Escouade de gardiens arcaniques Military Formation in Séllandya | World Anvil

Escouade de gardiens arcaniques

Des petites escouades de mages de combat peuvent être déployées sur un champ de bataille pour pouvoir profiter d'une puissance de feu (littéralement) dévastatrice et mobile. Néanmoins, ces mages, même bien équipés et entraîné sont des proies faciles face aux ennemis particulièrement rapide et son accompagnés d'un corps de garde spécial : Les gardiens arcaniques. Il s'agit de guerrières et guerriers spécialisé dans le contrôle de foule grâce à leur longues armes et commandé par un tacticien hémérite. Encerclés par ces gardes du corps, les mages peuvent laisser libre court à leurs pouvoirs destructeurs tout en étant protégés.

Composition typique

Une escouade est composée de 2 à 3 mages, tel qu'une magicienne de haut rang et ses acolytes. La stratégie adoptée par ces mages dépendent de leur formation, école de magie privilégiée, mais bien souvent les acolytes servent de soutiens magique au mage central.
Jusqu'à trois gardiens arcaniques et un tacticien se placent autour des mages de manière à contrôler tout espace donnant un chemin aux mages mais en laissant suffisament de liberté aux mages pour ne pas être dans les effets de leurs sorts. Si un ennemis s'approche de la formation, il est vite mis au sol ou repoussé pendant qu'un mage prépart une décharge qui écourtera son existance.

Profil des membres de l'escouade

Profil des gardiens arcanique
CR 6

Gardien arcanique

Guerrier 7 (Défenseur du savoir) LN M Humanoïde, Elfique
Initiative: +3 Senses: Vision nocturne

Cet elfe gracieux accompagne la plupart du temps un mage qu'il protégera de sa vie si nécessaire

Defense

AC: 21, Contact 13, Pris au dépourvu 18
HP: 70 10d10+10
Fortitude: +9 Reflex: +7 Will: +6 ( +2 Contre les effets d'enchantement )
Immune: Sommeil magique

Offense

Speed: 6 cases
Melee:
Guisarme 1d20+13 ( 2d4+7 /x3) - Croc-en-jambe, allonge
Ranged:
Arc long composite 1d20+12 ( 1d10+3 /x3)
Special Attacks:
Croc-en-jambe 1d20+19 (AO si chute)
Repositionnement 1d20+17
Connaissance de l’ennemi (Ext)
Un défenseur du savoir peut passer une action simple à observer une cible spécifique à portée de vue. Cette action lui permet d’effectuer un test de Connaissances pour déterminer les aptitudes et les faiblesses de la cible. En cas de réussite, le défenseur du savoir prend non seulement connaissance des aptitudes et des faiblesses appropriées, mais gagne également un bonus de compétence de 2 aux jets d’attaque et de dégâts des armes réalisés contre l’ennemi en question. Remarquez que ce bonus s’applique uniquement pour cette créature. Il persiste le temps de la rencontre ou jusqu’à ce que le défenseur du savoir tente un nouveau test de Connaissances pour utiliser cette aptitude sur une créature différente.

Garde du corps

Lorsqu’un allié adjacent au personnage est attaqué, le personnage peut utiliser une attaque d’opportunité pour tenter d’améliorer la CA de son allié grâce à une action aider quelqu’un.
Ce don ne lui permet pas d’utiliser aider quelqu’un pour améliorer le jet d’attaque de son allié.
Space: 1x1 case Reach: 2 cases

Statistics

For 16, Dex 16, Con 12, Int 14, Sag 10, Cha 11
Base Attack: +7 CMB: 1d20+15 CMD: 27
Feats: Volonté de fer, Lanceur de sort protégé, Expertise du combat, Science du croc-en-jambe, Attaques reflexes, Garde du corps, Science du repositionnement, Croc-en-jambe supérieur, Interception de coups
Skills:
Perception 1d20+7
Intimidation 1d20+10
Profession (soldat) 1d20+10
Escalade 1d20+5
Natation 1d20+5
Dressage 1d20+8
Connaissance:
Mystère 1d20+12 , Noblesse 1d20+6 , Folklore 1d20+6 , Plans 1d20+8 , Religion 1d20+8
Racial Modifiers: +2 Art de la magie pour identifier un objet, +2 Perception
Languages: Commun, Elfique
SQ: Entraînement aux armes (Ext - Armes d'hast +1)

