Rel Historia Conocida Timeline
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Historia Conocida

Lo que se enseña en monasterios y liceos de alto calibre. Estos eventos son la recopilación de los 1300 años después de la Calamidad.

Primera Era

0 AC 300 DC

Era de las Razas Primerizas, descubrimiento del mundo después de los Teng.

  • 0 DC


    La Calamidad
    Disaster / Destruction

    El evento catastrófico del Fin de los Teng.

    Additional timelines
  • 98 DC


    La Llegada de los Elfos Silvanos
    Population Migration / Travel

    La grieta de la Calamidad dejó pasar a las razas de otros planos, incluyendo a los Elfos.

  • 124 DC


    Resurgimiento de los Enanos, Hijos de Kord
    Population Migration / Travel

    Los Enanos, escondidos bajo tierra durante la Calamidad, salieron de sus túneles para descubrir un nuevo mundo.

  • 146 DC

    161 DC


    La Guerra de los Dos Imperios
    Military action

    Primera guerra Enano-Élfica, a raíz de nuevos territorios.

  • 161 DC


    Muerte de Ymir Un-Ojo
    Life, Death

    Durante la primera guerra, una tragedia que los enanos nunca olvidarán.

  • 172 DC


    Fundación de Duregar, la Ciudad del Volcán
    Founding

    Un grupo de Enanos decidieron cavar un volcán activo, para construir allí un nuevo reino.

  • 179 DC


    La Vorágine
    Disaster / Destruction

    Una parte de Bor se hunde para siempre en el agua, creando los Pantanos de Chronos al final del Canal Plateado

  • 189 DC


    Despertar del Hombre
    Cultural event

    Nacimiento de la raza más expansiva de todas a raíz del Pozo de la Claridad.

  • 201 DC


    El Triple Conflicto
    Military action

    Las tres culturas más importantes chocaron en Los Pantanos de Chronos.

  • 202 DC

    299 DC


    La Gran Guerra de las Razas Primerizas
    Military action

    Las tres potencias entran en guerra.

  • 234 DC

    313 DC


    Incursiones Extraplanares
    Metaphysical / Paranormal event

    La guerra amplificó aquellas grietas en el mundo a otros planos. Durante un periodo de casi un siglo, la barrera entre Rel y lo demás era frágil.

  • 300 DC


    Paz de las razas
    Diplomatic action

    Los tres Imperios, al encontrarse en un mundo tan diferente al que previamente habían conocido, decidieron llegar a un pacto.

Segunda Era

300 DC 912 DC

Era de las maravillas. Paz, diplomacia y contento general en Rel. Los grandes Imperios se disuelven para crear pequeñas comunidades.

  • 300 DC


    Paz de las razas
    Diplomatic action

    Los tres Imperios, al encontrarse en un mundo tan diferente al que previamente habían conocido, decidieron llegar a un pacto.

  • 332 DC


    Éxodo Élfico, Fundación de Melesade
    Political event

    Nacimiento de la Ciudad Capital de los Elfos

  • 349 DC

    567 DC


    Surgimiento de las Razas Monstruosas
    Cultural event

    Más razas se generan, acoplándose a sociedades existentes, o creando las suyas.

  • 401 DC


    Muerte de Vyserion Nightborne
    Life, Death

    La muerte de un antiguo, el primer elfo que tocó Rel.

  • 498 DC

    523 DC


    Consolidación de Markett Vers
    Political event

    La sociedad de Markett, principalmente humana y genasi, decide acoger a todas las razas que deseen un estilo de vida centrado en la paz y la tranquilidad, cerca del centro de los elementos.

  • 501 DC


    Descubrimiento de las Tierras Antiguas
    Discovery, Exploration

    Al norte, más allá de todo lo demás, cruzando la serpiente se encuentra un mundo extraño y nuevo.

  • 525 DC


    Fundación de Vintas, la Nación Humana por excelencia.
    Founding

    Se crea Vintas, cruzando el Mar Plateado, por el remanente del antiguo Imperio de Markett

  • 527 DC

    578 DC


    Consolidación de los Reinos del Norte
    Political event

    Se fundan Icaton, Sigil, Iorn, Kut y Arhammer, en base a la cercanía de las Tierras Antiguas.

