Terroc
Enfoncée dans une vallée profonde et dissimulée au pied du pic du Karh, la ville de Terroc est abritée derrière trois épais remparts hauts de plusieurs pieds de haut, garnis de tours menaçantes. Une rivière coule à gauche de la ville, jusque dans le coeur de la vallée et au lac des rocailles, dans un bruit cristallin. Des champs sont visibles à l'extérieur de la ville, de même que plusieurs bâtiments d'où s'échappe plusieurs traits de fumée depuis des hautes cheminées, qui jaillissent de toits couverts de tuiles peintes de couleurs chatoyantes et chamarrées, qui tranchent avec la morosité des murs.
La ville est construite dans une crevasse aux hautes parois, protégée derrière des épaisses murailles, où des gardes sont visibles dans des tours à l'architecture brute et imposante.
Près des portes de la ville, d'épaisses dalles de pierre de quatre mètre de haut, des bâtisses sont entassées, et plusieurs soldats à l'uniforme gris montent la garde, le symbole du Comté de Terranor et de la ville de Terroc brodé dessus avec les armoiries de la ville : un ours tenant un marteau dans ses griffes.
Terroc est une petite ville construite dans une vallée rocheuse, près de sources thermales. La ville fut construite rapidement après l'expansion des Exilés en Rivenéant, près de l'emplacement d'une ancienne forteresse réhabilité par les forces de la Main d'Argent. La ville est fortifiée selon les anciennes coutumes naines d'Albion, et le style architectural y reprend les codes de l'architecture naine.
Données Démographiques
- Dominant : Humains
- Minorités : Nains
- Enclaves : Halfelins
Gouvernement
Le maître de la ville et le dirigeant est l' Échevin, nommé par le Roi et le Conclave de Jade. Ce poste est actuellement détenu par Arur Pestu, et il siège à l'Hôtel de Ville, dans la Haute-Ville. L'Échevin reçoit ses ordres directement du Conclave de Jade et du Roi, et est indépendant du Comte de Terranor, le Comte Albrach Sorpal, au grand dam de ce dernier, qui doit tout de même fournir des troupes pour protéger l'Échevin.
Malgré toute sa volonté, l'échevin Pestu a beaucoup de mal à faire valoir l'autorité du Roi dans la cité, car il partage son autorité avec le Conseil de Terroc, une assemblée composée des familles les plus puissantes de la ville, faisant presque toutes partie de la Guilde des Marchands. On compte dans l'assemblée Varin Lothrain, propriétaire de l'unique moulin de la ville, le Commandant Geoffry Talbec, Ziri Garde-Esprits, la Grande Prêtresse du Temple des Esprits, Aleksander Skupien, Maître Potier, Norbert Halldis, Maréchal-Ferrand, Heram Vilehd et son fils Kuzma, le premier étant le Maître de la Guilde des Marchands.
Défenses
La ville de Terroc est protégée par d'épaisses murailles, construites par des architectes nains, en respectant les antiques traditions rapportées d'Albion.
Il y a trois murailles, délimitant chacune un cercle de la ville. Chaque muraille, large de trois mètres au sommet (cinq mètres à la base) pour cinq mètres de hauteur, accueille des tours de guets qui s'avancent pour former comme un triangle. Chaque tour peut abriter une douzaine de gardes pour la protéger et est divisée en deux niveaux.
Une garnison d'une centaine de soldats du Comte de Terranor, surnommés les Chouettes, est présente en permanence. Ils sont dirigés par le Commandant Geoffry Talbec, qui prend ses ordres directement du Comte.
Une garnison de Cimiers Bleus est parfois présente afin de renforcer les défenses, et en cas de besoin, les soldats de la Main d'Argent, menés par le Sire Commandeur Albart Tamerac, situés dans leur forteresse plus loin dans la vallée, peuvent se joindre aux soldats de Terranor.
