Horde de Tzunki

La horde de Tzunki partage sa forteresse avec ses alliés des profondeurs : les Noyés de Tzunki. Ensemblent, ils vénérent un Dieu aquatique oublié et suivent ses enseignements laissant leur but inconnu pour les autres factions, même pour leur alliés et semblables.

Leaders

Tlach-Qozdol Oracle skink sur Troglondon
Renom
Blessures
Equipement
26
Blessé (-1PV)
Baguette divinatoire
Fusil de conflagration
Traits de monture Maître des bêtes
Traits de général Bête de guerre alpha
Sort Main de gloire

Kortotl Prêtre skink
Bataillon Vanguard du fleuve
Renom
Blessures
Equipement
18
Blessé (-1PV)
Bâton de Pierre Stellaire
Prière Soins
Traits de personnage Haut-prêtre

Oxenhu Machine des Dieux
Renom
Blessures
Equipement
20
Blessé (-1PV)
Grimoire arcanique
Traits de personnage Maître des rituels stellaires
Monstre primordial Constitution monstrueuse
(1x par bataille soigne 1D3)
Prière Soins
Sort Main de gloire

Krirzoaxl Starseer skink, Astromancien
Bataillon Vanguard des jungles
Renom
Blessures
Equipement
1
-
Bâton d'Astromancien
Traits de personnage -
Sort Main de gloire

Unités

10x Skinks Novices
Bataillon -
Renom
Pertes
Equipement
3
2
Sarbacane, Dague, Bouclier
Traits de vétérans -
10x Skinks Novices
Bataillon -
Renom
Pertes
Equipement
1
2
Sarbacane, Dague, Bouclier
Traits de vétérans -
10x Skinks Novices
Bataillon -
Renom
Pertes
Equipement
1
2
Sarbacane, Dague, Bouclier
Traits de vétérans -
20x Skinks Vétérans
Bataillon Vanguard du fleuve
Renom
Pertes
Equipement
8
0
Masse stellaire, Bouclier
Traits de vétérans Le piège se referme (+1 pour toucher)
S'active à la phase des héros. Bonus jusqu'à
la prochaine phase des héros
 
3x Kroxigors Vétérans
Bataillon Vanguard du fleuve
Renom
Pertes
Equipement
19
0
Haches et masses lunaires
Traits de vétérans Pied leste (Peut charger après une course)
Discipliné (+1 pour blesser)
 
3x Kroxigors Vétérans
Bataillon Vanguard des jungles
Renom
Pertes
Equipement
12
0
Haches et masses lunaires
Traits de vétérans Pied leste (Peut charger après une course)
 
Bastiladon Vétérans
Renom
Pertes
Equipement
5
-
Machine solaire
Traits de vétérans Volée mortelle (+1 pour blesser au tir)
 
Salamandre Novices
Bataillon -
Renom
Pertes
Equipement
4
-
-
Traits de vétérans -
 
Stégadon Novice
Renom
Pertes
Equipement
0
-
Arc stellaire
Traits de vétérans -
 

Alliés

Savoir magique et sorts persistants

Nom du sort Type, description
Main de gloire Domaine de manipulation céleste
Chronomantic Cogs Sort persistant
 

Forteresse

Qul'aqu-kortoa
Settlement | Nov 27, 2022

Quête en cours

 

Pouvoirs de faction

Astérisme sacrés

Au début de la phase des Héros du joueur Seraphon choissez un effet parmis l'un de ceux ci-dessous.
Les effets sont valablent jusqu'à la prochaine phase des héros Seraphon.
 

Le grand Drac


Un Héros Seraphon gagne +1 attaque sur ses armes de mélées.
 

La Monture du chasseur


+1 aux jets de charge et courses des unités Seraphon
 

Le Sceptre du Mage


Un sorcier Seraphoin gagne +1 pour lancer / conjurer / dissiper les sorts.

Grandes Bêtes de Guerre

Les monstes Lézards Tonnerres ont 2 points de blessures supplémentaires.

Armée cristallisée

Sang-froid

Ignorez les modificateurs (positifs comme négatifs) à la caractéristique de bravoure des unités cristallisées.

Guerriers-prédateurs

Ajoutez 1 à la caractéristique d'attaque des armes de mâchoires des unités cristallisées.

Domaine primordial

Si un élément de terrain est partiellement ou entièrement dans le territoire d'une armée cristallisée, alors les règles de paysage maudit, ésotérique, exaltant et mystique de ces éléments de terrain ne s'appliquent qu'aux unités cristallisées alors que les règles de paysage fatal et sinistre de cet élément de terrain ne s'appliquent qu'aux unités n'étant pas cristallisées.

Peau écailleuse

Soustrayez 1 aux dégâts infligés par chaque attaque réussie qui cible une unité cristallisée saurus, monstre ou kroxigors (jusqu'à un minimum de 1).

Points de gloires : 16

Territoires : 5 / 6

Unités : 11 / 16

Héros : 4 / 4

Monstres : 3 / 4

Sorcier : 2 / 2

Prêtre : 2 / 2

Unité renforcée : 1 / 1

Unité alliée : 0 / 1

Points de l'armée : 2000


Joué par
Scargo
Faction
Seraphon (Cristallisés)

Bataillons

Seigneurs de guerre stellaire

Tlach-Qozdol
Kortotl
Krirzoaxl
10x Skinks

Thunder quake

Oxenhu
1x Bastiladon
EMPLACEMENT MANQUANT
3x Kroxigors

Contrat de mercenaria

Bobo ayant plus d'une fois prouvé sa valeur au combat (et sa loyauté grâce à d'importants payements) la Horde de Tzunki engagera à nouveau la Piétine de Bobo lorsque le besoin se fera sentir.

Entente pacifique

Etant tout d'eux des Seraphons, il y a une entente naturelle entre ces deux factions. Néanmoins, Tlach'Qozdol à une façon d'aborder le plan des Anciens qui n'est pas toujours accepté par les Slanns.

Alliés de circonstances

Guerre totale

Le chaos étant l'enemis absolu des Seraphons, la horde de Tzunki se doit de traquer tous démon ou fidèles du chaos.

Guerre totale

Le chaos étant l'enemis absolu des Seraphons, la horde de Tzunki se doit de traquer tous démon ou fidèles du chaos.

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