  • 602 DC


    Fundación de Lago Helado
    Population Migration / Travel

    Los elfos oscuros que se dignaron a emerger de las profundidades crearon su propio lugar de pertenencia

  • 634 DC

    657 DC


    Descubrimiento de las Islas del Mar Numrial
    Discovery, Exploration

    Al Oeste... nuevas tierras aparecen.

  • 679 DC

    724 DC


    El Desmorono del Este
    Disbandment

    Vintas se deshace, como el Imperio Humano antes de él.

  • 854 DC


    Fundación de Goron, Ciudad de las Bestias
    Founding

    Muchas de las razas monstruosas se encuentran sin hogar... Deciden crear uno.

  • 869 DC

    875 DC


    La Epidemia de Markett
    Plague / Epidemic

    Markett es diezmada por la Plaga Salada

  • 901 DC


    La Catástrofe de los Dedos
    Disaster / Destruction

    Gran parte de lo que una vez fue el país de Qoezak se hunde en el mar.

  • 902 DC

    910 DC


    Avenamiento de las tierras salvajes
    Geological / environmental event

    Las aguas del mar residen, mostrando al Oeste de los Picos Helados tierras fértiles y mucho más valiosas.

  • 909 DC

    1119 DC


    Asentamiento al Oeste, migración de las razas.
    Population Migration / Travel

    El Éxodo toma lugar desde el Este, mundano, al Oeste, novedoso.

Tercera Era

902 DC and beyond

Era del resurgimiento de Imperios. Fin de las ideas doradas.

  • 902 DC

    910 DC


    Avenamiento de las tierras salvajes
    Geological / environmental event

    Las aguas del mar residen, mostrando al Oeste de los Picos Helados tierras fértiles y mucho más valiosas.

  • 909 DC

    1119 DC


    Asentamiento al Oeste, migración de las razas.
    Population Migration / Travel

    El Éxodo toma lugar desde el Este, mundano, al Oeste, novedoso.

  • 956 DC


    Genocidio de los Changeling
    Life, Crime

    Durante la gran migración, salieron de su comunidad los Changelings, en Xhorjas, para intentar asentarse en el Oeste. Antes que lleguen, sin embargo, fueron embuscados.

  • 1001 DC


    Comienzo de la Conquista del Hijo del Sol
    Military action

    El Dios-Rey Xerxas, Sultán de Russ, decide tomar el siguiente paso en sus ambiciones. Desea asegurar el Núcleo Prismático tomando Vers, Nirr, y Lorn. Su lucha continuará hasta el día de hoy, ya que todavía no puede subyugar a una parte de Vers, defendida por el Okikabe.

  • 1010 DC


    Descubrimiento de Trebón, Corazón de los Halflings
    Discovery, Exploration

    Luego de un milenio de ser una isla desierta y peligrosa, los exploradores de Lago Helado encontraron dentro de Trebón... una ciudad de humanos pequeños?

  • 1032 DC


    Solstein, la Isla del Cielo
    Expedition

    Se encuentra, gracias a los avances científicos que trae el desarrollo y el comercio, una gran isla al norte del mundo.

  • 1056 DC


    Descubrimiento del Sierse, fundación de Nim
    Discovery, Scientific

    Un nuevo mineral surge del corazón de las montañas de Shast, y de las colinas a su alrededor.

  • 1119 DC


    Fundación de Zephra, la Grande
    Founding

    Zephra, la "ciudad de los nuevos dioses", es fundada por la Familia Dwindal, nobles de Vintas.

    More reading
    El Imperio Dwindaliano
  • 1123 DC

    1130 DC


    Conquista de Tyr
    Military action

    Tyr, el jefe de la familia Dwindal de Zephra, pacta unas alianzas con los Elfos de Tal'Dorei y los Enanos de Arhammer para tomar las tierras del Oeste.

  • 1130 DC


    Nacimiento del Imperio Dwindaliano
    Political event

    La Conquista de Tyr se termina, se funda entonces el Imperio del Oeste

  • 1135 DC


    Fundación de Johanar
    Founding

    Esta pequeña ciudad es el origen de la gran heroína, Johane.