Industrie
La ville de Terroc est connue dans tout le Royaume et au-delà pour produire l'argile et les poteries de la plus fine qualité qui soit. Disposant de vastes filons d'argile, les potiers sont une mine d'or pour la ville. L'argile de meilleure qualité est utilisée pour fabriquer des vases et des poteries, tandis que les déchets et l'argile moindre sont voués à fabriquer des tuiles, qui peuvent parfois être peintes.
La ville exporte aussi de grandes quantités de pierres de taille, ainsi que des métaux extraits de ses mines : la plus grosse part est composée de fer, même si l'on y trouve aussi du cuivre et de l'argent. On y trouvait aussi autrefois un peu d'or, mais les filons se sont épuisés il y a environ cent ans.
Enfin, grâce à la vallée fertile près du Lac des Rocailles, Terroc peut parfois se permettre d'exporter de l'avoine et de l'orge aux villages situés plus au sud. L'orge est aussi utilisé pour produire une bière très amère, la Bièrroc, produite par l'auberge du Sanglier Rose.
Infrastructure
Extérieur de Terroc
La Farkûn
A l'extérieur de Terroc coule la Farkûn, une rivière qui prend sa source dans les glaciers des Monts Venteux. En langage nain, Farkûn signifie "eau de cristal", référence à ses eaux claires et fraîches qui sont dîtes miraculeuses et pouvant soigner les maux des voyageurs. Cette rivière jaillit beaucoup plus en altitude, mais s'enfonce rapidement dans le sol pour ressortir au niveau de la vallée de Terroc. Elle est très utilisée par les fermiers et mineurs de Terroc, et aboutit dans un lac situé plus loin de l'entrée de la vallée. Plusieurs rites sont célébrés pour la Farkûn, notamment le rite de la renaissance, qui rend hommage au printemps. Le rite marque la fin de la saison froide et la renaissance des esprits de la nature, ainsi que le déubt des cultures. Le rite veut qu'un novice du temple des Trois plante une graine de blé dans la terre mêlée à des cendres d'offrandes. Un prêtre verse ensuite de l'eau de la Farkûn, prélevée directement à la source, sur la graine.Moulin Lothrain
Au dessus des eaux vives de la Farkûn fut bâti il y a près d'un siècle un moulin à eau, tenu par une même famille de meuniers, les Lothrain. Ces derniers font partie de la Guilde des marchands, et sont l'une des puissances notables de Terroc, car ils tiennent entre leurs mains une importante source d'alimentation pour la ville. Cependant, le patriarche, Varin, est récemment entré en conflit avec Heram Vilehd, le chef de la Guilde des Marchands et propriétaire de la mine de fer de Terroc.Champs et fermes
Plusieurs fermes et champs sont situés le long de la Farkûn, et une dizaine de familles s'occupent de produire ce dont Terroc a besoin pour s'alimenter. Les champs produisent principalement du blé, de l'orge, de l'avoine, et plusieurs autres types de légumes. Plusieurs éleveurs possèdent également des bêtes qu'ils font pâturer dans les hauteurs les plus proches, notamment une grande population de sraggs. Cependant, la ville a de plus en plus de mal à subvenir à ses besoins, et plusieurs dans les quartiers les plus pauvres sont bien loin de manger à leur faim.Carrières d'argile
L'une des grandes spécialités de Terroc est sans conteste ses poteries : la ville dispose de vaste filons d'argile, et la proximité de la Farkûn permet aux artisans potiers de produire de véritables chefs-d'oeuvres. Les faïences, les vases et les plus belles pièces de poterie sont exportées dans tout le Royaume, et les artisans potiers sont parmis les plus respectés de la ville. La plupart font partie de la Guilde des Marchands, même s'ils ne se sentent pas réellement représentés là bas. Certains évoquent même à bas mot l'idée d'une scission avec la Guilde, pour former une Loge des potiers, où ils pourraient faire valoire leurs intérêts... Mais le Maître de la Guilde, Heram Vilehd, fait pression sur les artisans, quitte à les menacer directement.