Ecology

Organization: Garde rapprochée des mages (3 Défenseurs, 1 tacticien et 2 mages de combat) FP11+
Treasure:
Cotte de maille elfique +2
Guisarme +1
Cape de résistance +2
Arc long composite (For +3) de maître et 20 flèches
Ceinture de dextérité +2

Profil des tacticiens
CR 6

Tacticienne

Guerrier 7 LN M Humanoïde, Elfique
Initiative: +4 Senses: Vision nocturne

Defense

AC: 24, Contact 12, Prise au dépourvu 22 (Dex +2, Armure +8, Bouclier +4)
HP: 56
Fortitude: +8 Reflex: +6 Will: +5 ( +2 Contre les effets d'enchantement )
Immune: Sommeil magique

Offense

Speed: 6 cases
Melee: Hyanda 1d20+14 ( 1d8+6 /18-20 x2)
Ranged: Arc long 1d20+9 ( 1d10+3 / x3)
Special Attacks:

Bouclier salvateur

Chaque fois qu’un allié adjacent au personnage est la cible d’une attaque, le personnage peut, par une action immédiate, lui octroyer un bonus de bouclier à la CA de +2 .
Le personnage doit tenir une rondache, un écu ou un pavois pour pouvoir utiliser ce don.

Bouclier protecteur

Chaque fois que le personnage utilise l’action de défense totale avec une rondache, un écu ou un pavois, il peut offrir à un allié adjacent de taille inférieure ou égale à la sienne un bonus d’abri à la CA égal au bonus de bouclier conféré par son bouclier.
Ce bonus persiste jusqu’au début de son prochain tour. Le bouclier du personnage ne donne pas de bonus d’abri aux jets de Réflexes cependant.


 
Tacticien
Une fois par jour, par une action simple, il peut faire bénéficier d'un de ses dons de travail en équipe à tous ses alliés dans un rayon de 9 mètres (6 cases) à condition qu’ils le voient et qu’ils l’entendent. Les alliés peuvent utiliser ce don pendant 6 rounds. Les alliés n’ont pas besoin de remplir les conditions requises par le don.

Lanceur de sort protégé

Don de travail en équipe
 
Chaque fois que le personnage est adjacent à un allié qui possède également ce don, il reçoit un bonus de compétence de +4 aux tests de Concentration.
Si l’allié porte une targe ou une rondache, ce bonus passe à +5 .
S’il porte un écu ou un pavois, il passe à +6 .
Space: 1x1 case Reach: 1 case

Statistics

For 18, Dex 14, Con 12, Int 12, Sag 12, Cha 10
Base Attack: 1d20+7 CMB: 1d20+11 CMD: 23
Feats: Arme de prédilection, Persuation, Echange de place, Art du bouclier, Manoeuvre coordonnée, Bouclier salvateur, Lanceur de sort protégé, Bouclier protecteur
Skills: Diplomatie +12, Intimidation +12, Psychologie +11, Perception +6, Escalade +9, Natation +9, Connaissance noblesse +11, Dressage +5, Équitation +9, Survie +10
Racial Modifiers: +2 Art de la magie pour identifier un objet, +2 Perception
Languages: Commun, Elfique, Draconique

Ecology

Treasure:
Cape de résistance +2
Ceinture de force +2
Cotte de maille elfique +2
Bouclier +2
Hyanda +1
Arc long composite (Force +3) de maître et 20 flèches

Profil mage de bataille (élémentaliste)
CR 6

Mage de bataille

Mage évocateur 7 LN M Humanoïde, Elfique
Initiative: +2 Senses: Vision nocturne

Defense

AC: 20 (Armure et bouclier de mage), Contact 12, Pris au dépourvu 14
HP: 35 7d6+7
Fortitude: +5 Reflex: +6 Will: +7 ( +2 Contre les effets d'enchantement )
Immune: Sommeil magique

Offense

Speed: 6 cases
Ranged:
Sorts intenses
Chaque fois qu’un évocateur lance un sort d'évocation infligeant des points de dégâts, ceux-ci sont augmentés de 3 . Ce bonus aux dégâts ne s’applique qu’une seule fois par sort (pas une fois par projectile ou par rayon) et ne peut être divisé entre plusieurs projectiles ou rayons. Les dégâts supplémentaires sont du même type que ceux du sort. Ces dégâts supplémentaires ne sont pas augmentés par l'application du don Extension d'effet ou d'une capacité similaire.