  • 1182 DC


    Muerte del Conquistador, Tyr.
    Life, Death

    La muerte vino tarde para un humano, pero vino.

  • 1190 DC

    1193 DC


    Revolución de las Islas del Norte
    Revolution

    Bajo presión... las Islas se rebelaron, aprovechando de la muerte de Tyr. No solo contra el Imperio, sino también contra todos los que los oprimían: los enanos de Arhammer.

  • 1235 DC


    Toma de la Península de la Tormenta
    Military action

    Los Soji son traicionados, y Markett Russ atraviesa el conducto de Aire para tomar la Península de la Tormenta.

  • 1286 DC

    1288 DC


    La Gran Incursión
    Military action

    La Turba Monstruosa, como fue llamada por los Elfos oscuros, decidió marchar desde Bor hasta el muro del imperio Dwindaliano.

  • 1293 DC


    Creación de los Paladines
    Life, Organisation Association

    Trevor Vemrot crea el escuadrón de Élite más poderoso de todo Rel: la Órden de los Paladines Imperiales

  • 1300 DC


    El Misterio de Arhammer
    Disbandment

    Una extraña sombra se erguió sobre Arhammer. Entonces, los enanos del norte se retiraron del consejo... y desaparecieron en sus tierras nevadas.

  • 1303 DC


    La Destrucción de Duregar
    Life, Crime

    Pocos hablan de la Armada Albina. Los que sí... suelen mencionar Duregar.

  • 1304 DC

    Dezem.

    Muerte de Jeremiah II
    Life, Death

    El Emperador muere de una inesperada enfermedad

  • 1305 DC

    1307 DC


    La Lucha de los Reinos Libres
    Revolution

    Luego del extraño evento de Arhammer y la muerte de su padre, Jeremiah III se encuentra con un norte unificado en su contra.

  • 1306 DC

    1308 DC


    La Plaga de los Cuervos
    Plague / Epidemic

    Una terrible plaga se abate sobre Nim

  • 1308 DC


    Destrucción y subsecuente reconstrucción de Falkreach
    Metaphysical / Paranormal event

    Un culto demoníaco tomó la ciudad, pero un valeroso grupo de aventureros lo detuvieron.

  • 1310 DC


    El Éxodo del Feywild
    Population Migration / Travel

    El Feywild se prende fuego, y las poblaciones migran al plano material

    Location
    Emon
  • 1310 DC


    El Altercado de Nim
    Military action

    Pirgus, heraldo de Tiamat y gobernante de Nim, cierra sus puertas y se declara independiente del Imperio Dwindaliano. Las armadas del emperador se reúnen para tomar de nuevo la ciudad.

    Location
    Nim
    More reading
    Pirgus y Shast
  • 1310 DC

    Dezem.

    La Caída del Gran Sultán
    Revolution

    Xerxas, Gran Sultán de todo Markett y los Páramos, es asesinado por un grupo de poderosos revolucionarios, liderados por el Hombre que Conquistó el Desierto, Forscythe Von Pendelton el Cuarto.

  • 1311 DC

    1313 DC


    La Crisis de Sucesión
    Military action

    La guerra conocida como la Crisis de Sucesión fue el conflicto que enfrentó a Shar la Indomitable, heredera de Johane y Tyr, y Jeremiah III, el Emperador. Luego de dos largos años de guerra, los aliados de Shar, luego de su muerte, se retiraron a Tal'Dorei, y se encerraron allí. Paz se extendió por el Oeste por primera vez en años.

  • 1320 DC


    Destrucción de Pibesreach
    Criminal Activity

    Bor y el Uroboros visitan el bastión de los Pibes. Belén Weyrn, protectora de Drakkari, Itinerante y Hechicera de la Corte, es asesinada por el Innombrable.

  • 1320 DC


    La Caída del Sol
    Celestial

    El Sol es arrebatado del cielo, pues Zariel desciende a la tierra de los mortales. Es el comienzo del Apocalipsis, por la profecía.

  • 1321 DC


    El Regreso del Arcano
    Metaphysical / Paranormal event

    Al comienzo del nuevo año, en un brillo cegador, Xoth, Rey de Reyes, renace de los artefactos en el Trono del Cosmos. El mundo tiembla; quizá, por última vez.