Show spoiler
L'argile de Terroc a plusieurs propriétés qui intriguent fortement la communauté arcanique : il semblerait que la terre issue des carrières d'argile soit particulièrement réceptive à la magie et à son imprégnation. Plusieurs mages ont déjà tenté des expériences sur des objets en terre cuite, en les infusant de magie arcanique. Les expériences ont montré que non seulement les objets étaient particulièrement faciles à imprégner, mais aussi qu'ils amplifiaient parfois les sorts, ce qui intéresse énormément les alchimistes.
Les Portes de la ville
Deux énormes dalles de pierre, pivotant sur des gonds d'acier trempé noir, marquent l'entrée de la ville de Terroc. Plusieurs motifs complexes ont été gravés sur la pierre, représentant des runes et des bénédictions. Un corps de garde muni de machicoulis surplombe les portes. Les remparts de Terroc mesurent environ quatre à cinq mètres de hauteur. Les plus hauts sont ceux de la ville intérieure. Elles sont ouvertes en journée, et refermées lorsque le soir tombe. Il faut au moins quatre personnes pour chaque porte pour les refermer. En cas de danger, une herse en bois peut être abaissée derrière les portes afin d'empêcher d'éventuels assaillants de pénétrer dans la ville. Il y a toujours au moins cinq soldats à l'entrée de la ville, qui contrôlent les entrées, et le droit de passage aux visiteurs qui s'élève à au moins une pièce d'or. Le prix peut augmenter s'il s'agit d'aventuriers et de marchands (cinq pièces d'or). En cas de problème, les gardes feront appel à leurs collègues du corps de garde surplombant la porte.Bas-Terroc (Premier Cercle)
Terroc est divisée en trois parties par autant de murs d'enceinte fortifiés. Chaque muraille est munie de tours et d'un corps de garde massifs. La première partie de Terroc, autrefois un simple quartier destiné à accueillir les paysans des environs en cas de raids, est désormais peuplé de la population la plus pauvre de Terroc. On l'appelle Bas-Terroc.Quartier des Griseux
Au nord de de Bas Terroc se trouve le quartier dit des "griseux", le quartier des mineurs, en référence à la mine grisâtre des mineurs et à la poussière qui recouvre les maisons et les visages. Le Quartier des griseux recouvre presque la totalité de Bas-Terroc. On y trouve principalement les habitations des mineurs, mais aussi plusieurs commerces, une taverne, une forge et plusieurs magasins. Un Temple y est construit, mais il n'est qu'une annexe du plus grand, situé plus loin dans la ville. La place principale du quartier est la Place Anthracite, qui tire son nom de la couleur de la pierre noire qui pave le sol.La Place Anthracite
La Place Anthracite marque l'entrée dans le quartiers des Griseux. Point névralgique du Quartier des Griseux, la place alterne entre marché aux métaux, petites festivités et marché pour les habitants. La place est l'une des plus grandes de Terroc, et est reconnaissable à son pavage de couleur noire, teinté par les métaux, les poussières et la pierre naturellement noire extraite des profondeurs des mines voisines. Autour, les maisons sont vétustes, même si plusieurs échoppes ont leur devanture sur la place.Le Mineur assoiffé (Taverne)
Taverne préférée des mineurs après une dure journée de travail, le Mineur assoiffé est tenu par Bron Hinol. La taverne est située près de la Place Anthracite, une grande place servant de marché occasionnellement, principalement utilisée pour les échanges miniers. Le mineur assoiffé est un grand bâtiment trapu à deux étages, plus une cave. De l'extérieur, la taverne est faite de grosses pierres reliées par du mortier noir, issu du broyage d'ardoises et mélangé à de l'argile. Quelques fenêtres percent ses murs, mais le bâtiment est plutôt sombre. Son toit est couvert de tuiles peintes d'une multitude de couleurs différentes. À l'intérieur, une énorme cheminée trône au centre, et des tables de pierre sont disposées tout autour. Le second étage est réservé au propriétaire et à sa femme, Ludwilla. La spécialité de la taverne est la pinte grise, une bière amère qui est mélangée à des herbes locales et des champignons que l'on trouve dans les mines. On peut y dîner et y boire, mais pas y dormir.Le Sanglier rose (Auberge)
