticien (Ext) Un tueur en première ligne reçoit un don de travail en équipe en don supplémentaire (Tactique de l'aile cassée). Une fois par jour par une action simple, le tueur en première ligne peut conférer l’un de ses dons de travail en équipe à tous les alliés situés à 6 cases ou moins qui peuvent le voir et l’entendre. Les alliés peuvent utiliser ce don pendant 6 rounds. Les alliés n’ont pas besoin de satisfaire les conditions de ce don.
  Pacte du tueur en première ligne (Ext)
Un tueur en première ligne pactise avec ses compagnons de bataille. Par une action de mouvement, il peut désigner l’une de ses cibles actuellement étudiées et conférer la moitié de son bonus de cible étudiée contre cette cible à tous ses alliés situés à 9 mètres ou moins qui peuvent le voir et l’entendre. Ce bonus persiste pendant 2 rounds et ne se cumule pas avec les éventuels bonus d’ennemi juré et de cible étudiée possédés par ses alliés
  Toujours prêt (Ext)
Un tueur en première ligne n’est jamais considéré comme un combattant inconscient du danger et peut toujours agir lors du round de surprise. Par contre, il peut être pris au dépourvu lors d’un round de surprise s’il n’a pas encore agi.
  Cible étudiée (Ext)
Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement ou une action rapide. Il gagne ensuite un bonus de + 2 aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie contre cet adversaire et bénéficie d’un bonus de + 2 aux jets d’attaque et de dégâts des armes à son encontre. Le DD de ses aptitudes de classe de tueur augmente de 2 contre la cible étudiée.
  Le tueur bénéficie de ces bonus contre deux cibles à la fois seulement. Ils restent effectifs jusqu’à ce que la cible trépasse ou que le tueur en étudie une nouvelle.
  Si le tueur inflige des dégâts d’attaque sournoise à une cible, il peut l’étudier par une action immédiate, ce qui lui permet d’appliquer le bonus de cible étudiée sur sa victime (y compris sur les dégâts normaux de l’attaque).

CR 5

Acrobate de guerre

Tueur 6 LN M Humanoïde, Elfique
Initiative: +5 Senses: Perception 1d20+9

Defense

AC: 25, Contact 16, Pris au dépourvu 19
HP: 48 6d10+6 ( +6 (Classe de prédilection) )
Fortitude: +6 Reflex: +10 Will: +2 ( +2 Contre les effets d'enchantement )
Defensive Abilities: Souplesse du serpent

Offense

Speed: 6 cases
Melee: Hyanda 1d20+12 ( 1d8+2 ) 18-20 / x2
(+2/+2 contre une cible étudiée)
Attaque d'opportunité : 6
Ranged: Arc long composite 1d20+12 ( 1d8+1 ) 20 / x3
Special Attacks: Attaque sournoise 2d6
Space: 1x1 case Reach: 1 case

Statistics

For 12, Dex 20, Con 12, Int 14, Sag 10, Cha 10
Base Attack: +6 CMB: 1d20+7 CMD: 21
Feats: Esquive, Souplesse du serpent, Grande tenaille, Roublard en finesse, Talent (acrobatie), Attaque reflexes
Skills: Acrobatie +18, Bluff +5, Déguisement +5, Discrétion +14, Equitation +10, Escalade +6, Intimidation +6, Natation +6, Perception +9, Survie +9
Racial Modifiers: +2 Perception, +3 Survie pour suivre une piste, +4 Acrobatie
Languages: Commun, Elfique, Sylvestre, Langue des signes d'Archelune

Ecology

Treasure: Bande de cabriole, Chemise de maille en mithral +2 Bouclier +1 Hyanda +1

Cible étudiée (Ext)
Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement ou une action rapide. Il gagne ensuite un bonus de + 2 aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie contre cet adversaire et bénéficie d’un bonus de + 2 aux jets d’attaque et de dégâts des armes à son encontre. Le DD de ses aptitudes de classe de tueur augmente de 2 contre la cible étudiée.
  Le tueur bénéficie de ces bonus contre deux cibles à la fois seulement. Ils restent effectifs jusqu’à ce que la cible trépasse ou que le tueur en étudie une nouvelle.
  Si le tueur inflige des dégâts d’attaque sournoise à une cible, il peut l’étudier par une action immédiate, ce qui lui permet d’appliquer le bonus de cible étudiée sur sa victime (y compris sur les dégâts normaux de l’attaque).

Noms des membres
Zinnorin - Chef d'escouade
Carven - Acrobate
Eladan - Acrobate
Leotoris - Gardien
Sylpeiros - Brasseur d'épine
Type
Infantry
Niveau d'entrainement moyen
Elite
Expérience pré-supposée
Veteran
Placement des membres de l'escouade