Zephra, la Grande Settlement in Rel | World Anvil
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Zephra, la Grande

Capital del Imperio Dwindaliano

Zephra.   La ciudad capital del Imperio Dwindaliano no debe tomarse a la ligera. Sus titánicos muros, sus enormes torres, todo en la ciudad blanca llama al exceso. Es, sin duda, el asentamiento más grande de todo el Oeste, aún más que la gran Goron, ciudad de las bestias. Fue fundada por Tyr, el Conquistador, cuando arrivó al Oeste, antes de su campaña por lo que sería su Imperio.   La ciudad entera está construida en un gran círculo alrededor de un gigantesco pico, el único a decir verdad, de todo Dwindal, que está cubierto de praderas. Esta única montaña, el Dun, es extraña en naturaleza, y brilla con magia. Muchos arcanistas han trabajado la piedra del Dun para intentar descubrir de dónde vino, por qué está ahí, pero nadie sabe verdaderamente. Algunos clérigos dicen tener la respuesta, pero, dependiendo de a quién le hables, fue obra de su dios. Algunos dicen Paelor, otros Bahamut, otros incluso la Reina.   En Zephra, desde el comienzo de la soberanía de los Dwindal, reina el Emperador. La familia de Tyr continua gobernando, mismo doscientos años después de su muerte. La dinastía perduró, poderosa, infalible, apoyada por el gran consejo Imperial, que también tiene su sede en Zephra. En este consejo, el Emperador, junto con el supervisor de cada región y un representante de las regiones aliadas, además de los cargos especiales de Señor de Guerra, Arcanista y Conde. El Emperador siempre tiene la última palabra dentro del mismo consejo, pero no se puede negar el peso que viene con la influencia de cada participante.   Zephra, en sí, está construida sobre las fuertes bases del dominio de los Dwindal. Tienen sedes importantes aquí organizaciones muy importantes, no solo para el Oeste, sino para el mundo. La Eclisiarquía, el grupo de iglesias del nuevo panteón, tienen cada cual su propia catedral y monasterio en diferentes distritos. Este grupo también se ocupa de definir qué dioses son válidos para adorar por la población del Imperio. Tomaron siete de los dieciocho, mezclando a los 9 con la nueva generación: Paelor, Bahamut, Kord, la Reina, Melora, Zariel y Elir tienen cada cual su propio culto con sede en la ciudad Blanca.   Venerar a cualquiera de los "Dioses traidores", como llaman a Bane, Tiamat, Lumos, pero también a Wabajack, Primus, Calgar y demás, está prohibido. Este último grupo no provocó el odio de ningún dios, ni de algún grupo en particular, sino que sus cultos abandonaron Zephra luego de la terrible Inquisición del Emperador loco, Horus. Por haber partido, la Eclisiarquía los prohibió, ya que no querían que otros cultos hagan lo mismo, por miedo a ser abandonados por los dioses. Ahora, por qué abandonaron Zephra estos grupos de fanáticos?   De esa historia no se habla mucho en Zephra, pero las ruinas de los antiguos templos a los otros dioses todavía permiten recordar la Inquisición llevada a cabo por Horus. Verán... la familia Dwindal puede llegar a ser un tanto extrema. Cada tanto, surge un emperador como lo era Tyr... otras veces, surge uno como Horus. Se dice que cuando un Dwindal nace, los dioses tiran una moneda... y el resto del mundo mantiene la respiración.   Horus, el unico con su nombre, se volvió ávido de conquista, queriendo continuar en los pasos de Tyr. Armó una crusada a los Páramos, muy discutida por su consejo Imperial, que en esa época era aún más grande, ya que contenía a los Supervisores de Virimil y de Arhammer, además de los representantes de cada Reino del Norte. Horus avanzó igual con su plan, hasta encontrarse en el muro de oro. Allí, sufrió tal derrota, que gran parte de su armada desertó. Fue gracias a los elfos y los enanos que el Imperio entero no cayó bajo la ineptitud del Emperador.   Al volver, se dice que intentaron matarle en la calle, un asesino mandado por las tribus de Goron. Horus, sin embargo, comenzó a pensar que fue uno de sus consejeros del mismísimo Consejo Imperial. Lo habían traicionado. Se encerró en el Castillo del Titán, al tope de la única la montaña Dun. Eventualmente, cuando descendió, semanas después, comprendió que la única forma de escapar su inevitable muerte a manos de traidores era convirtiéndose en un dios. De dónde sacó la idea de que un mortal podía convertirse en divino, nadie sabe realmente.   Lo que intentó hacer, claro, fue forzar la mano del resto del panteón. Tomó con su guardia personal cautivos a cada uno de los sacerdotes principales de cada iglesia, e intentó forzarlos a darle su bendición. Ni un solo clérigo cedió, sin embargo. Entonces, Horus comenzó a tirar abajo las catedrales. Una alianza entre los elfos, los enanos, y su propio hijo, Vicent I, lo detuvo antes que termine con cada una de las iglesias. Las restantes fueron las mencionadas previamente, y se formó la Eclisiarquía para presidir sobre la reconstrucción. Los cultos de los dioses ofendidos, como lo fueron Primus, Wabajack, Calgar y demás, optaron por partir de Zephra, para nunca más volver.   Así entonces, solo siete dioses son hoy en día los venerados en el Imperio, principalmente porque gran parte de los cultos a los otros simplemente abandonaron a los Dwindal para siempre. Se dice que desde ese momento, los dioses le dieron la espalda al mundo, al ver lo capaces que eran sus creaciones para la destrucción y la malevolencia.   Con dieciocho distritos, cada división dentro de los muros blancos de Zephra es un mundo de por sí. Algunos están mucho menos cuidados que otros, principalmente por la estructura de la ciudad. El Castillo del Titan, la sede principal de gobierno, está de un lado de la montaña Dun, el lado Suroeste. El otro lado de la montaña, o como le suelen decir, la Sombra de Zephra, está mucho menos reglamentada, y suele estar plagada de mafias y criminales. En órden, los distritos van alrededor de la montaña como las agujas de un reloj.   Primero, sobre la montaña, bajo el Castillo del Titán, se encuentran los primeros dos distritos. Inmediatamente después, un pequeño acantilado separa el 2ndo del tercero, que ya está en la Sombra. Del tercero al séptimo, reinan los grupos criminales organizados, y los escudos dorados que pasan por allí suelen ser mucho más violentos. Del séptimo al catorceavo, da toda la vuelta de nuevo, llegando cerca de los primeros dos. Luego, los ultimos cuatro distritos se encuentran fuera de los muros de Zephra, agregados para cuidar de los cultivos.   Por último, el Castillo del Titán es la gigantesca estructura que ocupa casi todo el tope de la montaña Dun. Allí, se encuentran los hombres más ricos del mundo con los políticos más importantes. También, uno puede encontrar el Trono de Oro, de donde gobierna el Emperador del Oeste. El peso de tal responsabilidad es lo que prueba el temple de los Dwindal.   Pesada es la cabeza que porta la corona...