Projectile de force
Par une action simple, l’évocateur peut créer un projectile de force qui touche automatiquement sa cible, comme un projectile magique. Le projectile de force inflige 1d4+3 . Il s’agit d’un effet de force. Chaque jour, l’évocateur peut utiliser cette capacité un nombre de fois égal à 8 .
Special Attacks:

Sort perturbateur

Le sort amélioré par ce don occupe un emplacement de sort de +1 Niveau.
 
Les cibles affectées par un sort perturbateur doivent effectuer des tests de Concentration chaque fois qu’elles lancent un sort ou utilisent un pouvoir magique (le DD du test est égal au DD du jet de sauvegarde contre le sort perturbateur augmenté du niveau du sort qu’elles tentent de lancer). L’effet dure 1 round. Les cibles qui évitent les effets normaux du sort échappent également aux effets du don.

Sort concentré

Le sort amélioré par ce don occupe un emplacement de sort de +1 Niveau.
 
Lorsque le personnage lance un sort qui touche ou cible plus d’une créature, il peut choisir une cible ou une créature dans la zone d’effet du sort. Le DD du jet de sauvegarde de cette créature pour résister au sort est augmenté de +2.
Le personnage doit choisir sur quelle cible concentrer le sort avant de lancer celui-ci. Seuls les sorts autorisant un jet de sauvegarde permettant de résister à leurs effets ou de les amoindrir peuvent bénéficier de ce don.

Lanceur de sorts alliés

Chaque fois que le personnage est adjacent à un allié possédant ce même don, il reçoit un bonus de compétences de +2 aux tests de NLS effectués pour percer la résistance à la magie d’une cible.
Si l’allié a préparé le même sort (ou s’il connaît ce sort et dispose d’un emplacement de sort adéquat pour le lancer spontanément), ce bonus passe à +4 et le personnage reçoit un bonus de +1 au NLS pour le calcul de toutes les variables qui en dépendent (comme la durée, la portée et l’effet).
Space: 1x1 case Reach: 1 case

Statistics

For 12 1d20+1 , Dex 14 1d20+2 , Con 12 1d20+1
Int 20 1d20+5 , Sag 10 1d20+0 , Cha 10 1d20+0
Base Attack: 1d20+3 CMB: 1d20+4 CMD: 16
Feats: Ecriture de parchemin, Lanceur de sort allié, Sort à rebond, Sort perturbateur, Ecole renforcée (Evocation), Spécialisation magique (Thaumaturgie associative)
Racial Modifiers: +2 Art de la magie pour identifier un objet, +2 Perception, +2 contre la RM

Ecology

Treasure: Hyanda stockeuse de sort +1
Bandeau d'intelligence +2
Cape de résistance +2

NLS 1d20+7 ( +1 en escouade)
NLS vs RM 1d20+9 ( +2 ou +4 en escouade)
Sorts préparé typiques pour un combat (+1 DD pour les sorts notés (e))
Sorts de niveau 1 (DD 16)
Bouclier
Armure de mage
2x Main brûlante (e)
Protection contre le chaos
Emplacement de sort libre
Sorts de niveau 2 (DD 17)
Sphère de feu (e)
Arc brûlant (e)
2x Force du taureau / Grâce féline
Sorts de niveau 3 (DD 18)
Dissipation de la magie
Boule de feu (e)
Eclair (e)
Arc brûlant
Thaumaturgie associative (Spécialisation magique)
Sorts de niveau 4 (DD 19)
Boule de feu contrôlée (e)
Sphère de force d'urgence (e)


Type
Magic
Niveau d'entrainement moyen
Elite
Expérience pré-supposée
Veteran
Placement des membres de l'escouade


Cover image: by Midjourney