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Réminiscences d'un monde

Discovery, Exploration

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Perdus au milieu d'une forêt ancienne, leur équipement derrière eux, les Protecteurs d'Argent se frayent un chemin vers le nord, espérant trouver la civilisation. Croisant la route d'un berger, le groupe se repose et entame sa route vers une ville au nom bien connu : Petitbois. Cependant bien que certains points coïncident, un nombre important de différences marque les esprits.


Voïran Forgetempête se jeta dans la lumière et fut happé, sentant son corps se faire arracher et tirer au loin. Les autres membres du groupe, lancés à sa poursuite, sentirent la même force les jeter hors de la réalité, vers une chute interminable dans les ténèbres les plus intenses, alors que des milliers de voix différentes s'exprimaient en même temps dans une cacophonie absolue. Enfin, le nain toucha le sol, ou plutôt la boue, suivi peu de temps après des autres. Les Protecteurs d'Argent se retrouvaient en tenue de nuit, n'ayant emporté qu'un minimum d'affaires, au milieu d'une forêt à la cime impénétrable, de l'eau et de la vase jusqu'aux genoux. Cherchant la trace d'un portail inexistant, Astrid de Nephea se changea en oiseau et prit son envol afin de percer les hauts feuillages et trouver le soleil brillant au dessus de la forêt qui s'étendait à perte de vue, en contraste du milieu de la nuit de là où ils venaient. Se focalisant sur les montagnes qu'elle vit au nord, le groupe commença à s'y diriger, partant en expédition à travers la végétation. Après quelques jours, Ayline Lüttzig remarqua des silhouettes qui semblaient les suivre, et c'est au milieu d'une nuit qu'elle se rendit compte de la nature de ces poursuivants : une troupe de grenouilles anthropomorphes encerclaient la bulle de protection du groupe, prête à donner l'assaut. Les dispersant après avoir récupéré Astrid de Nephea qui s'était faite empoisonner par un couteau primitif, le groupe termina la nuit au calme, et reprit sa route.   Ce ne fut qu'une semaine plus tard que l'espace commença à s'emplir de lumière, et qu'un berger répondant au nom de Cédric croisa leur chemin en bordure de la forêt. Voyant l'état dans lequel ils étaient, il leur proposa de les accueillir chez lui et sa femme, Marie, ainsi que des vêtements et un repas chaud. C'est lorsqu'on leur proposa de les amener à la ville la plus proche qu'un sentiment de familiarité étrange frappa la druide : ils les emmènerait à Petitbois.   Quelques jours de voyage plus tard à travers les vallons et les plaines, les Protecteurs d'Argent arrivèrent en vue dudit Petitbois : une ville plus grande que celle qu'ils connaissent, au style architectural bien distinct, protégé par des murailles plus imposantes. Ils y apprennent que l'endroit est l'habitat un certain nombre de mercenaires qui s'approprient les requêtes des environs et qu'il serait sage de ne pas s'attirer leurs foudres. Cherchant de l'argent pour refaire leur équipement, une partie du groupe s'intéresse aux petites annonces, tandis que Bergamote cherche à contacter des mercenaires pour participer à leurs activités. Il fait la rencontre d'un humain dissimulant son visage qui lui demande ce qu'il serait prêt à faire, avant de lui promettre d'en parler à son supérieur, et de pouvoir le retrouver grâce à son "charisme". Ayline Lüttzig quant à elle sécurise une chambre et un revenu quotidien au Lion d'Or, auberge de bon renom. De son côté, la druide, accompagnée par Caliope, se rend dans une résidence indiquée sur une annonce, pour apprendre que des bêtes rôdent dans les bois au nord. N'écoutant que leur courage, les deux jeunes femmes se dirigèrent vers la forêt et commencèrent leur enquête, trouvant d'étranges empreintes laissant penser à des bêtes à six pattes. S'enfonçant plus profondément, deux créatures ressemblant à première vue à de grandes panthères, mais dotées d'une paire de pattes et de tentacules supplémentaires, les attaquèrent et les mirent en déroute, n'échappant à leurs griffes que grâce à une extraction forcée par la druide sous forme de corbeau géant. Revenues en ville, la garde apprit d'elles qu'elles avaient été attaquées par les bêtes qui déclara qu'un ordre de chasseurs avait été commissionné pour s'en occuper et qu'ils dirigeraient leurs membres vers le groupe pour en apprendre plus sur la menace. En attendant, les bois seraient hors d'atteinte.   