Horde de Tzunki
La horde de Tzunki partage sa forteresse avec ses alliés des profondeurs : les Noyés de Tzunki. Ensemblent, ils vénérent un Dieu aquatique oublié et suivent ses enseignements laissant leur but inconnu pour les autres factions, même pour leur alliés et semblables.
Leaders
| Tlach-Qozdol | Oracle skink sur Troglondon |
|---|---|
| Renom Blessures Equipement |
26 Blessé (-1PV) Baguette divinatoire Fusil de conflagration |
| Traits de monture | Maître des bêtes |
| Traits de général | Bête de guerre alpha |
| Sort | Main de gloire |
| Kortotl | Prêtre skink |
|---|---|
| Bataillon | Vanguard du fleuve |
| Renom Blessures Equipement |
18 Blessé (-1PV) Bâton de Pierre Stellaire |
| Prière | Soins |
| Traits de personnage | Haut-prêtre |
| Oxenhu | Machine des Dieux |
|---|---|
| Renom Blessures Equipement |
20 Blessé (-1PV) Grimoire arcanique |
| Traits de personnage | Maître des rituels stellaires |
| Monstre primordial | Constitution monstrueuse (1x par bataille soigne 1D3) |
| Prière | Soins |
| Sort | Main de gloire |
| Krirzoaxl | Starseer skink, Astromancien |
|---|---|
| Bataillon | Vanguard des jungles |
| Renom Blessures Equipement |
1 - Bâton d'Astromancien |
| Traits de personnage | - |
| Sort | Main de gloire |
Unités
| 10x Skinks | Novices |
|---|---|
| Bataillon | - |
| Renom Pertes Equipement |
3 2 Sarbacane, Dague, Bouclier |
| Traits de vétérans | - |
| 10x Skinks | Novices |
|---|---|
| Bataillon | - |
| Renom Pertes Equipement |
1 2 Sarbacane, Dague, Bouclier |
| Traits de vétérans | - |
| 10x Skinks | Novices |
|---|---|
| Bataillon | - |
| Renom Pertes Equipement |
1 2 Sarbacane, Dague, Bouclier |
| Traits de vétérans | - |
| 20x Skinks | Vétérans |
|---|---|
| Bataillon | Vanguard du fleuve |
| Renom Pertes Equipement |
8 0 Masse stellaire, Bouclier |
| Traits de vétérans | Le piège se referme (+1 pour toucher) S'active à la phase des héros. Bonus jusqu'à la prochaine phase des héros |
| 3x Kroxigors | Vétérans |
|---|---|
| Bataillon | Vanguard du fleuve |
| Renom Pertes Equipement |
19 0 Haches et masses lunaires |
| Traits de vétérans | Pied leste (Peut charger après une course) Discipliné (+1 pour blesser) |
| 3x Kroxigors | Vétérans |
|---|---|
| Bataillon | Vanguard des jungles |
| Renom Pertes Equipement |
12 0 Haches et masses lunaires |
| Traits de vétérans | Pied leste (Peut charger après une course) |
| Bastiladon | Vétérans |
|---|---|
| Renom Pertes Equipement |
5 - Machine solaire |
| Traits de vétérans | Volée mortelle (+1 pour blesser au tir) |
| Salamandre | Novices |
|---|---|
| Bataillon | - |
| Renom Pertes Equipement |
4 - - |
| Traits de vétérans | - |
| Stégadon | Novice |
|---|---|
| Renom Pertes Equipement |
0 - Arc stellaire |
| Traits de vétérans | - |
Alliés
Savoir magique et sorts persistants
| Nom du sort | Type, description |
|---|---|
| Main de gloire | Domaine de manipulation céleste |
| Chronomantic Cogs | Sort persistant |
Forteresse
Quête en cours
Pouvoirs de faction
Astérisme sacrés
Au début de la phase des Héros du joueur Seraphon choissez un effet parmis l'un de ceux ci-dessous.
Les effets sont valablent jusqu'à la prochaine phase des héros Seraphon.
Un Héros Seraphon gagne +1 attaque sur ses armes de mélées.
+1 aux jets de charge et courses des unités Seraphon
Un sorcier Seraphoin gagne +1 pour lancer / conjurer / dissiper les sorts.
Les effets sont valablent jusqu'à la prochaine phase des héros Seraphon.
Le grand Drac
Un Héros Seraphon gagne +1 attaque sur ses armes de mélées.
La Monture du chasseur
+1 aux jets de charge et courses des unités Seraphon
Le Sceptre du Mage
Un sorcier Seraphoin gagne +1 pour lancer / conjurer / dissiper les sorts.
Grandes Bêtes de Guerre
Les monstes Lézards Tonnerres ont 2 points de blessures supplémentaires.
Armée cristallisée
Sang-froid
Ignorez les modificateurs (positifs comme négatifs) à la caractéristique de bravoure des unités cristallisées.Guerriers-prédateurs
Ajoutez 1 à la caractéristique d'attaque des armes de mâchoires des unités cristallisées.Domaine primordial
Si un élément de terrain est partiellement ou entièrement dans le territoire d'une armée cristallisée, alors les règles de paysage maudit, ésotérique, exaltant et mystique de ces éléments de terrain ne s'appliquent qu'aux unités cristallisées alors que les règles de paysage fatal et sinistre de cet élément de terrain ne s'appliquent qu'aux unités n'étant pas cristallisées.Peau écailleuse
Soustrayez 1 aux dégâts infligés par chaque attaque réussie qui cible une unité cristallisée saurus, monstre ou kroxigors (jusqu'à un minimum de 1).Points de gloires : 16
Territoires : 5 / 6
Unités : 11 / 16
Héros : 4 / 4
Monstres : 3 / 4
Sorcier : 2 / 2
Prêtre : 2 / 2
Unité renforcée : 1 / 1
Unité alliée : 0 / 1
Points de l'armée : 2000
Joué par
Scargo
Faction
Seraphon (Cristallisés)
Kortotl
Krirzoaxl
10x Skinks
1x Bastiladon
EMPLACEMENT MANQUANT
3x Kroxigors
Scargo
Faction
Seraphon (Cristallisés)
Type
Military, Army
Chef
Localisation
Territoires Contrôlés
Membres Notoires
Related Species
Bataillons
Seigneurs de guerre stellaire
Tlach-QozdolKortotl
Krirzoaxl
10x Skinks
Thunder quake
Oxenhu1x Bastiladon
EMPLACEMENT MANQUANT
3x Kroxigors
Alliés
Contrat de mercenaria
Bobo ayant plus d'une fois prouvé sa valeur au combat (et sa loyauté grâce à d'importants payements) la Horde de Tzunki engagera à nouveau la Piétine de Bobo lorsque le besoin se fera sentir.
Entente pacifique
Etant tout d'eux des Seraphons, il y a une entente naturelle entre ces deux factions. Néanmoins, Tlach'Qozdol à une façon d'aborder le plan des Anciens qui n'est pas toujours accepté par les Slanns.
Alliés de circonstances
Guerre totale
Le chaos étant l'enemis absolu des Seraphons, la horde de Tzunki se doit de traquer tous démon ou fidèles du chaos.
Guerre totale
Le chaos étant l'enemis absolu des Seraphons, la horde de Tzunki se doit de traquer tous démon ou fidèles du chaos.