Demographics

Al ser la capital del Imperio, reina la diversidad. Sin embargo, uno no estaría incorrecto si dice que hay más humanos que cualquier otra cosa. Al ser el foco más importante de población del Oeste, uno incluso puede llegar a encontrar razas monstruosas, aunque muy controladas por los escudos dorados, y principalmente escondidas en la Sombra de Zephra.   Sino, la segunda raza más común son los medio elfos, extrañamente. Muchos elfos suelen pasar por Zephra como parte del peregrinaje a Monte Malasi, y muchos más deciden quedarse ahí por haber encontrado lo que en Tal'Dorei no. No es un foco tan grande de medio elfos como lo sería Ki, en Virimil, pero se acerca a ello.   Una comunidad muy cerrada de tieflings puede encontrarse aquí, de acenstría Baatoriana, es decir, con piel azul como el hielo. Los tieflings suelen ser discriminados en todas partes del mundo, por lo que no es raro que se junten así. Es importante sentirse como parte de una comunidad en un lugar tan grande como Zephra.   Uno también puede considerar, en toda la ciudad, la gran cantidad de huérfanos, que la gente llama ratillas. Son mucho más numerosos en la Sombra que en los distritos más ricos, pero aún así, suelen viajar por toda la ciudad por los techos de las casas, perseguidos por escudos dorados por haber robado del mercado local.

