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El climax de la guerra contra La Trinidad

  Tras años de jugar al gato y al ratón contra La Trinidad, luchando y protegiendo a partes iguales para detener sus macabros planes, al fín tenemos la ventaja. Estos agentes del mal siempre se mantuvieron por delante, conociendo el futuro de los acontecimientos y jugando con nuestras espectativas para engañarnos y llevar adelante sus operaciones. Pero esta vez nosotros fuimos quienes les tendieron la trampa. Gracias a investigaciones y misiones secretas, pudimos conocer el paradero de uno de sus mayores experimentos, un remanente artificial de sumo poder que parecía estar alimentándose para un evento importante. Así que sin dudar nos adentramos en sus bases para desmantelamos sus planes, y al super-remanente. Esto provocó que La Trinidad se vea acorralada y utilice lo que creemos que fue su última carta: La Apertura de los Horizontes.   Ahora, miles de grietas espaciales se han abierto en diferentes partes del mundo, y distintos planos de existencia. Estas puertas, que se expanden sin piedad, consumen todo a su paso y lo convierten en una versión de pesadilla. Pero esto no significa otra cosa que una muestra de la desesperación y crisis que atravieza La Trinidad.   Es el momento, aquí se define nuestra batalla. Si logramos contener los Horizontes, esta es nuestra oportunidad para terminar de una vez, y para siempre, con nuestro mayor enemigo hasta ahora. Héroes, Directores y Aventureros, de ustedes depende el desenlace de este capítulo en nuestra historia.

PRIMER ACTO: Los Horizontes

Los Horizontes son grietas en el espacio que se expanden sin descanso, conviertiendo todo lo que tocan en una aberración. Los edificios toman forma de mansiones abandonadas con vida, los bosques se convierten en pantanos tétricos y las personas tarde o temprano toman formas y actitudes dignas de demonios. Nuestro trabajo será contener los Horizontes hasta que descubramos una forma de deshacerlos. El problema es que son demasiados, y no sólo aparecieron en nuestro mundo, también se han manifestado en los distintos planos de existencia, poniendo en peligro a todos los seres que allí habitan.   Para conseguir este objetivo, hemos desarrollado herramientas de combate y supervivencia para nuestros héroes. Además, la academia ha plantado sedes en distintas partes del universo con las que alcanzar aquellas zonas lejanas.
ALEACIONES
Generic article | Nov 5, 2024

¡LOOT DE EVENTO!

Durante este evento, ¡podrán conseguir materiales exclusivos con misiones, incursiones y donaciones!
PIEZAS
Generic article | May 10, 2025

¡OBJETOS MÁGICOS!

Para enfrentar un evento de semejante magnitud, son necesarias las herramientas adecuadas.
BASTIÓN HEROICO
Generic article | Oct 24, 2024

¡BASTIÓN HEROICO!

¡Hazte miembro del Bastión Heroico y juega aventuras contra La Trinidad!

PROGRESO DE EVENTO


En este evento tendremos objetivos a lo que apuntaremos alcanzar a lo largo de las misiones y dinámicas. Con misiones, minijuegos y participación de la comunidad, durante el evento podremos ir desbloqueando diferentes contenidos para los héroes de la Academia.
 

PROGRESO ACTUAL: 54

AVANCE DE PROGRESO


  • Cada misión jugada, avanza 1 punto.
  • Cada 10 jugadores que en la semana consigan el rol de Minijuegos, avanza 1 punto.
  • Cada compra de materiales de evento por donaciones, suma puntos.

METAS Y DESBLOQUEOS

  1. 100 puntos: Tanda #1 de objetos
    Cuando alcancemos los primeros 100 pies, sacaremos la primera tanda de Objetos Mágicos que se puedan conseguir con los materiales del evento.
  2. 200 puntos: Facciones!
    Al alcanzar 200 puntos, saldrá a la luz la actualización de facción. La cual traerá una nueva forma de adentrarte en las facciones, con árboles de habilidades que podrás personalizar e incluso facciones nuevas para formar parte.
  3. 250 puntos: Tanda #2 de objetos
  4. 281 puntos: Evento especial...
  5. 300 puntos: Minijuego nuevo...
  6. 350 puntos: Tanda #3 de objetos
  7. 400 puntos: ¿Actividades?
  8. 500 puntos: ¡Sistema de Mascotas!

