Ange in Onim | World Anvil
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Ange

Les anges sont des guerriers de la loi, dont la vie est voué à la défense des intérêts de leur empire. Si beaucoup obéissent directement à la hiérarchie, on laisse à certains une liberté plus grande, et ils voyagent alors sur les mondes pour faire régner la loi et l'ordre. Pour leurs compagnons, ils sont des piliers solides, capable de détruire l'ennemi comme de soigner l'allié.
Alignement : LB, LN ou NB.
Dés de vie : d10
Argent de départ : 5d6x10Po
Compétence : Les compétences de classe de l'ange sont les suivantes : connaissances (noblesses) (int), diplomatie (cha), estimation (int), intimidation (cha), linguistique (int), premier secours (sag), profession (sag), psychologie (sag).
Point de compétence par niveau : 2+modificateur d'intelligence
Armes et armures L'ange est formé au maniement de toutes les armes courantes et de guerre, ainsi qu’au port de toutes les armures (légères, intermédiaires et lourdes) et à l’utilisation des boucliers (à l’exception des pavois).
Châtiment
Au niveau 1, l'ange choisit un de ces alignements : chaotique ou mauvais.
Une fois par jour, l'ange peut faire appel aux pouvoirs du bien dans son combat contre le mal. Par une action rapide, l'ange désigne comme cible de son châtiment un ennemi qu’il peut voir. Si la cible est de l'alignement choisi, l'ange ajoute son bonus de Charisme (s’il en a un) à ses jets d’attaque et son niveau d'ange à tous les jets de dégâts à l’encontre de sa cible. Il considère son niveau d'ange comme un niveau de paladin dans le cadre de cette capacité, et peut prendre des dons qui la modifie. Dans ce cas, il considère aussi son niveau d'ange comme un niveau de paladin.
De plus, lorsqu’un châtiment est en cours, l'ange gagne un bonus de parade à sa CA égal à son bonus de Charisme (s’il en a un) contre les attaques portées par la cible du châtiment. Si l'ange désigne une créature qui n’est pas de l'alignement choisis, le châtiment est dépensé mais n’a aucun effet.
L’effet du châtiment persiste jusqu’à ce que la cible soit morte ou jusqu’à ce que l'ange se repose et récupère son quota d’utilisations de cette capacité. Au niveau 4 et tous les trois niveaux par la suite, l'ange obtient une utilisation quotidienne supplémentaire de ce pouvoir, comme indiqué dans la table ci-dessus, avec un maximum de sept utilisations quotidiennes au niveau 19.
Canalisation d'énergie positive
Cette capacité fonctionne comme celle du prêtre, mais l'énergie émise par l'ange soigne les créatures Bonnes et blesse es créatures mauvaises. Il considère son niveau d'ange comme un niveau de prêtre dans le cadre de cette capacité, et peut prendre des dons qui la modifie. Dans ce cas, il considère aussi son niveau d'ange comme un niveau de prêtre.
Énergie loyale
Au niveau 8, l'ange peut choisir, lorsqu'il utilise sa canalisation d'énergie, de blesser les créatures Chaotiques et de soigner les créatures Loyales à la place de blesser les créatures Mauvaises et de soigner les créatures Bonnes.
Canalisation impérieuse
Au niveau 16, l'ange peut utiliser sa canalisation d'énergie positive et sa canalisation d'énergie loyale en même temps, en une action simple. Ceci ne consomme qu'une utilisation journalière de la capacité de canalisation d'énergie.
La canalisation d'énergie impérieuse soigne les êtres Loyal Bon et blesse les êtres Chaotiques Mauvais comme le ferait une canalisation d'énergie positive pour les êtres Bons et Mauvais, mais les d6 sont remplacés par des d10 et le DD augmente de 2.
Élevé
Un ange de niveau 2 possède un auréole au-dessus de sa tête et sa peau est légèrement plus claire que la moyenne de sa race. Il peut faire disparaître et apparaître cette auréole et cette coloration par une action rapide. Même quand elle n'est pas visible, l'auréole confère à l'ange une résistance de 5 à l'acide, à l'électricité et au froid. De plus, elle lui offre une vision dans le noir de 18m et un RM égale à son niveau d'ange.