Government

El Imperio entero está regido por el Consejo Imperial, dirigido por el Emperador.   Esta conformado, hoy por hoy, por el Archibal del consejo elfo (supervisor de Emon y Tal'Dorei) Occuleth Nightborne; el supervisor de Velheim, Hagrid Bernoir; el supervisor de Dwindal (diferente al Emperador), Barón Ganth de Piedragrís; y el representante de Lago Helado, Dorei'lir Ulara; además del Señor de Guerra, Trevor Vemrot, el Conde Cónsul, Brook Allion, y el Arcanista Imperial, Charilus el Itinerante. Debido a recientes ocurrencias, varios de estos puestos deben ser reemplazados.

Infrastructure

Además de los titánicos muros, conocidos como los Muros Blancos, que encierran la ciudad en un círculo perfecto alrededor de Dun, cada Catedral es una obra de arte. La Catedral a Melora, por ejemplo, está en un pequeño jardín de Hyperiones Exaltados, sacados directamente de Markett Lorn, los árboles más altos del mundo. La Catedral a Paelor y de Zariel, subida al mismísimo Castillo del Titán, sobresale de la montaña Dun, sobre la estatua del arcángel ascendido, heredero del dios de la luz.   Uno no puede olvidar el increíble Castillo del Titán, tampoco. Ocupa toda la parte superior de Dun, y se dice que, arriba de la Torre de Zariel, al tope del palacio, uno está en el punto más alto de todo el mundo, aún más que los Picos Helados. Esto es... debatible.

History

Su vasta historia se centra en la gran dinastia Dwindal, y los gobiernos de sus emperadores. Primero, Tyr el Conquistador se casó con Morgana Ganth, y tuvo cinco hijos. De ellos, el mayor, Horus el loco, tomó a su hermana como esposa, lady Gwinevir, matándola luego de dos años de casados. Tuvo cuatro hijos legítimos, y Paelor sabrá cuantos bastardos. Entonces, asumió Vincent I, que rigió con justicia y convicción. Este tuvo tres hijos, dos gemelos y una niña, que llamó Vicent II, Jeremiah I y María I. Primero, tomó el trono Vincent II, pero luego de su inesperada e inexplicable muerte, tomó el poder su hermano. Este tuvo un hijo, Vincent III, que murió antes de nacer. Luego, años más tarde, consiguió tener un segundo hijo varón, Vincent IV. Así, llegamos a los tiempos de hoy en día. Vincent IV tuvo solo un hijo, Jeremiah II, que a su vez tuvo a Jeremiah III, el actual emperador.   Ningún emperador gobernó durante más de treinta años, como Tyr, pero, curiosamente, cada uno gobernó por más tiempo. Horus, primero, regió por dieciocho, luego Vincent I por 22, luego Jeremiah I por 25 (sin contar a Vincent II, que no llegó al año de gobierno antes de morir), luego Vicent IV, por 27, y finalmente, Jeremiah II, por 29. Capaz Jeremiah Eregon el III será quien rompa con esta tendencia.
Trono.jpg
Las grandes estatuas al legendario Tyr son el centro de varias plazas. Se dice que hay una en frente de cada Catedral, ya que antes de partir a su cruzada, rezó a cada uno de los dioses, y sin falta, el panteón dio su bendición. Esa es la historia oficial... por lo menos. Las aventuras del gran Conquistador están escritas en diferentes versiones por toda la ciudad, en titánicos murales y grandes altares.
Alternative Name(s)
La Ciudad Blanca, La Grande, Capital, el Palacio del Conquistador
Type
Capital
Population
> 500 000
Inhabitant Demonym
de la Capital; Zephro.
Location under
Owning Organization
jaoa.jpg
"Zephra, la grande. La ciudad blanca. Su leyenda data del gran Tyr, su fundador. Muchos hablan, sin embargo, no de lo alta que es, alrededor de la gran montaña Dun, sino de lo profunda que se vuelve, debajo de la Espina del Mundo. Los más atrevidos, principalmente en la Sombra de Zephra, se aventuran a las profundidades de las catacumbas y alcantarillas, accediendo a lo que algunos dicen son ruinas antiguas, que todavía emanan poder mágico. Nadie sabe qué hay allí abajo, ni tampoco si tiene un fondo, pero algunos dicen haber encontrado gigantescas placas metálicas, del tamaño de una región entera, y el acceso a un mar subterráneo, que conecta con canales el mundo entero. Será que si cavas suficientemente profundo, encontrarías este extraño mundo bajo tierra? Si es así... uno solo puede imaginar lo mucho que sabrán aquellos que siempre vivieron debajo de las montañas, como los enanos... o incluso los elfos oscuros."
Zariel.jpg

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