Escouade de tueur
Composition typique
Une telle escouade est composée de 4 à 5 personnes et trois rôles sont répartis entre eux :Le chef d'équipe
Leader, il dirige l'équipe en analysant chaque situation. En combat il use de psychologie contre les adversaire en feintant être en mauvaise posture. Lorsque l'adversaire l'attaque, le piège se referme et ses compagnons profitent de l'ouverture offerte.Le mur
Dans ces escouades le rôle du mur est d'offrir une position de replis robuste et puissante en cas de problème. C'est le membre qui s'occupe d'analyser le terrein ainsi que les points d'accès et de fuite possible pour la mission. En combat, il se place de manière à offrir un couvert et bloque le chemin des potentiels poursuivants.Les acrobates
Ces membres sont agiles et s'infiltrent partout où ils le souhaitent. En combat ils se glissent entre les ennemis pour frapper plus aisément dans le dos tandis que le chef d'escoude ou le mur attirent leur attention.Le brasseur d'épine
Parfois, ce genre d'escouade est rejointe par un expert en poison, offrant une létalité incomparable. Ces alchimistes sont spécialisé dans l'étude des plantes et peuvent en un rien de temps modifier la nature du terrain en faisant pousser des plantes sélectionnées pour bloquer un accès ou offrir un camouflage.Tactique clé de l'escouade
Tactique de l'aile cassée
Conditions : 5 rangs en bluff
Avantages
Profil des membres de l'escouade
Tueur en première ligne
Chef d'une escouade faroth. Il met au point les attaques avec ses subordonnés et sur le terrain les soutiens en première ligne
Defense
Offense
(+2/+2 contre une cible étudiée)
Attaque d'opportunité : 3
Statistics
Ecology
Tactique de l'aile cassée
Conditions : 5 rangs en bluff
Avantages
Sur le qui-vive (Ext)
Un tueur en première ligne ajoute 4 aux tests d’initiative.
Tacticien (Ext)
Un tueur en première ligne reçoit un don de travail en équipe en don supplémentaire (Tactique de l'aile cassée). Une fois par jour par une action simple, le tueur en première ligne peut conférer l’un de ses dons de travail en équipe à tous les alliés situés à 6 cases ou moins qui peuvent le voir et l’entendre. Les alliés peuvent utiliser ce don pendant 7 rounds. Les alliés n’ont pas besoin de satisfaire les conditions de ce don.
Pacte du tueur en première ligne (Ext)
Un tueur en première ligne pactise avec ses compagnons de bataille. Par une action de mouvement, il peut désigner l’une de ses cibles actuellement étudiées et conférer la moitié de son bonus de cible étudiée contre cette cible à tous ses alliés situés à 9 mètres ou moins qui peuvent le voir et l’entendre. Ce bonus persiste pendant 3 rounds et ne se cumule pas avec les éventuels bonus d’ennemi juré et de cible étudiée possédés par ses alliés
Toujours prêt (Ext)
Un tueur en première ligne n’est jamais considéré comme un combattant inconscient du danger et peut toujours agir lors du round de surprise. Par contre, il peut être pris au dépourvu lors d’un round de surprise s’il n’a pas encore agi.
Cible étudiée (Ext)
Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement ou une action rapide. Il gagne ensuite un bonus de + 2 aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie contre cet adversaire et bénéficie d’un bonus de + 2 aux jets d’attaque et de dégâts des armes à son encontre. Le DD de ses aptitudes de classe de tueur augmente de 2 contre la cible étudiée.
Le tueur bénéficie de ces bonus contre deux cibles à la fois seulement. Ils restent effectifs jusqu’à ce que la cible trépasse ou que le tueur en étudie une nouvelle.
Si le tueur inflige des dégâts d’attaque sournoise à une cible, il peut l’étudier par une action immédiate, ce qui lui permet d’appliquer le bonus de cible étudiée sur sa victime (y compris sur les dégâts normaux de l’attaque).
Mur de faroth
Defense
Offense
(+2/+2 contre une cible étudiée)
Croc-en-jambe 1d20+11
Statistics
Ecology
Sur le qui-vive (Ext)
Un tueur en première ligne ajoute 3 aux tests d’initiative.
Tacticien (Ext)
Un tueur en première ligne reçoit un don de travail en équipe en don supplémentaire (Tactique de l'aile cassée). Une fois par jour par une action simple, le tueur en première ligne peut conférer l’un de ses dons de travail en équipe à tous les alliés situés à 6 cases ou moins qui peuvent le voir et l’entendre. Les alliés peuvent utiliser ce don pendant 6 rounds. Les alliés n’ont pas besoin de satisfaire les conditions de ce don.
Pacte du tueur en première ligne (Ext)
Un tueur en première ligne pactise avec ses compagnons de bataille. Par une action de mouvement, il peut désigner l’une de ses cibles actuellement étudiées et conférer la moitié de son bonus de cible étudiée contre cette cible à tous ses alliés situés à 9 mètres ou moins qui peuvent le voir et l’entendre. Ce bonus persiste pendant 2 rounds et ne se cumule pas avec les éventuels bonus d’ennemi juré et de cible étudiée possédés par ses alliés
Toujours prêt (Ext)
Un tueur en première ligne n’est jamais considéré comme un combattant inconscient du danger et peut toujours agir lors du round de surprise. Par contre, il peut être pris au dépourvu lors d’un round de surprise s’il n’a pas encore agi.
Cible étudiée (Ext)
Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement ou une action rapide. Il gagne ensuite un bonus de + 2 aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie contre cet adversaire et bénéficie d’un bonus de + 2 aux jets d’attaque et de dégâts des armes à son encontre. Le DD de ses aptitudes de classe de tueur augmente de 2 contre la cible étudiée.
Le tueur bénéficie de ces bonus contre deux cibles à la fois seulement. Ils restent effectifs jusqu’à ce que la cible trépasse ou que le tueur en étudie une nouvelle.
Si le tueur inflige des dégâts d’attaque sournoise à une cible, il peut l’étudier par une action immédiate, ce qui lui permet d’appliquer le bonus de cible étudiée sur sa victime (y compris sur les dégâts normaux de l’attaque).
Acrobate de guerre
Defense
Offense
(+2/+2 contre une cible étudiée)
Attaque d'opportunité : 6
Statistics
Ecology
Cible étudiée (Ext)
Le tueur étudie un adversaire présent dans son champ de vision par une action de mouvement ou une action rapide. Il gagne ensuite un bonus de + 2 aux tests de Bluff, de Connaissances, de Perception, de Psychologie et de Survie contre cet adversaire et bénéficie d’un bonus de + 2 aux jets d’attaque et de dégâts des armes à son encontre. Le DD de ses aptitudes de classe de tueur augmente de 2 contre la cible étudiée.
Le tueur bénéficie de ces bonus contre deux cibles à la fois seulement. Ils restent effectifs jusqu’à ce que la cible trépasse ou que le tueur en étudie une nouvelle.
Si le tueur inflige des dégâts d’attaque sournoise à une cible, il peut l’étudier par une action immédiate, ce qui lui permet d’appliquer le bonus de cible étudiée sur sa victime (y compris sur les dégâts normaux de l’attaque).
Zinnorin - Chef d'escouade
Carven - Acrobate
Eladan - Acrobate
Leotoris - Gardien
Sylpeiros - Brasseur d'épine