Discovery, Exploration
La découverte du passage vers l'ancien royaume de Khar, dissimulé par les prêtres de Kelemvor, suivi du voyage jusqu'à la cité royale.
Le groupe a forcé la main aux prêtres de Kelemvor pour qu'ils ouvrent le passage dissimulé dans la montagne vers le "Royaume des morts". Le voyage s'est prolongé jusqu'à la cité royale de Khar, en ruines, après un arrêt d'une nuit dans l'un des villages environnants. Dans la ville, le groupe a eu la vision de scènes de bataille dans les rues, opposant des soldats à un culte, ainsi qu'un géant qui leur a montré la voie vers le château, où se trouvait la raison de leur présence : un mage du nom d'Eizoss.
Le château était "hanté" par des farces mises en place par le mage, et occupé depuis quelques semaines par des membres du culte. Après avoir fouillé les lieux, le groupe a trouvé un passage secret, piégé, au bout duquel se trouvaient les restes de Fendeuse, arme d'histoire du royaume, puis les passages dans les murs.
Après avoir trouvé leur cible, le groupe a vu des membres du culte essayer de réanimer un squelette de dragon, qu'Eizoss a révélé comme étant un faux, avant de récupérer une pierre dans le crâne et de s'en aller. Les poursuivant, ils ont vu les cultistes attaqués par un groupe de drakéides, rencontrées plus tôt à Ankara, leur meneur convoquer un élémentaire de feu et s'enfuir en se téléportant.
La rixe terminée, les deux groupes ont fait plus ample connaissance et on découvert un portail couleur rouge profond au dos du trône, menant dans un endroit similaire, temporellement inversé et envahi la nuit par des créatures terrifiantes.