Mur-Rog-Tau

Mur-Rog-Tau ist eine mittelgroße und die einzige wirkliche Stadt auf Dar-Wat. Während sie von den Tau-Rus in der Zeit des Krieges des gewetzten Horns gegründet wurde und damals aus einer Ansammlung von Zelten bestand (und noch mehrere dutzend Kilometer weiter nördlich lag), liegt sie heute an der Südküste Dar-Wats. In den Jahren nach dem Krieg des gewetzten Horns haben das Mondsteinsplitterreich und die Zwergenklans sich Mur-Rog-Tau jedoch zu eigen gemacht und bauten mit vereinten Kräften eine mittelgroße Stadt aus reinem Stein, um sich vor den Pflanzen und dem Fluch der Insel zu schützen. Jeglicher Import von Pflanzen in den äußeren oder inneren Ring von Mur-Rog-Tau ist verboten und der Verwalter des Großstatthalters Harling Horntod, der aus der Ziegelfeste im Innenring der Stadt heraus regiert, achtet penibel darauf die Auswüchse der Flora stets weit genug von den Stadtmauern fernzuhalten. Aufgrund der gefährlichen Flora ist die immer gut bewachte Wurzmühle, die Jagd der Schwarzspeere und die Fischerei die einzige Möglichkeit Mur-Rog-Tau mit Nahrung zu versorgen. Deswegen sind die Stadt und auch die Minen des Mondsteinsplitterreich auf große Getreidelieferungen angewiesen. Dies ist in Anbetracht der riesigen Goldvorkommen der Insel jedoch eine kleine Ausgabe im Vergleich zum Gewinn.   Die Stadt besteht aus fünf Vierteln. Im Innenring des Viertels leben die höher angesehenen Bürger des Mondsteinsplitterreich. Die wichtigsten Gebäude hier sind die Ziegelfeste, die eine kleine, aber gut zu verteidigende Burg aus braunen und grauen Ziegeln ist und die denefritische Kapelle, in der wichtige denefritische Festivitäten gefeiert werden.            
  • Das Zwergenviertel ist ein kleiner, den Zwergenklans gehörender Teil, dessen
  • Gebäude vollständig aus Granitsteinen und Lehm des Immergipfels bestehen und der unter der Führung von Gromwick Ruzistre steht, der von Ghenitzére aus regiert. Des Weiteren sind hier ein etwas beschaulicher in den Boden gegrabener Ahnentempel und Gromwicks Esse vorzufinden.
  • Im Süden der Stadt befindet sich der untere Außenring, der von wohlhabenden
  • Händlern, denefritischen Geistlichen und unbedeutenden Adeligen bewohnt wird. Zu dem unteren Außenring gehört der stets florierende Hafen, der besonders aufgrund der Gold- und Edelsteinlieferungen, die von Dar-Wat entsendet werden, berühmt ist. Doch auch der Leuchtturm der Stadt, der stets gut besuchte und nach frischen Meeresfrüchten duftende Tolimundsmarkt, die Halle Denefris Gerechtigkeit, in der die denefritischen Inquisitoren und Hexenjäger residieren, um Denefris Gesetz durchzusetzen und die Stadt vor dem Fluch zu beschützen, das Warenhaus, an dem die Handelsgeschäfte der Stadt von verbeamteten Händlern im Dienste des Großstatthalters geleitet werden, die Kontore und der Spitzturm sind hier anzutreffen.
  • Der Westliche Außenring wird Größtenteils von Bergarbeiterfamilien und niederen
  • Händlern bewohnt. Im Osten des Viertels sind das Schwarzspeerlager, das die Horntods den Schwarzspeeren gestiftet haben, damit diese ein eigenes Hauptquartier besitzen, von dem aus sie ihre Jagden und Übungen organisieren können und das Blaudachgitter, was das Gefängnis für die alltäglichen Straftäter und Verbrecher ist und auch als Wachhaus der Stadtwache fungiert.
  • Der Ausläufer ist das nicht ummauerte Gebiet im Norden von Mur-Rog-Tau, in dem
  • sich die verschiedenen Stämme der Minotauren mit ihren Zelten und Kühen niedergelassen haben. Hier sind vor allem die Blutkampfarena, in der die Minotauren oder respektierte Außenseiter Übungskämpfe zur Stärkung ihrer Körper stattfinden lassen und der graue Wächter, der ein Turm ist, der schon vor der Gründung der Stadt existierte und von den Wachen der Horntods nun als Beobachtungsturmeingesetzt wird, um die Minotauren von oben herab zu kontrollieren. Im Norden der Ausläufer liegt die streng bewachte Wurzmühle, die ständig Korn mahlt.
  • Außerhalb Mur-Rog-Taus gibt es die „Grenzlinie“ eine 10 Meter breite Linie, die von
  • den Minotauren von jeglichen Pflanzen, außer Gras, bereinigt wird, um den Fluch von der Stadt fernzuhalten. Das Gras wächst aber zu schnell nach, um es ganz zu entfernen.
    Type
    City
    Owner/Ruler

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