BUILD YOUR OWN WORLD Like what you see? Become the Master of your own Universe!

Kampf

Grundsätzlich sind alle Kämpfe auszuwürfeln. Spieler können jedoch bei gegenseitigen Einverständnis einen Einzelkampf auch ausspielen.

Mit dem integrierten Würfelsystem der Messageboards wird mit 2 Stück sechsseitigen Würfel gewürfelt. Ergebnisse von 2 - 6 sind grundsätzlich positiv und Handlungen gelingen, 7 - 12 sind grundsätzlich negativ und Handlungen mißlingen.

Jeder Spieler wählt bei der Anmeldung zwischen Fähigkeiten und Kampf und erhält in der gewählten Kategorie Stufe eins. Beim Würfeln bedeutet dies z.B. in einem Kampf zwischen einem Charakter mit Kampfstufe 1 und einem Charakter ohne Kampffähigkeit, daß sich für Charakter mit Kampfstufe 1 der positive Bereich des Würfelergebnisses auf 2 - 7, bei einem Charakter mit Kampfstufe 2 auf 2 - 8 usw. verschiebt und so erlernte oder trainierte Fähigkeiten direkten Einfluß auf Kampfergebnisse haben.

  - Anfänger 0, - Praktiker +1, - Fortgeschritten +2, - Veteran +3, - Meister +4  

Im Kampf bedeuten die geringste Augenzahl 2 das vollständige Gelingen einer Handlung. Ein Schlag trifft auf jeden Fall, was der Gegner auch unternimmt. Die höchste Augenzahl 12 bedeutet völliges Mißlingen, schwere Verwundung und Ende des Kampfes für den betreffenden Spieler. Der Spieler mit der höchsten Augenzahl würfelt nochmals und klärt damit sein Schicksal. Augenzahl 2 - 8 bedeuten langsame Genesung, 9-12 den Tod des Charakters.


Zwei Vorgangsweisen beim Auswürfeln sind möglich:

Einfach: Die Kampfsituation wird für alle Teilnehmer mit einem Wurf geklärt.

Komplex: Für Angriff und Verteidigung wird extra gewürfelt. Eine gelungene Attacke und eine mißlungene Verteidigung bedeuten eine Verwundung. Nach drei Verwundungen ist der Kampf zu Ende und der Spieler mit den drei Verwundungen gilt als schwerverwundet und fällt für eine gewisse Zeit für physisch aufwändige Aktionen aus.

Verletzungen haben auch nach dem Kampf ihre Auswirkungen. Jemand mit gebrochenem Fuß wird sich kaum einem neuerlichen Angreifer durch einen Sprint entziehen können.

Leichtere Verletzungen sind nach einem Spieltag, schwere Verletzungen sind nach zwei Spieltagen ausgeheilt. Es bleibt den Spielern überlassen, Folgen dieser Verletzungen im Spiel angemessen darzustellen.


Kommentare

Please Login in order to comment!