SEDES

En esta batalla, la magnitud de los eventos requieren alcanzar nuevos horizontes, por ello es que hemos establecido sedes de la Academia en distintos puntos del mundo y las realidades. Por aquí podremos llevar un registro del estado de cada sede, tanto para bien... como para mal.
 

    Sede: Principal

    La Academia se encuentra en una gran isla que se mantiene en constante movimiento por el Mar de la Espada. Gracias a esta movilidad, desde la sede principal logramos proteger gran parte de La Costa de la Espada y alrededores.
     

    ESTADO ACTUAL: 2/20

    Sede: Bastión Heróico

    Un equipo especial de alumnos de la Academia de Héroes se encarga de realizar misiones en contra de La Trinidad. Estos alumnos se interponen en los planes de La Trinidad para contrarrestar sus operaciones y detener su avance.
     

    ESTADO ACTUAL: 4/20


    Sede: Anauroch

    Al Este de La Costa de la Espada, se exitiende el gran y peligroso desierto de Anauroch. Un básto mar de arena en que se encuentran los restos de un imperio antiguo, y habitantes que han conseguido adaptarse a su ecosistema hostil. Esta sede nos permite alcanzar sus rutas comerciales para proteger a sus viajeros.
     

    ESTADO ACTUAL: 13/20

    Sede: Mar de las Estrellas

    Existe un continente distante, que rodea un gran mar conocido como el Mar de las Estrellas Caídas. Esta zona fue cuna de poderosos reinos que aún luchan por la supervivencia tras La Tempestad. Esta sede nos permite viajar por los reinos e islas para enfrentar todo aquello que atenta contra sus habitantes.
     

    ESTADO ACTUAL: 7/20


    Sede: Feywild

    El hogar de origen de las Hadas y los Feéricos, el Feywild es un eco de nuestro universo condimentado de magia y belleza. Su semejanza con nuestro mundo provoca que sus habitantes se vean afectados por las secuelas de lo que ocurre en nuestro mundo. Una sede que nos permite llegar a este plano de existencia es la encargada de mantener el control entre ambos.
     

    ESTADO ACTUAL: 16/20

    Sede: Shadowfell

    El plano de las Sombras, el Shadowfell es un eco oscuro y sombrío de nuestro mundo. En él, todo pierde el color y se mezcla en la penumbra. Aquí habitan un gran número de seres que se alimentan de las sombras para existir. Una sede que nos permite acceder a este espacio se encarga de resguardar a sus habitantes y criaturas, para evitar que se conviertan en enemigos en la guerra.
     

    ESTADO ACTUAL: 20/20


    Sede: Underdark

    Debajo de nuestros pies, en las profundides de la tierra se encuentra una gran red de túneles y cuevas habitadas por monstruos y civilizaciones. Este lugar siempre fue peligroso, pero actualmente es de donde provienen la mayoría de los Remanentes. Sus civilizaciones necesitan ayuda para enfrentar los grandes peligros que los observan aún más abajo de las cueva más profunda.
     

    ESTADO ACTUAL: 13/20

    Sede: Planos Elementales

    La material y los elementos del mundo nacen de un conjunto de planos conocidos como los Planos Elementales. El fuego, el aire, el agua, la tierra y todas sus combinaciones surgen de estos espacios de material primordial. Actualmente una gran craitura catastrófica transita entre estos planos, viajando de uno a otro. Dejando detrás destrucción y muerte. Esta sede viaja entre ellos siguiéndole la pista al Gran Primordial.  

    ESTADO ACTUAL: 7/20


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