Durant la soirée, Voïran Forgetempête reçu un message de la part de Faral Withrethin, sur la demande de Kamaria. Il apprit que parmi tous ceux qui avaient disparu, il était le premier à répondre, et que la nuit de leur départ, ils n'étaient pas les seuls à avoir disparu. De plus, Faral décrit la lune comme ayant une teinte rouge inhabituelle. La même nuit, des bruits à la fenêtre réveillèrent le groupe, qui aperçu une silhouette s'éloigner dans une ruelle adjacente. La pourchassant à travers la ville, suivant les hurlements de chien et tentant de les répliquer, le groupe se retrouva dans une impasse lorsqu'aucun signe d'activité supplémentaire ne se produisit après un ultime hurlement interrompu. Bredouille, tout le monde rentra se coucher.   Le lendemain, le groupe se mis en quête d'aller retrouver les étranges créatures pour venger leurs amies et remporter la prime du contrat et se dirigèrent vers la forêt en évitant la garde. La balance penchée en leur faveur, les Protecteurs d'Argent mirent fin à la vie des deux bêtes éclipsantes et élaborèrent un plan pour pouvoir rentrer en ville avec la preuve de leur accomplissement. Après quelques sueurs froides, une caisse contenant les deux têtes semblant encore vivantes furent remises aux commanditaires et les récompenses remises. Rentrée à l'auberge du Lion d'Or en avance, Ayline Lüttzig fit la rencontre des Flèches de Château-Grand, l'ordre de chasseurs qui avaient été appelés à l'aide et tenta de leur indiquer qu'elle n'avait aucun lien avec le groupe que la garde leur avait dit de contacter. Voyant au travers d'une vitre le reste du groupe rentrer, elle s'excusa et sortit pour attirer les autres dans une ruelle à l'abri des regards pour les avertir de l'arrivée des chasseurs. Cependant, Faucon, leur chef, les remarqua et leur proposa de discuter au calme de ce qu'ils savent. Dirigeant la conversation de manière à en apprendre plus sur le monde et laisser penser que leurs connaissances sur la menace était limitée, les chasseurs les remercièrent et partirent en chasse, tandis que le groupe profita de leur récompense pour fournir leur équipement et faciliter leurs déplacements. C'est en sortant d'une échoppe qu'ils remarquèrent que dans le ciel, la lune étant pourtant grise la nuit dernière, commençait ici aussi à prendre une teinte rosée, et qu'une tâche anguleuse semblait inhabituelle sur sa surface.   Décidant de surveiller le phénomène, le groupe partagea la nuit en tours de garde, Caliope prenant le premier. Alors que la Graveloise se promenait dans les rues en cette soirée, à l'auberge la fête qu'Ayline Lüttzig conduisait fut interrompue brutalement par une bande de gros bras qui cherchaient ceux qui leur avaient volé un contrat. Sous pression, la barde tenta de semer la confusion dans leur esprit pour ouvrir une porte de sortie, mais cela eu un effet moins grandiose qu'attendu, et se sentant attaqués, les mercenaires commencèrent à la passer à tabac, sous les yeux d'Astrid de Nephea qui tentait tant bien que mal d'apaiser la situation et d'aider son amie. Dépassés par les événement, le groupe se barricada dans leur chambre et prirent leur envol, portés par la druide, cherchant à quitter la ville au plus vite. Caliope remarqua le groupe et se rendit visible pour les rejoindre et partir dans les grandes étendues vers l'est. Cette nuit eut un goût amer dans leur bouche : ils commençaient à peine à prendre des repères qu'on les chassait déjà, sous cette nouvelle lune qui ne présageait rien de bon. Mais c'est aussi durant cette nuit qu'ils remarquèrent une structure qui restait illuminée au travers de la nuit, au sud de leur campement.   Au petit matin, la bande d'aventuriers s'y dirigèrent et découvrirent un temple à Chauntea, où les acolytes s'affairaient au milieu de cultures en excellente santé. Il se proposèrent d'aider en échange de l'hospitalité, ce qui fut accepté par les clercs reconnaissants. C'est lors de la première nuit qu'ils y passèrent que Voïran Forgetempête fut réveillé par un craquement de tonnerre. Ouvrant les yeux, il vit une silhouette encapuchonnée qui les avait suivis lui tendre un sabre de feu vers son visage. Menaçante, elle demanda au nain quelles mauvaises intentions l'avaient amené en ces lieux, le suspectant d'être un suivant de Tihton, un dieu mauvais et de destruction dont l'emblème ressemble étrangement à celui de Poséidon. Confuse par les réponses du clerc, la personne échappa à une tentative de la druide de l'intercepter avant de se changer en oiseau et de s'envoler au travers d'une fenêtre.   