Située près des portes de la ville, l'auberge du Sanglier Rose est l'un des établissements les plus fréquentés de Terroc, que ce soit par ses habitants ou les voyageurs. Couverte de tuiles de couleurs roses, l'auberge est sans doute l'un des points centraux de Terroc. Elle est tenue par Edmund Rosenstein, un humain. La grande spécialité de l'auberge est la Bièrroc, une bière fabriquée dans les sous-sols de l'auberge en utilisant l'orge produit dans la vallée.La Place du Marché
La Place du Marché est la place la plus proche de l'entrée de la ville de Terroc, et elle est située entre la Place Anthracite et la Place des Halfelins. Historiquement la Place du Marché était la place la plus importante pour la basse-ville, car c'est là où se tient le marché, trois fois par semaines. Des commerçants, fermiers et éleveurs de la vallée s'y rendent pour y faire affaire. La place est pavée de larges pierres grises taillées, faites du même matériau que les maisons alentours.Quartier des Petites Gens
Situé dans la partie la plus au Sud de Bas-Terroc, le quartier des Petites Gens, ou Quartier des Halfelins abrite une population non-négligeable d'halfelins et de gnomes. C'est aussi le quartier le plus miséreux, car beaucoup n'ont pas de métier et vivent en mendiant ou en fouillant dans les débris de la ville.L'aiguille sifflante
Au détour d'une allée étroite et sombre, des bruits sourds résonnent régulièrement depuis un petit chemin, accompagné d'un léger tremblement du sol. Au bout du chemin, une longue bâtisse aux hautes fenêtres se dessine. De la vapeur s'échappe depuis quelques tuyères dépassant du sommet. D'énormes pistons de métal montent et descendent lentement, au rythme des vibrations. Au-dessus d'une large porte de métal ouverte, dont vont et viennent plusieurs ouvriers halfelins, un large panneau affiche "L'aiguille sifflante". Usegar Tallin est un tailleur halfelin installé depuis peu à Terroc, et qui a choisi le quartier halfelin. Il s'est rapidement aperçu de la pauvreté de ce quartier et devant le désespoir de ses congénères, il a entrepris d'en employer le maximum. Il a donc investit toutes ses économies dans une bâtisse qu'il a reconverti en une grande fabrique à tissu. Tallin a eu beaucoup de mal à démarrer ses ventes, notamment parce qu'il a refusé de rejoindre la Guilde des marchands, et les autres tailleurs se sont ligués contre lui. Il a récemment échappé à une tentative d'incendie sur sa bâtisse, qui fut stoppée par quelques membres de la Guilde des Voleurs, qui le protègent désormais. Il produit un tissu de qualité moyenne, mais à bas prix, ce qui lui permet de fabriquer des vêtements accessibles aux plus modestes. Il n'oublie cependant pas sa formation à la capitale, où il fabriquait les vêtements pour de riches nobles, et il coud parfois de véritables chefs-d'oeuvres. Tallin s'est arrangé avec un ingénieur gnome, Alceste Vifesprit, qui lui a confectionné plusieurs métiers à tisser utilisant l'eau chaude des sources thermales pour fonctionner.La Guilde des Voleurs
Qui dit pauvreté dit aussi criminalité et délinquance. Dans ce quartier, beaucoup cèdent à la tentation de rejoindre les rangs des voleurs. Réputés pour leur discrétion, c'est sans grande surprise que la plus grande part des voleurs de Terroc soient des halfelins, ce qui donne une mauvaise réputation à toute leur espèce. La guilde n'a pas d'effectifs très nombreux à proprement parler, mais elle est très soutenue par les plus pauvres de Terroc, qui sont aidés en grande partie par les larcins commis par les voleurs. Thanny Dene est le chef guilde voleurs locale. Il a pour but de rétablir l'honneur des halfelins à Terroc, et de les sortir de leur