Au niveau 6, l'auréole évolue et deux ailes apparaissent dans le dos du personnage tandis sa peau blanchit à nouveau : il devient véritablement un ange (cependant, les ailes ne lui permettent pas de voler). Comme pour l'auréole, il peut les faire apparaître et disparaître par une action rapide. La résistance à l'acide, à l'électricité et au froid passe à dix. De plus, le personnage gagne une RD 5/mal.
Au niveau 12, l'ange devient un Archuste : deux nouvelles ailes viennent s'ajouter à celle qu'ils possèdent déjà, et sa beau blanchit encore (si elle n'est pas déjà blanche). Comme précédemment, il peut les faire apparaître et disparaître par une action rapide. Cette fois, les ailes lui permettent de voler, à raison de 18m par round. La RD passe à 10/mal et la résistance à l'acide, l'électricité et le froid passe à quinze.
Au niveau 20, le personnage atteint le grade précédant l'archange : il est un archaurdor, et peut faire apparaître par une action rapide six ailes dans son dos. La vitesse de vol qu'elles lui confèrent double pour atteindre 36m. La RD passe à 10/- et la résistance à l'acide, l'électricité et le froid passe à vingt.
Grâce de March
Au troisième niveau, au neuvième, au quinzième et au vingtième, l'ange obtient une grâce de paladin. Les grâces s'appliquent à tout les êtres Loyal Bon touché par sa canalisation d'énergie.
Double ennemi
Au niveau 7, l'ange apprends à combattre les ennemis qu'il a jusque-là ignoré.
S'il avait choisit l'alignement Chaotique pour les effets de son châtiment, il peut maintenant bénéficier des effets du châtiment sur les cibles Mauvaises. S'il avait choisit l'alignement Mauvais pour les effets de son châtiment, il peut maintenant bénéficier des effets du châtiment sur les cibles Chaotiques. S'il utilise son châtiment sur une créature Chaotique Mauvaise, les bonus ne se cumulent pas. Il n'a pas besoin de spécifier s'il souhaite du Bien ou de la Loi: si la cible est chaotique ou mauvaise, les effets s'appliquent.
Au niveau 14, si l'ange utilise son châtiment sur une cible qui est à la fois Chaotique et Mauvaise, les effets du châtiment sont tous augmentés de 50% (arrondis à l'inférieur)
Mercenaires de March
Au niveau 10, l'ange partage une partie de ses pouvoirs à ceux qui aident à accomplir les objectifs de l'empire angélique.
Lorsqu'il utilise sa capacité de châtiment, il peut désigner deux alliés et leur faire profiter de la moitié des bonus octroyés contre la cible. Les alliés ciblés ne peuvent pas être Chaotiques Mauvais.
Il peut désigner un allié supplémentaire tous les cinq niveaux suivants, pour un maximum de quatre au niveau 20.
Inébranlable
Au niveau 18, la loi est tellement ancré dans le corps de l'ange que rien ne peut l'en dévier.
Il est immunisé aux effets de charme et de coercition, et bénéficient d'un bonus de +4 aux JdS pour résister aux autres effets mentaux.
Il peut annuler cette immunité par une action gratuite, s'il veut bénéficier d'effet bénéfique.
Meneur de légion
Au niveau 20, l'ange apprends à être véritablement une partie de l'armée de son empire, en créant lui-même un petit groupe d'ange capable de résoudre les problèmes sur son chemin.
Une minute par niveau par jour, il peut choisir jusqu'à 5 cibles consentantes d’alignement Loyal Bon ou deux cibles consentantes de n'importe quel alignement (sauf Chaotique Mauvais) et leur confère les avantages du rang d'archuste: vitesse de vol 18m, RD 10/mal, résistance à l'acide, l'électricité et froid de 15.

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