Le lendemain, le groupe apprit qu'il s'agissait de Ambition, un druide aux habitudes frontales qui passait souvent des séjours au temple. Voulant plus de réponses, ils l'attendirent quelques jours, avant d'abandonner et de se diriger vers le sud, en direction de Château-Grand, la plus grande ville dans un large rayon.     Voulant en apprendre sur le monde où ils se trouvaient, les membres du groupe suivirent la même stratégie qu'à Petitbois : chacun irait se renseigner sur différents aspects du monde. Voïran apprit que les cartes avaient une valeur marchande alarmante, mais aussi qu'une rumeur disait que le baron en possédait une de la région. Astrid et Bergamote se renseignèrent sur des activités rémunérées et découvrirent que les seules annonces concernaient des petites demandes de particulier pour déplacer des objets, les Flèches couvrant déjà les besoins de protection des environs. Ayline, quant à elle, trouva une auberge où elle pourrait jouer et procurer une chambre au groupe, et porta son choix sur le Canard Somnolant. Enfin, Caliope discuta avec un marchand elfe qui lui révéla qu'un pauvre hère n'ayant plus toute sa tête aurait parlé de lumière rouge, et que cette personne se trouverait actuellement juste au dehors de la ville. Le filon flairé, c'est le groupe réuni qu'ils allèrent à sa rencontre.   Quelle ne fut pas leur surprise de voir un elfe en terrible condition de santé, chuchotant des paroles incompréhensibles jusqu'à leur approche. Se jetant sur Caliope, il répétait sans cesse "Ça arrive.". Mais autre chose frappa la jeune femme, car elle percevait une cacophonie de murmures à sa proximité. Essayant de rompre un enchantement qui affecterait son esprit, le clerc ne constata malheureusement pas d'amélioration de son cas. Alors, ils choisirent d'aller à la rencontre du mage Eberdeb, résidant au château, pour discuter de leur histoire.     Le gnome resta perplexe vis-à-vis de leur récit, et ses capacités limitées, il ne put que leur proposer un entretien avec le baron et les rediriger vers des personnes ayant un poids politique plus important que lui. C'est sur cette note que le groupe rentra à l'auberge, à l'exception de Voïran qui, curieux de voir si la personne ayant apparemment subi un enlèvement s'était calmée et avait changé de refrain. Ce fut chose faite, car en s'approchant, le nain entendit une nouvelle rengaine émaner de l'elfe : "Il arrive.". Confus, un bruit lourd provenant du ciel lui fit tourner la tête et voir deux yeux violacés les dévisager au loin, avant que trois projectiles ne soient projetés en leur direction. Sous l'impact, le clerc fut mis au sol et constata l'étrangeté de ce mucus aussi froid que brûlant, entendant proche de lui les hurlements d'agonie de son interlocuteur. S'extirpant de cette masse, il provoqua le dragon qui riposta en plongeant une partie des rues dans un nuage de ténèbres, laissant le nain sombrer dans l'inconscience, menaçant qu'il ne fallait pas interférer avec les volontés du maître et qu'il ne s'agissait là que d'un avertissement.   Non loin de là, le reste du groupe entendit les bruits étouffés de bataille et s'élança en leur direction, pour rencontrer l'épais brouillard, avant d'y pénétrer. C'est alors que le dragon sembla reconnaître quelqu'un parmi eux et commença à les interroger, enchaînant des questions sans logique aucune. Astrid, changée en chauve-souris pour réussir à distinguer des formes dans les ténèbres, ramena Voïran parmi eux, qui en profita pour continuer à provoquer le dragon, qui perdit patience et mis un coup de griffe au nain. Le traitant d'insolant, il fut cependant interrompu et entreprit de s'envoler à travers la nuit, disparaissant et laissant derrière lui le groupe, la garde et les corps des innocents qui étaient au mauvais endroit au mauvais moment.

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Actions des Protecteurs d'Argent