misère, mais la haine envers la communauté est tenace. Avec ses compagnons, il s'affaire à détourner les stocks d'argent et d'or des Vilehd, et de dépouiller les plus riches citoyens de leurs biens. Il s'attaque rarement aux plus classes les plus moyennes, sauf en cas de nécessité. Depuis quelques années, Thanny et ses plus proches compagnons semblent développer un intérêt tout particulier vers ce que les profondeurs des galeries renferment, mais elles sont particulièrement dangereuses et les voleurs n'osent s'y aventurer sans une force armée. Les rumeurs veulent que ces galeries furent abandonnées car donnant sur de vastes tombeaux renfermant des secrets et des richesses inégalées... Mais qu'elles étaient farouchement défendues par des créatures surpuissantes pouvant pétrifier leurs victimes.Le Centre ville (second cercle)
Le second cercle de Terroc est plus communément appelé le Centre ville. Lieu d'habitation des habitants aisés, on y trouve de nombreuses boutiques et échoppes.Le Manoir des Marchands
Dominant la Place du Temple, un manoir haut de trois étages s'élève à l'opposé du Grand Temple. Entouré par une colonnade, le symbole de ses propriétaires, les représentants de la Guilde des Marchands. Il s'agit du lieu où les décisions de la Guilde des Marchands sont prises, en assemblée. C'est aussi ici où les aventuriers désireux d'un patronage peuvent se rendre, car on signe les contrats au Manoir.Le Grand Temple
L'Ogre rieur
La Licorne Argentée
La Plume enchantée
Les Réserves du Griffon
Fabriquant d'armes
Haute-ville
Bijoutier
Manoir Vilehd
Guildes et Factions
La Guilde du Marteau de Cuivre est sans aucun doute la guilde la plus puissante de Terroc. Il s'agit d'une organisation opposée au Consortium, une collection puissante de marchands qui s'est développée dans tout Urdal. Le Consortium essaie depuis plusieurs années de s'emparer de la Guilde du Marteau de Cuivre.
La Guilde des Voleurs est elle aussi présente, bien qu'il ne s'agisse là aussi que d'une annexe de la véritable organisation. Elle est principalement présente dans le Quartier des Petites Gens, la partie la plus pauvre de la ville.
La Cabalis Arcanae et l'Académie de Magie ont elles aussi envoyé quelques représentants, notamment pour faire des recherches au sujet de l'argile de la Frakûn.
La Main d'Argent possède une forteresse, plus au Nord de la vallée, à deux jours de marche, mais peu de ses guerriers sont en poste à Terroc.
Histoire
La ville de Terroc fut construite à l'origine pour fournir de la main d'oeuvre à une mine de fer et d'argent. Elle s'est développée au fur et à mesure.
Géographie
La ville de Terroc est construite dans la Vallée Hurlante, au pied du Pic du Karh. La vallée est rocailleuse et très accidentée, peu pratique pour la culture, n'abritant qu'un lac dans lequel bien se jeter la Farkûn, la rivière de Terroc.
Autour du lac, quelques habitations de pêcheurs se sont construites, disposant de quelques champs, formant un hameau d'une trentaine d'âmes. Ce hameau peut parfois faire office de halte pour les caravanes en provenance de la Route de l'est.
Il existe plusieurs ravines qui parcourent la vallée, mais peu sont allé les explorer, car elles traînent une mauvaise réputation.
Une seule route étroite mène jusqu'à Terroc, qui est située plus en hauteur dans la vallée. Ce chemin de terre sinue le long des flancs du Pic du Karh, et plusieurs caravanes ont perdu des chariots dans les virages.
En elle-même, Terroc est bâtie dans une crevasse qui s'ouvre dans le pic du Karh, et est construite sur plusieurs niveaux, chacun délimités par des murailles. Les hautes parois de la faille sont creusées de galeries, qui soient ouvrent sur des mines soient sont utilisées comme chemin de traverse.
Type
Town
Population
Environ trois mille habitants
Gentilé
Terranien, terranienne
Propriétaire/Dirigeant
Organisation Propriétaire
Personnages sur site
Remove these ads. Join the Worldbuilders Guild




Commentaires